A. 小孩看3D電影時,要注意什麼
小孩看3D電影時,要注意什麼?
因為3D電影動畫特效層次感強,電影中的畫面好像就在身邊一樣,令人有身在其中的覺得,很受我們的喜愛和吹噓。因此,在去電影院看電影的情況下,家長都喜愛帶上小孩子一起去看,可是,你清楚嗎?3D電影的雙眼是一種偏光眼鏡,看電影的時候會讓我們的目光不斷對焦,造成 大腦皮質勞累過度引起調節作用眼疲勞,會造成暈眩的覺得。
成年人在看3D電影的情況下,有時候還會繼續有頭昏,惡心想吐的覺得,可況是未生長發育充分的小孩子呢?因此,家長在去看看電影的情況下,假如小孩子8歲下列,的確不是適合太多觀看3D電影,大些的孩子提議選靠後部位,把握住電影里並不是很精採的劇情,每過15―20分鍾摘下眼鏡,閉上眼歇息。
太多的光控刺激性對注意力的危害
如今不只電影不斷發布3D版,連電視機,電玩游戲都進到3D的全球,這種有著豐富多彩聲光效果的媒體,確實比表面的書籍更具有誘惑力,長期性長期觸碰3D的電影,電玩游戲等,不僅眼睛視力與英語聽力都是會有負面影響,孩子的注意力與想像力也會受影響,由於書籍沒有光控的刺激性,較沒法吸引住長期性受光控刺激性的孩子,而孩子不太喜歡有內容的書,久了也會使他降低憑著文本自主在腦中造就出圖形的工作能力。提議家長不必只給孩子單一的刺激性,3D電影,電玩游戲,書籍,多了解自然等運動都需要交叉更替的開展,讓孩子有多元化豐富多彩的刺激性,才不容易只沉醉在某種主題活動,危害總體的學習培訓及心靈成長發展趨勢。
B. 3D電影的危害有哪些
人們在感受3D電影時,大多為其巨大的震撼力而興奮,大嘆過癮。市場專家預測,3D電影會在5年內成為市場主流。但是,您可知道:全球范圍內對於3D片可能引發視力、精神問題以及一些平衡系統的臨床病變,已經開始受到關注。
1、3D模仿人的雙眼視物
看《阿凡達》、《加勒比海盜》、《變形金剛3》等3D大片,不是讓人感到景物撲面而來,就是好像自己進入了銀幕深處,產生強烈的身臨其境感。
為何會有如此奇妙效果?
D是英文Dimension(維)的字頭,3D是指三維空間。國際上以3D電影來表示立體電影。1839年,英國科學家溫特斯頓發現了一個奇妙的現象,人的兩眼間距約5公分,看物體時,兩隻眼睛的角度不盡相同,即存在兩個視角。這種細微的角度差別,經由視網膜傳至大腦里,能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。這就是「立體」的秘密——「偏光原理」。
3D電影巧妙地利用了「偏光」。它利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條影片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於銀幕上,就會形成左、右細微的雙重影像。當觀眾戴上獨特的3D眼鏡(偏光眼鏡)時,左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能,將左、右像疊加在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓人感受到身臨其境的神奇幻覺。
2、頻頻調焦讓眼睛好累
一位朋友問:我整部《阿凡達》看完,眼睛流了一堆眼淚。看得真的很痛苦,有人和我一樣嗎?美國的研究人員分別在兩個工作室進行實驗,得出相同的結論:3D電影、電視會促使大腦出現輻輳—調節差異,並使得為數不少的人出現疲勞、不舒服、眼睛緊張、頭痛等症狀。
何為輻輳?當觀看者直視較近的物體或場景時,雙眼會稍向內轉,使視覺焦點向被視物集中;而當他凝視遠方,雙眼視軸則平行。這種現象,就是輻輳。
何為調節?在看遠近不同的物體時,眼睛內的肌肉會自動調整光學焦點,好集中關注某點的東西,這叫做調節。
正常情況下,眼睛的輻輳和調節是相互協調的,大腦能夠很輕松地將這些信息耦合在一起。但是,透過3D眼鏡看到的世界是分成兩邊的,即可能是在屏幕前面或後面的場景之影像,分別被送到了左右兩眼。這時,眼睛要把落在屏幕前的場景的目光,或落在屏幕後的場景的目光聚合起來(輻輳),同時還得對屏幕進行視覺調節,人的輻輳和調節的協調性被打亂了。人體長時間觀看3D電影,大腦被迫去耦合「輻輳—調節」在不協調的情況下傳進大腦的信息,就會出現視疲勞、視物模糊、不舒服、頭痛等症狀。
3、產生動感讓人眩暈
一位女大學生說:看《阿凡達》時,剛開始覺得還行,過了十幾分鍾就開始難受,覺得頭昏、胸悶、出冷汗、想吐,實在受不了只好出來了。一看時間才過半個多小時,心疼死我的米米了!她的頭暈只是個案嗎?否!現在網上一直流行一個很熱的話題——《阿凡達》觀眾的「暈3菜」問題——「3D暈眩症」。
看3D,為何會有暈眩感?
3D電影畫面逼真,讓你有身臨其境的感覺。而且畫面視角頻繁切換,人的眼睛會不停進行自動調節以適應屏幕上的內容,並不斷地向大腦傳達「自己真的在動」的信息。
你實際上坐在座位上並沒有運動。「動」,只是視中樞做出的錯誤判斷,因此大腦不可能收到肌肉運動的信號,這樣頭腦發生了「知覺錯誤」的矛盾,造成了神經中樞的混亂。中樞力求擺脫這種矛盾的困境,發出強烈的眩暈指令,希望重新調整機體運動狀態,人就可能出現頭暈、惡心等不適的症狀。
再則,3D電影,屏幕上不僅有屏幕前面,或屏幕後面的實焦畫面,還有元素豐富的虛焦布景畫面,像遠景虛焦的樹葉就是眾多元素里的一部分。觀看3D電影時,因為這些元素會讓眼球重新聚焦,且屢屢聚焦失敗,這樣也容易產生3D暈眩症。因此,有嚴重眩暈病史、易暈車暈船、有癲癇病史的人,那些耳前庭器的平衡感相對容易被打亂的人,都不宜看3D電影。
4、強刺激可導致青光眼
專家提醒,那些眼壓偏高的人,那些「淺前房、窄房角」的青光眼的高危人群,嘗試3D片的視覺刺激,是一個危險行為。
前房,是位於角膜之後、虹膜和瞳孔之前的空隙;後房,在虹膜、瞳孔之後,晶狀體之前。前、後房內充滿了透明的液體,稱之為房水。房水在前、後房內不斷地循環流動,並且不斷地生成、排出,使眼壓維持在一個穩定的水平上。眼球內是一個封閉的結構,如果房水排出通道——房角阻塞,房水排出受阻,眼內壓升高,引起眼球內壓力太大,則會導致視神經損害。而青光眼,就是一種視神經受損的疾病。
有位台灣人看3D片時,引發急性青光眼,眼壓從原來的20以下飆到69,緊急掛急診。為何會如此?因為人在興奮時,很容易引起瞳孔放大、眼壓升高。在臨床上,經常遇到一些看球賽的球迷,過於興奮而導致急性青光眼發生的案例。而3D電影逼真的圖像和無比震撼的場面,輕而易舉就能讓人精神興奮。那些有青光眼高危因素的人(比如「淺前房、窄房角」),相對來說,更容易導致眼壓升高;再加上3D畫面更耗眼力等,多種因素疊加,就會導致急性青光眼的發作。
5、閃光誘發光敏性癲癇
2010年4月,三星電子曾在其澳大利亞網站上低調發布了一份題為《光敏性癲癇警告和其他健康風險》的報告。而索尼和松下也對使用採用3D技術產品的消費者提出過類似的警示。
光敏性癲癇,是一種在閃光刺激下誘發的一種腦神經痙攣反應。 當熒屏上強烈的閃光刺激被視網膜神經細胞接收,傳送到大腦,引起神經元異常放電,擾亂神經中樞的正常功能,就會導致癲癇發作。一些精神健康專家表示,長時間面對電視或電腦屏幕而引發的光敏感性癲癇,近年來有逐漸增多的趨勢。
如,南京有一位程序員,因在電腦面前不分晝夜地趕項目,忽然出現面色蒼白、失去知覺、口吐白沫的症狀。檢查發現,他患上了光敏感性癲癇。如,一位大二學生因暑假時連續玩了10個小時的網路游戲,突然出現視線模糊、全身抽搐的症狀。經醫生診斷,他患的病也是光敏感性癲癇。
雖然目前還沒有因為觀看三D電影引起光敏性癲癇的例子,但《阿凡達》中潘多拉星球上的植物,光華璀璨;巨大溫和的食草動物,偏小兇猛的食肉動物,納美人的飛行坐騎等,都讓觀眾的眼球和心靈受到刺激,對於癲癇患者來說,這種刺激就很可能會引起癲癇發作。《健康風險》報告羅列的可能產生的身體不適,還有方向障礙等,其中最嚴重的為中風。
6、影響孩子眼睛正常發育
《玩具總動員3》、《怪物史瑞克4》等具有3D效果的動畫片,吸引了不少孩子的眼球。3D片對孩子有何潛在的影響?
(1) 眼睛
看3D片,可能影響眼睛正常發育。
眼結構的發育期:自出生~3歲。
人的立體視覺,3歲以前尚未發育好,只有到5歲以後,才發育完全。
眼功能的發育期:4~13歲。
在多種內外因素的作用下,兒童眼生長發育有很大的易變性,而這些變化中最主要的是屈光系統的變化,這就造成了眼的可塑性。
若讓兒童以左右眼不同影像實現3D效果的做法,讓眼睛不斷地運動眼睛的肌肉,緊張地,不斷地調節自己的晶狀體以變換焦距,對其眼睛發育存在潛在影響,很可能會造成斜視、弱視等。
(2)心理
有研究指出,過度的聲光刺激會引發幼兒不良反應。
「這不是熊貓阿寶!爸爸我們快點回家去吧!」一位剛上幼兒園的小朋友在家看影碟,喜歡上了熊貓阿寶。但當爸爸帶他去看3D版《功夫熊貓2》時,剛開場不久,他就坐不住了。
一位海外的電子藝術研究者曾拍攝記錄了四五歲孩子盯著電視機時的表情,結果發現,10分鍾之內,孩子的臉變得近乎「痴呆」。
研究者解釋說:「快速切換的鏡頭,很容易對孩子造成信息輸入過度,迫使大腦『過載』。對於孩子,信息爆炸的視聽刺激,就像將白紙在瞬間染成黑色。」
(3)注意力
教育專家指出,孩子「注意力」的特點,不適宜長時間地看3D電影。
孩子的注意力,因年齡段不同而有差別。一般情況下,5-6歲的孩子,注意力集中時間為10分鍾;7-8歲的孩子,注意力集中時間為15-20分鍾;8歲以上的小學生注意力集中時間為20-30分鍾;初中生、高中生的注意力集中時間為30-45分鍾。
如果帶較小的孩子看100多分鍾的電影,會引起孩子的煩躁情緒。
7、最好看30分鍾休息一次
又想感受時代潮流,又想遠離健康隱患,怎麼辦?
如果雙眼一強一弱,影像會扭曲,無法合組,還會導致不適。所以,請近視、遠視、散光的朋友戴矯正眼鏡觀看。 如果眼部有隱患,使雙眼無法有效配合,看不到3D效果,就不用花錢看3D了。患有癲癇症、心臟病等疾病的人最好就不要看了,以免導致病症加重。
35歲以上有青光眼家族史的人看時,應間隔半小時到亮環境下休息5~10分鍾。如果在看3D電影時,感到頭痛或惡心、視物模糊不清;或者看燈光時,周圍有一圈繽紛的彩虹圈,即使用手揉也不能除去,應該警惕青光眼的急性發作,須及時就醫。
眼睛健康的人,最好也每隔一段時間就閉一閉眼,讓眼睛放鬆一下。建議看15~20分鍾就拿掉3D眼鏡,閉眼睛休息1~5分鍾。最好看30分鍾後休息休息(電影院若能中間休息就最好了)。位置距屏幕不能太近,座位離屏幕15~20米最好。一定要坐直身子,正視電視屏幕,這樣眼睛便不容易感到疲勞。
兒童呢?義大利最高衛生保健委員會已發布公告:禁止6歲以下兒童觀看3D電影;而有些專家卻認為安全年齡界限是8歲,甚至有的說是10歲或是12歲。根據孩子注意力集中時間的長短,可選擇看3D電影的,最好是12歲以上的學生。
C. 3D 電影為何會遭到部分觀眾的抵制
我以前認為3D電影是潮流,所以越來越多的3D電影,雖然3D製作與電影效果的差異大部分都嚴重影響了觀看體驗,睏倦,眼神疲憊。 直到我出國才了解,所有原創的3D電影都是2D版的影院,都是3D和2D排錯開的,可以選擇你喜歡的外觀,不會有所謂的3D特別版。 抵制3D不是抵制3D電影,而是抵制我們被剝奪的選擇。
很明顯,長時間看不到,長時間看到電子屏幕的高亮度,對人眼所造成的傷害更大。 無數病人因長期觀察電子屏幕引起的近視眼病已證明,醫生的建議是有道理的。 所以有一天,3D可以裸露,不會讓我變成6隻眼睛,也不會讓我的鼻子超負荷。 不會引起3D頭暈,惡心和頭暈視力障礙,不會誘發眼底病變的高度近視。 然後我每天都看3D。
D. 回往曾經的2D電影如今的3D電影為何如此差勁
2D電影沒有那種身臨其境的感覺,而3D電影有,不過正是因為身臨其境,所以一些令人害怕的情景彷彿真的發生在自己身邊,會讓人感到害怕,所以感覺體驗差。
E. 什麼叫3D電影啊
3D電影就是「三維電影」(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。
在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。
(5)3d電影不適合打鬥戲擴展閱讀:
1、歷史
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影
2、技術
電腦生成圖像為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。
F. 你真的對3D電影有需求嗎
說實話,對3D電影不是很感冒,原因有二,一是3D的加入會減少觀影本身該有的樂趣,比如對劇情的理解和細節的體驗都會減少,二是如今真正稱得上是3D的電影實在很少,更多的是偽3D的泛濫。所以新技術應該真正對電影本身有推動作用,而不是僅僅起到表面的推動。
完全沒有需求。對本來就帶眼鏡的人來說,3D簡直就是一種酷刑,觀影體驗無比糟糕。 我會指定買非3D票,如果沒有,寧願不看。
3D電影還處於比較初級的階段 沒有形成不同於傳統電影的語法和風格 (在阿凡達里有一些很少的雛形) 需求肯定是存在的 因為體驗感加強了 比較適合一些視覺奇觀的電影 更適合游戲體驗
3d需求是被電影方和影院開發的偽需求,也根本不是需求帶動技術,而是他們為了賺更多的錢,有更多的噱頭,電影院變成3d之前根本沒有對觀眾做市場調查,喜歡3d的比例一定沒有放映比例那麼高,如果有電影反3d聯盟,我第一個舉手贊成!
G. 求幾部好看的3D電影,打鬥的
《功夫熊貓》打鬥中有搞笑的 《最終幻想——聖童降臨》這個 強烈推薦,日本游戲做的3D的,打鬥真的狠 幫
H. 3D電影都是什麼原因能讓人身臨其境的如何做到的
去電影院看過3D電影的朋友都知道,戴上3D眼鏡就會讓人有身臨其境的感受,是什麼讓電影如此的生動起來的呢? 這是因為我們的兩隻眼睛可以判斷物體的距離,產生立體的感覺。在拍攝電影的時候用左右兩部攝像同拍攝,而在放映時所拍的兩部影片同步到大屏幕上面,當觀眾戴上3D眼鏡的時候,通過特定的光學原理,就可以產生立體的效果。
3D電影主要是由兩個不同的畫面,經過3D眼鏡再配合大腦指示將畫面重合在一起,而形成的立體、逼真的畫面。3D電影雖然好看,可不能長時間的觀看,以免引起眼睛的不適。對於發育期的兒童和眼睛有疾病、高血壓、心臟病、有暈車的人群都不適合看這種類型的電影。
I. 每個女生心中都有一個大黃蜂
其實我看完大黃蜂已經好些天了,但是做為一個懶癌晚期患者一直沒有寫自己的觀後感,沒錯不是影評是觀後感。
還沒有看大黃蜂之前,我以為這部電影講述的是個酷炫狂拽帥炸天的機器人拯救地球的故事。所以一開始我是拒絕的,因為我是一個典型直女,但在這個檔期實在沒什麼好電影,就選擇了這個票房評分都還不錯的。
事實證明我錯了,這簡直就是一部少女心爆棚的暖心之作啊,跟《變形金剛》系列完全不同的畫風,大黃蜂奶萌奶萌,並且奶凶奶凶,簡直新世紀的小奶狗、大暖男。
這部影片講述的是,女主角Charlie(超美的)是個因為父親去世,將自己封閉起來的女孩,只喜歡與車輛、工具打交道。在她滿十八歲生日那天,她去廢車場把大黃蜂開回了家(當時的大黃蜂是一輛臟臟的甲殼蟲),當作送給自己的生日禮物。
後來發生的事情,其實也就很好猜了。甲殼蟲變成了大黃蜂,按Charlie的人設肯定也不會太害怕,畢竟大黃蜂一看就是小可愛了。剛開始的大黃蜂受傷了,是失憶的,也不會說話(好像變形金剛里的也是用收音機說話),當然Charlie後來給他換了一個好用的收音機。一起經歷了平淡的快樂後,迎來了機器人大戰(霸天虎的兩個手下與大黃蜂的交戰)大黃蜂在斗爭中恢復記憶,並且毫無懸念的勝了。
女主角Charlie經歷了這些之後,開始意識到自己任性的錯誤,快速的在短期時間內收獲了成長。她明白其實家人與朋友都需要她,她並不是一個獨立的個體,她也一直生活在關愛之中。可以說這是一部非常適合女性朋友和小朋友們觀看的英雄系列了。
有時候看大黃蜂像是小狗狗,一開始有點怕生,但是熟絡了之後,就喜歡黏著你。偶爾也拆家搗蛋,但一看那種單純無辜眼又拿他沒辦法。對你極度忠心,凡傷害你的人他都不放過。有時候看他又像是男朋友,跟你一起玩鬧,做你堅強的後盾,給你加油打氣。給你抱抱,把你舉高高,為了救你奮不顧身。
我個人覺得大黃蜂更像小狗狗一些,因為主人跟寵物的關系比男女朋友關系更加純粹。狗狗一旦認定主人,就願意為主人赴湯蹈火。狗狗的一生只有你,都是你。所以,比起把大黃蜂說成男朋友,我更想把他說成狗狗(寵物)。試問誰不想擁有這個黃色今屬狗狗呢。
影片中被我忽略的大戰,也是十分精彩的,各種打鬥戲、特效都很贊,這部分肯定是作為3D電影最重要的片段之一。只是我是這方面的文盲,看到這樣的畫面,我也只能說出「哇,好棒」。
整體來說這部電影的很多情節是比較老套的,但是不可否認,在這部電影中有許多能夠打動我的地方,好幾個地方有淚點。在我看來只要是一部能夠傳遞溫暖和愛的電影就足以被稱為好電影,在大黃蜂中我感受到了這些。
最後的最後,因為大黃蜂太好看,回家就開始補變形金剛,補了第一部我就看不下去了,不是說不好看,只是英雄系列依舊不是我的菜。這部大黃蜂是變形金剛的第六部,我希望大黃蜂還能夠繼續譜寫變形金剛系列。
J. 3d電影是什麼意思
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。D是英文Dimension的字頭,3D是指三維空間。也就是立體電影,在國際人們通常叫3D電影。
3D電影存在立體空間,比如我們可以看到多個面,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。
(10)3d電影不適合打鬥戲擴展閱讀:
3D電影原理——
普通的電影,是一台放映機,把畫面打在大屏幕上,光,通過在屏幕上的反射,進入觀眾的眼睛,但3D電影,相當於一左一右,兩台放映機,分別將兩組畫面,以幾厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你帶上了3D眼鏡,由於放映的光,與眼鏡鏡片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映機的畫面;右眼看到的,就是右放映機的畫面。
而實際上,這左右兩個畫面,並不相同。而是分別來自於,拍攝電影現場的,左右兩個鏡頭所拍攝到的畫面。所以,坐在電影院里的你,就相當於去了電影拍攝現場,用你的雙眼看到畫面。