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全國3d與2d電影比例

發布時間: 2022-12-16 13:42:08

A. 3D電影和2D電影,區別有在哪

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B. 為什麼現在中國影院的電影普遍都是3D的

其實很簡單,因為所有電影的參與者都想賺更多的錢。

同樣的電影,3D的電影票價一般要比2D的貴3~5元,在同樣的場次下,更高的票價就意味著更多的票房,也就意味著從製片方、發行方、到院線、影院的整個電影產業上中下游都能賺到更多的錢。在中國的電影市場里,3D電影場次也已經超過2D,人次更是占據了絕對的優勢。


3d製作

與此同時,對片方來說,轉制3D的成本卻又非常低廉。因為現階段在國內上映的電影中,多數的3D版均為2D轉制的,一位從事相關工作的業內人士向壹娛觀察透露,盡管《泰坦尼克號》在轉制的過程中花了1800萬美元,但大多數片方並不願意如此下功夫,如今國內轉制一部電影,500萬人民幣的預算已經算不低的了。因而現如今對於絕大部分片方來說,只需花上不多的錢,就能在市場上獲得數倍於此的受益。

C. 3D電影和2D的差別大嗎

優秀的3D電影與普通的2D電影有很大差別,觀看的人有身臨其境的感覺,但是目前拍攝3D電影費用很高,導致國內的3D電影極少,僅有的幾個3D電影也只有幾個鏡頭是真3D視頻,大部分鏡頭還是2D的來湊數。未來3D電影有很大的發展空間和市場前景。

D. 3d和2d電影的區別是什麼

一、性質不同

1、3D電影:D是指dimension,3D電影(又稱三維電影)是指觀影者帶著3D觀影鏡看到的電影。通過觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度),觀影者帶上眼睛後就有一種身臨其境的感覺。

2、2D電影:D是指dimension,2D電影(又稱二維電影)是指觀影者看的普通電影。它僅僅只能看到一個平面,就是面對著一般熒幕看的那種電影。

二、效果不同

1、3D能感受到一個空間的存在。

2、2D僅僅只能看一個平面。

三、屏幕解析度不同

1、普通的3D屏幕,解析度甚至還低於2K。

2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。

E. 2D3D4D電影的區別是什麼

一、類別不同

1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。

2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。



二、概念不同

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。

3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

三、效果不同

1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。

2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

F. 為何3D電影畫質比2D還爛

3D電影到底為何這么暗?
①先天亮度損失+後天人為調低=畫面黑不溜秋
3D電影是不是一定就比2D電影暗?業內人士的答案是統一的:是的!3D電影放映面臨多重技術原因的亮度損失,簡單解釋,常見的3D電影是用兩台投影機做的偏振式成像,光線經過幕布反射,再穿過3D眼鏡在視網膜上成像,亮度理論上會損失一半。
既然已經「先天暗」,難道還有人會再調低燈泡亮度?答案也是,有可能!有的影院為了節省運營的成本,在投影用的氙燈超期服役亮度下降時仍在使用,有的三四線城市的小影院,甚至主動調低氙燈亮度來節省成本。
②10個廳的氙燈超期服役可省30萬
小小一個氙燈,到底能節省多少成本?一個能滿足3D放映的氙燈,價格在8000-10000元,大影院正常放映,壽命差不多一個月,一個廳一年光氙燈就要10萬元成本。如果用功率低的氙燈,或者讓氙燈超期服役,都會節約成本,當然亮度也會出現明顯下降。
影院的利潤並不如外界想像的高。一家年2000萬票房的影院,全國排名可能在二三百名,除去票房分成、租金、人工、水電、損耗,每3-3年還要翻新一次,利潤能達到10%就已不錯。在200萬的利潤中,一個廳的氙燈如果能省下3萬,10個廳就是30萬,並不是一筆小數目。
據資料顯示,至少有半數影院的放映亮度不能達標,這與系統運行、維護和保養不當有直接關系。有的影院甚至不知道有放映技術標准,更無從執行。有的影廳沒有按標准進行硬體建設,也會嚴重影響電影放映質量。
3D電影放映亮度的標準是多少?
關於電影的放映亮度,有一種亮度單位可以表示——福特朗伯(FL)。曾有國外放映技術廠商指出,在中國,觀眾看到的3D電影平均亮度約為3FL,而我國國內公認的2D放映的亮度標準是14FL,3D的亮度標准為4.5FL。
這些亮度標准主要來源於《數字影院暫行技術要求》《電影院星級的劃分和評定》《數字電影巨幕影院技術規范和測量方法》和《數字影院立體放映技術要求和測量方法》。
盡管有明確的技術標准,但在執行中3D電影亮度卻是一個難以監管和評判的問題。比如測亮度時採用的是全屏白光測中心點的方法,跟實際放映環境並不一樣,雖然不難,但全國500多家影院、2000多塊銀屏,誰來監管、抽查是問題。而且觀眾對於亮度的敏感度也並不一致,也很少有人會為了比較亮度再買票看同一場3D電影。

G. IMAX-3D的DMR

DigitalMediaRemastering,可譯作數字原底翻版技術,IMAX為了推廣其影院系統,推出了一個DMR技術應用於更多商業片的發布。首先,製片公司把影片的35毫米底片拷貝交給IMAX,然後IMAX以最高解析度掃描每個畫格,再對每幅畫面進行銳化以及降噪,最後沖印在70毫米底片上。
在2002年秋,IMAX與環球影片公司聯手推出阿波羅13號(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX獨家的DMR重新製作技術將傳統電影轉換成IMAX格式。其他一些已經公映的影片如星球大戰等也相繼利用DMR技術處理被搬上IMAX。由於技術上的制約,早期DMR處理的影片長度最長不過2小時。在2003年,黑客帝國2:重裝上陣突破了這一限制,成為IMAX發展歷程中的重要里程碑。在2003年末,續集黑客帝國3:矩陣革命成為首部在IMAX和傳統影院同步上映的影片。
觀賞者大都對利用DMR技術放大製作的IMAX影片持肯定態度,這些影片帶來的視覺和聽覺上的享受遠超過傳統的35毫米電影。一個典型的例子是一名看過《阿波羅13號》的觀眾這樣評價:「巨大的屏幕,爆炸般的聲效,還有詹姆斯霍納那盪氣回腸的原聲音樂都只有在IMAX才能感受到」。
DMR 和數字 IMAX 放映機都被看作是 IMAX 公司一種商業上的妥協,而非是一種徹底的技術革新。DMR放大技術不能與直接將電影製作成70毫米15孔的IMAX格式相提並論。大多數的 DMR 電影都是 16:9 或者 2.35:1 的寬銀幕格式,所以在放映時並不能充滿整個IMAX的屏幕,大約只能填充到二分之一的比例。IMAX 電影開頭的 IMAX 標志短片的滿屏的,而實際影片則是寬銀幕的。某些影片如《變形金剛二》,雖然全片是寬屏幕的,但是在其中某幾段膠片拍攝的片段播放時畫面會延伸至滿屏。DMR 的解析度也不能和70毫米的膠片相比,特別是很多影片中使用的是數字攝影機和後期特技,所以即使是DMR也只能達到2K的解析度。比如阿凡達的膠片版只有2K的原始解析度。痴迷於大銀幕的人會認為Cinerama技術的衰落與原先的處理方式被新的更簡易的低成本的方式所替代大致是同時發出生的,而DMR只是一個重要標志。
IMAX原先只是針對真正70毫米攝制的電影才打上「IMAX的體驗」這一標志,它也許可用DMR技術放大的影片使用這條標語。 IMAX DMR影片 2002 電影 備注 阿波羅13號 首部IMAX DMR電影 星際大戰二部曲:克隆人全面進攻 2003 電影 備注 黑客任務2:重裝上陣 黑客任務3:最後戰役 首部全球上映IMAX DMR電影 2004 電影 備注 哈利·波特與阿茲卡班的囚徒 蜘蛛俠2 極地特快 首部IMAX 3D DMR電影 2005 電影 備注 機器人歷險記 蝙蝠俠:俠影之謎 查理和巧克力工廠 哈利·波特與火焰 2006 電影 備注 V字仇殺隊 海神號 超人再起 電影中,20分鍾片段2D後制轉換成3D圖像 別惹螞蟻 叢林大反攻 快樂腳 博物館奇妙夜 2007 電影 備注 300勇士 蜘蛛俠3 哈利·波特與鳳凰社 20分鍾的最後高潮片段2D後制轉換為3D圖像 變形金剛 貝奧武夫 我是傳奇 正片開始前有黑暗騎士六分鍾開場預告 2008 電影 備注 U2 3D立體演唱會 奇幻精靈事件簿 閃亮之光 極速賽車手 首部在數字IMAX影廳播映的IMAX DMR電影 功夫熊貓 蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士 首部用IMAX拍攝部分片段的電影,IMAX長度28分鍾 月球大冒險 鷹眼 馬達加斯加2:逃往非洲 地球停轉之日 2009 電影 備注 喬納斯兄弟3D演唱會 僅有數字IMAX拷貝 守望者 首部IMAX DMR電影長度長於150分鍾 大戰外星人 星際迷航 博物館奇妙夜2 變形金剛2 部分片段使用IMAX拍攝,IMAX拍攝片段9分鍾 哈利·波特與混血王子 九分鍾開場2D後制轉換為3D圖像 天降美食 野獸家園 邁克爾·傑克遜:就是這樣 僅有數字IMAX拷貝 聖誕頌歌 阿凡達 2010 電影 備注 愛麗絲夢遊仙境 全片原為2D電影,後期轉制為3D電影 馴龍高手 鋼鐵俠2 怪物史瑞克4 波斯王子:時之刃 玩具總動員3 暮色3:月食 盜夢空間 部分片段使用65mm膠卷拍攝 唐山大地震 僅於中國地區上映 阿凡達:加長版 惡靈古堡IV:陰陽界 僅有數字IMAX拷貝 貓頭鷹守護神 鬼入鏡2 僅有數字IMAX拷貝 麥克邁:超能壞蛋 哈利波特:死神的聖物l 創:光速戰記 48分鍾片段畫面比例於IMAX影廳展開至1.78:1,數字IMAX受限於銀幕比例裁切畫面比例至1.9:1 2011 電影 備注 青蜂俠 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 魔發奇緣 僅有數字IMAX拷貝。於亞洲區域上映 奪命深淵 僅有數字IMAX拷貝 關鍵第4號 火星救母記 美少女特攻隊 原有3D後制計劃,後來取消 速度與激情5 雷神 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 加勒比海盜:驚濤怪浪 部分為2D拍攝、部分為3D拍攝 功夫熊貓2 僅有數字IMAX拷貝 建黨偉業 僅在中國地區上映 超級8 賽車總動員2 變形金剛3 部分2D拍攝、部分3D拍攝 哈利·波特與死亡聖器(下) 原為2D電影,後期轉制3D圖像 第七礦區 僅有數字IMAX拷貝 牛仔和外星人 僅有數字IMAX拷貝 死神來了5 僅有數字IMAX拷貝 傳染病 鐵甲鋼拳 丁丁歷險記:獨角獸號的秘密 僅有數字IMAX拷貝 穿靴子的貓 快樂的大腳2 碟中諜4 30分鍾片段使用IMAX攝影機拍攝。IMAX影廳於正片開始前放映六分鍾黑暗騎士:黎明升起七分鍾開場 2012 電影 備注 決戰異世界 僅有數字IMAX拷貝 地心冒險2:神秘島 羅雷司 僅有數字IMAX拷貝 異星戰場:強卡特戰記 原為2D電影,後期轉制3D圖像 飢餓游戲 僅有數字IMAX拷貝 HOUBA! On the Trail of the Marsupilami 僅有數字IMAX拷貝 怒戰天神 原為2D電影,後期轉制3D圖像 泰坦尼克號 原為2D電影,後期轉制3D圖像。畫面比例於IMAX影廳展開至1.78(數字IMAX受限銀幕比例裁切至1.9:1)。記錄中最長的IMAX DMR片長。 超級戰艦 僅有數字IMAX拷貝 復仇者聯盟 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 黑影家族 MIB星際戰警3 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 僅有數字IMAX拷貝。正片前播映蜘蛛人:驚奇再起6分鍾預告。 普羅米修斯 全片畫面比例展開至1.89:1 馬達加斯加3:歐洲大圍捕 僅有數字IMAX拷貝 搖滾時代 僅有數字IMAX拷貝 蜘蛛人:驚奇再起 全片畫面比例展開至1.89:1 蝙蝠俠:俠影之謎 僅有數字IMAX拷貝。僅於蝙蝠俠系列特映會播映。 黑暗騎士:黎明升起 部分片段使用IMAX攝影機拍攝,IMAX攝影機拍攝片段約72分鍾。IMAX最大型製作的商業電影 攔截記憶碼 僅有數字IMAX拷貝 法櫃奇兵 僅有數字IMAX拷貝 惡靈古堡5:天譴日 僅有數字IMAX拷貝 神鬼認證4 僅有數字IMAX拷貝 科學怪犬 僅有數字IMAX拷貝。首部IMAX DMR的停格動畫。 鬼入鏡4 僅有數字IMAX拷貝 雲圖 太陽劇團:奇幻世界 僅有數字IMAX拷貝。僅於日本地區放映。 007:空降危機 全片畫面比例展開至1.89:1 暮光之城4:破曉ll 僅有數字IMAX拷貝 少年派的奇幻漂流 僅有數字IMAX拷貝 捍衛聯盟 僅有數字IMAX拷貝 十二生肖 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝。僅於中國地區上映。 哈比人:意外旅程 5K解析度數字攝影機拍攝全片。首部48/秒電影於數字IMAX影廳上映。正片前播映9分鍾闇黑無界:星際爭霸戰預告(70mm IMAX受限膠卷長度無放映預告)。70mm IMAX改變片尾言職員表呈現方式以縮短時間。 悲慘世界 僅有數字IMAX拷貝 2013 電影 備注 女巫獵人 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 捍衛戰士 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 終極警探:跨國救援 僅有數字IMAX拷貝 傑克:巨人戰記 僅有數字IMAX拷貝 奧茲大帝 特種部隊2:正面對決 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 七龍珠Z:神與神之戰 僅有數字IMAX拷貝。於日本地區上映。首部IMAX DMR日本動畫片 侏羅紀公園 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 遺落戰境 4K拍攝。全片畫面比例展開至1.89:1 鋼鐵俠3 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 闇黑無界:星際爭霸戰 30分鍾片段使用IMAX攝影機拍攝。首部IMAX攝影機拍攝後轉制3D電影。原為2D電影,後期轉制3D圖像。 玩命關頭6 僅有數字IMAX拷貝 地球過後 4K拍攝 超人:鋼鐵英雄 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 環太平洋 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 300壯士2:氣壯山河 超世紀戰警3 決戰斯大林格勒 地心引力 Seventh Son 安德的星際決戰 飢餓游戲:星火燎原 (電影) 電影中,游戲片段全部使用IMAX攝影機拍攝。 哈比人2:史矛革的荒涼之地 Dhoom 3 Black Sky

H. 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼

每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?



至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。

I. 3d和2d電影的區別是什麼

1、2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:

2、3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

3、與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

(9)全國3d與2d電影比例擴展閱讀:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

J. 電影2D,3D,4D,5D有哪些區別

一、概念

1、2D電影是技術成熟的高精密度電影。運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象.

2、3D立體影院是在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。

3、4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。

4、5D電影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和環境特效,以超現實的視覺感受配以特殊的、刺激性的效果同步表現,以模擬的場景與特別的機關設置來模仿實際發生的事件。

2、觀影體驗

1、2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕。

2、3D電影將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。

3、4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式。

這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境,讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激。

4、5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,讓觀眾的聽覺、視覺、觸覺達到最強大的逼真感,如同置身於影片中。

(10)全國3d與2d電影比例擴展閱讀

3D原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。