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3d電影兩鏡頭中心間的距離為多少

發布時間: 2022-12-15 13:39:25

Ⅰ 用投影機看3D影片 距離多遠效果最佳

建議樓主買個50寸以上的3d電視就行了!我自己就有3d投影機,剛買的幾個月里確實是熱情度很高,出來的大片都用投影機看,但時間久了就懶了,新電影出來都只用23寸3d顯示器直接看了,不用投影機了,為什麼呢?下面我講幾點原因第一,因為投影機不是天天看,所以平時都是用紙箱裝著收起來的,每次看都需要接線,太麻煩!第二,3d投影機用的眼鏡是快門式的,要充電或者要電池,充電的眼鏡每個月要沖一下電養著,如果幾個月不充電,電池就壞了,眼鏡也就報廢了,紐扣電池的吧,也麻煩,電池很久不用一樣會報廢,想看電影還需要臨時去市場買電池,電池還不好配,不一定就買的到。第三,快門式的眼鏡再輕便也比偏光式3d眼鏡要重,體積要粗,戴起來非常不舒服,特別是戴了近視眼鏡的人再加個笨重的快門眼鏡看就更不爽!第四,對於新手們看3d電影目的都是為了體驗立體感,而實際上現在很多3d大片都不會像動畫短片那樣刻意製作很多出屏鏡頭,除了用投影機觀看現有的幾十部動畫短片體驗震撼的出屏效果外,看3d大片的話,投影機的優勢就不是特別明顯了。下面我談談3d電視第一,有3d新片就看3d,平時看2d,設備充分利用到了,不像投影機一個月才放一次或者幾次,平時躺著睡大覺。第二,最好買偏光式3d電視機,因為眼鏡輕便,戴起來沒有負擔,還不用保養,用完就用眼鏡袋裝起來就行。第三,立體效果而言,50寸以上電視屏幕完全可以滿足大家體驗出屏效果,效果並不比投影機差,投影機雖然屏幕大,但觀看距離也很遠,3d電視屏幕雖然小些,靠近些觀看效果也就差不多一樣了!以上都是我個人感受,每個人不同,感受也不同,這些只代表我個人,僅供樓主參考吧,要我重新選擇,我會選擇3d電視。

Ⅱ 拍攝時兩鏡頭中間的距離約為七厘米嗎

【分析】 A、觀眾能從各個不同的角度看到銀幕上的畫面,這是由於光在銀幕上發生了漫反射,故A正確。 \nB、電影放映機的鏡頭是凸透鏡,銀幕上呈現的是倒立、放大的實像,畫面在人眼視網膜上所成的像是倒立、縮小的實像;故B正確; \nC、人的兩眼之間大約有7厘米的距離,拍攝時,為了產生立體視覺,兩鏡頭中心間的距離約為7cm,故C正確; \nD、放映時,膠片到放映機鏡頭的距離在1倍焦距和2倍焦距之間,故D錯誤。 \n故選D。 【點評】 掌握凸透鏡成像的三種情況及其應用是解決本題的關鍵,另外我們能從各個角度看到物體就是發生了漫反射的緣故,此題涉及到的3D電影的相關知識,有一定的難度。

Ⅲ 誰解釋下3D電影

人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩隻眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前後、遠近的區別,從而產生立體視覺。所以如果能製作出同一場景、影像的不同側面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那麼在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像。而
3D電影的拍攝、製作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程。它在拍攝時用兩個電影攝影機,按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時再將圖像同時放映到銀幕上,這時銀幕上會出現重疊交錯的兩個影像。觀眾在看3D電影時,只要戴上「立體眼鏡」,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時在大腦中就會自動復現為觸手可及立體影像。
這就是3D的原理

Ⅳ 3d電影的2D距離是固定的嗎

如果你說的這個2D距離是指左右兩圖像的視差距離,那麼這個視差不是固定的,有前景視差和後景視差,中景的視差為零。

Ⅳ 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。

Ⅵ 用投影機看3D影片 距離多遠效果最佳

前言: 選購投影機時,除關注投影機的亮度、解析度、對比度等重要參數外,消費者也應了解清楚所選投影機的焦距及可能提供的投影距離(投影機鏡頭與銀幕之間的距離)。 在選購投影機時,除關注投影機的亮度、解析度、對比度等重要參數外,消費者也應了解清楚所選投影機的焦距及可能提供的投影距離(投影機鏡頭與銀幕之間的距離)。 在實際應用中,為了在狹小的空間很短的投影距離獲得較大的投影畫面尺寸,消費者需要選用配有廣角鏡頭的投影機,而在電影院或會堂環境投影距離很遠的情況下,為了獲得合適尺寸的畫面,就需要選擇配有遠焦鏡頭的投影機。 現以美國Lightspeed Design公司開發的DepthQ? HD 3D投影機為例來闡述3D投影機的投射距離與投影圖像水平寬度和對角線尺寸的對應關系。DepthQ? HD 3D投影機有一個1.1:1的變焦鏡,根據這一數據可計算出在某一投射距離下的最大與最小圖像尺寸。 眾所周知,圖像的視感質量不僅與原始圖像解析度以及投影機信號處理能力的強弱有關,而且最佳觀看距離的選擇也是不可忽略的因素。觀看位置選準的標志基本上可以以察覺不出圖像的像素為衡量標准。 當然,從理論上講,與各人的視覺靈敏度也不無關系,尤其在暗環境中觀看投影圖像時,有可能懸殊的視覺靈敏度的差異會帶來圖像視感與立體效果的顯著不同。更多相關: 投影機

Ⅶ 拍攝3d電影兩個鏡頭差距多大

3D攝像機,利用的是3D鏡頭製造的攝像機,通常具有兩個攝像鏡頭以上,間距與人眼間距相近,能夠拍攝出類似人眼所見的針對 同一場景的不同圖像。全息3D具有圓盤5鏡頭以上,通過圓點光柵成像或蔆形光柵全息成像可全方位觀看同一圖像,可如親臨其境。

Ⅷ 3D電影的拍攝原理

3D立體影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發的3D立體拍攝系統中的立體拍攝參數計算軟體確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟體,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
當然一部好的立體效果作品還需要後期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。

Ⅸ 看3d電影時人眼和顯示器之間的距離該為多少,就是遠近怎麼樣,我是在電腦上看

不遠不近正好,別以為我騙你,太近了的話,平面太大,很多局部看不太清,太遠的話,目前的3D亮度不夠,細節看不清