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3D電影拍攝需要設備

發布時間: 2022-12-11 02:24:34

① 拍攝電影需要哪些設備

拍攝電影需要哪些設備
拍攝電影需要哪些設備

最佳答案
1,剪輯用的電腦,一般來說得兩台至少吧。
2,還有攝像機,你可以用專業數碼的攝像機(俗稱DV)成本會低很多,但是效果肯定不如成本昂貴的膠片攝影機啦,不管你是用哪一款的,一台估計肯定是不夠的,當然是越多越好。
3,如果是膠片攝影機的話,膠片當然不能少,很貴的哦。。。唉,心疼。
4,這些之外,還有燈光,音響,這是當然的啦,拍電影沒燈光音響怎麼行。。專業方面的東西,可能不太了解,得去請個燈光師和音響師來跟你詳細解說。
5,如果你的電影夠——離奇或者夠大製作的話,還得有特效,什麼是特效呢,就是拍一些驚悚或讓人覺得不可思議的效果的時候,需要的特效製作,不過這個是用電腦可以完成的,只需要一個特效師,在電腦里製作特效的軟體就行了。

② 電影拍攝需要什麼設備什麼時候開始准備最佳

電影拍攝需要攝像機、燈光、三腳架、錄音機、攝像滑軌……這些都是比較基礎的設備,一般提前三個月左右開始准備是最好的。
拍攝一部電影還需要攝像滑軌。有的鏡頭需要滑動的軌道才能完成,比如推拉鏡頭功能,還有小搖臂等等。如果沒有軌道的話,拍出來的鏡頭可能就沒有那麼流暢。

我個人覺得,一般提前三個月左右開始准備是最好的,時間比較充足,以上就是關於拍攝電影相關方面的內容。

③ 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。

④ 3d電影是怎麼拍攝的

3D立體影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發的立體拍攝參數計算軟體確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟體,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
當然一部好的立體效果作品還需要後期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。

⑤ 全息投影技術的原理是什麼3D投影都需要哪些設備

全息投影技術的原理:x0dx0a攝制原理:x0dx0a其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。x0dx0a其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。x0dx0a在3D投影前,要對物體進行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀幕上的畫面並不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。x0dx0a為了模擬「雙目效應」,我們必須拍攝出偏左側的畫面和偏右側的畫面。在拍攝時,其實有兩台3D攝像機同時工作,一台偏向演員左側,記錄偏左的圖像;一台偏向演員右側,記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。x0dx0a視覺原理:x0dx0a註:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正地呈現出了3D影像。x0dx0a每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉發給大腦做判斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術就是模擬這個過程而形成的。x0dx0a完成攝影後,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,我們會發現左右鏡片上有密集而細小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。x0dx0a完成攝影後,根據「雙目效應」,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,這樣才能使大腦產生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由於偏振光的特點縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,我們只能看見偏左側的畫面,同理與右鏡片。x0dx0a由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,由於雙目效應,我們便產生了遠近感和立體感。

⑥ 組建3D家庭影院需要哪些設備

一,一台大尺寸的顯示設備.比如說液晶或者等離子電視又或者投影電視.個人覺得,對於家庭影院來說,等離子電視是一個比較合適的顯示器.液晶電視雖然占據現在的主流市場,但它在高環保高亮色的光環底下仍然無法掩飾其在高動態畫面中的拖尾問題.另外,投影電視在這幾年雖然有了長足發展,但它無法長時間工作的情況依舊是一個無法迴避的硬傷;
二,信號源.又包括視頻信號和音頻信號.在N年以前,大家只用一台VCD就搞定全部問題.後來又到DVD.再後來,
又有電腦外加點歌系統.
簡單一點的話,就一台高素質的碟機就夠用了,最好是有帶光纖的,要不同軸也行.
三,功放系統.包括功放和音箱.在家庭影院里,這是一個比較很重要的部分.比如說功放,正常情況需要有5.1的輸入與放大,最好是有6.1.再上去7.1和8.1就太專業了.解碼方面,起步要有AC-3,再上就要有DTS.
音箱則與功放相對應的就是5.1....6.1....7.1....8.1一山望著一山高了.
說到音箱,不得不提現在市場上流行的音柱了.許多音柱用的材料不是塑料的就是鋁合金的.款式漂亮,但音質就是上不去.如果是對音質比較有要求,建議還是買傳統木箱.主箱最少要三分頻四單元以上,低音導向一定不能少.
線材方面,沒有最好,只有更好!---開個玩笑,呵呵.
另外,不考慮K歌的話,那可以省很多東西.比如說均衡器,OK機,還有無線咪等等.
參考:
松下等離子,夏普液晶,先鋒,松下,飛利浦碟機,安橋,獅龍功放,惠威音箱(支持國貨)
------僅供參考,不足之處,請各位同仁不吝指正!

⑦ 個人拍攝3d視頻需要哪些設備最好能拍攝裸眼3D視頻

我不是很清楚怎麼來拍攝3d視頻,但是我知道怎麼可以把2D視頻轉換成3D視頻的方式,如果你需要的話我可以告訴你,其實比較簡單,只要通過一個軟體就可以實現,這個軟體的名稱叫ArcSoft MediaConverter 7,不過目前這款軟體還沒有完全破解,也就是說有試用期的,超過了試用期是要收費購買的。試用期大概在30天。還有我是HTC大陸地區的高級技術工程師,我把我曾經為公司寫的關於3D方面的技術文檔給你,希望能對你有所幫助。內容如下:
目前市場上主流的3D播放格式有以下幾種:
1.左右式——通過專用軟體把視頻轉換成左右分屏的播放狀態,兩邊同時播放同樣的內容,但是在播放平率上有細小的差異,通過這些差異來產生視頻交錯,使得觀看者產生3D感。
HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。
2.上下式——原理和左右式差不多,區別在於:
如果是左右格式,播放成3D效果,電影的畫面寬度不變,長度是原來的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,電影的畫面長度不變,寬度是原來的1/2。
任天堂的游戲機3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。
3.紅藍式——紅藍就是指把畫面轉成紅藍兩種顏色在通過紅藍眼鏡來實現3D功能,這是最原始的技術,需要專門的投影設備才能實現。類似於很多電影院里播放的3D電影使用的就是這種技術,如果你在觀看時取下眼鏡時,你會看到屏幕上顯示的是很多疊加在一起的圖像。

播放這些3D電影的設備主要分一下幾種:
大型設備(電視機等)
1.偏光式——需戴3D眼鏡觀看,對播放設備的刷新頻率和亮度要求較高,一般刷新頻率需要達到240Hz左右,也就是說需要讓兩個眼睛分別達到120Hz的一個播放頻率才能比較舒適的觀看,現在很多所謂的不閃式3D就是指偏光式3D。因為視頻通過相互交錯產生3D效果,所以對播放後的亮度會有降低的情況,很難達到視頻本身的解析度和亮度。
優點:所需佩戴的3D眼鏡成本較低(大概在100元一副左右),因為刷新平率很高,所以肉眼很難識別到屏幕的跳動感,長時間觀看也一般沒有問題。
缺點:因為需要播放高亮度,高頻率的視頻,所以對設備本身的製造工藝有比較高的要求, 3D片源相對於快門式來說較少,觀看可視角度比快門式稍小。
總結:偏光式屬於比較實用和民用的產品,價格相對快門式較低,適合於家庭使用。
2.快門式——英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。主動快門式3D技術,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術,它主要是靠液晶眼睛來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開/關的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為白色即透明狀態,通電之後就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實現精確同步。
優點:播放效果較好,設備要求刷新平率達到120Hz即可,無論是色彩還原度
亮度、解析度都可以保持原視頻的同等程度,觀看的可視角度非常大,
幾乎可以達到180度左右。
缺點:設備價格過高,快門3D眼鏡價格也比較高(大概在800~1000元一
副左右),播放時有一定的閃爍情況,眼鏡需要充電使用,不是很方
便,因為眼鏡需要發射信號和電視同步,所以有一定的輻射,不適
合長期觀看
總結:快門式屬於比較商業化的產品,適合在展覽,會場等,公司等做演示使用。
小型設備(手機、MP4、電子相框等)
裸眼——人的雙眼基本處於同一平面,兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,因此觀看物體時視線會形成一個交叉角度,角度越大,立體感和距離感就越強。由於交叉角度的存在,雙眼看到的畫面並不相同,也就是產生了「視差」(類似於斗雞眼的情況),兩幅具有視差的畫面經過大腦處理後才能得到完整的立體景象。裸眼就是說不用戴3D眼鏡也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就採用了類似人眼的「視覺差屏障」技術,控制左右眼看到不同的圖像,然後利用人眼的視覺成像原理,形成的3D縱深效果。
優點:目前一般裸眼3D技術都應用在類似於手機、MP4、電子相框、平板電腦
這種中小型可移動設備上較多。對於不想買大型3D設備的用戶來說既可
以不戴3D眼鏡來體驗到3D的樂趣,攜帶也比較方便。
缺點:需要使用特殊的液晶材質才能實現裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手機或MP4等價格會比較高,因為目前裸眼3D技術還處於發展階段,所以不是很成熟,觀看的可視角度非常小,幾乎需要垂直觀看才能體驗到比較好的效果,而且使用類似手機這種移動設備來觀看或者拍攝3D視頻都非常的耗電。
總結:裸眼3D目前技術還不是很成熟,片源也相當的少,很多廠家只是拿這個來做一個噱頭,但是如果想體驗一下3D的魅力,嘗一下鮮的話,選擇裸眼3D設備也是不錯的選擇。

⑧ 3D電影是怎麼樣拍攝和放映的

3D的原理:人的眼睛有兩只,兩個眼睛的距離大概是7厘米左右,正是由於這個距離,所以人看物體的時候是有一個角度差,越近的物體,看的角度差就越大(把一根手指放眼前,左眼看到在右邊,右眼看到在左邊)。而大腦也正是根據這個角度差的大小,來感覺這個物體離眼睛的遠近,這就是3D的基本原理。3D電影就是運用這個原理製作。
3D電影拍攝時需要使用兩台攝像機(或者直接一台3D攝像機),兩個鏡頭分別模擬人的兩隻眼睛的角度,來拍攝兩個角度的畫面。這是真3D的拍攝模式,立體動畫片就是直接製作兩個畫面。還有偽3D是指先拍出來一個畫面,然後用人工把這個畫面的物體根據距離的遠近來調整角度。還有電視上的2D轉3D,就是直接把一個畫面復制出一個來平移幾厘米。這三種的立體效果是真3D最好,偽3D由於是後期加工,所以效果參差不齊。2D轉3D就可以忽略不計。
3D電影製作出了,那麼剩下的就是3D效果實現了。目前,主流的一共有三種輸出方式,偏色(已被淘汰,但是由於價格便宜,所以很多人仍在使用) 偏光和快門(電視目前主要這兩種)。但是不管是哪種輸出方式,其目的就是讓兩個畫面分別進入左右眼,比如左畫面只讓左眼看到而右眼看不到,右畫面只讓右眼看到而左眼看不到。 具體的三種輸出原理為:
偏色:是通過顏色的過濾來實現,一般多的為紅藍。把兩個畫面重合到一起,然後重影的部分使用了紅色或者藍色,而眼鏡的一紅一藍的鏡片正好可以過濾掉各自的顏色,那麼兩隻眼睛看到的畫面就不同了。這種輸出方式由於需要改變顏色,並且兩個鏡片顏色不同,最主要的是不能過濾掉完全的畫面,所以重影比較多,立體效果較差,人在看時眼睛極為不舒服。
偏光:這種方式有兩種,第一是投影,是用兩台投影機來投射出兩個畫面到一塊金屬幕布上,投影前面分別有一片偏振片,這兩片偏振片的方向是不同的(兩片偏振片重疊後看不到任何東西)。然後投射出來的畫面是被偏振片阻擋後的畫面,再通過偏光眼鏡來觀看,就阻隔掉了另外一個畫面,就形成了3D;還有一種是偏振電視(目前被吹噓成不閃式)是把一個屏幕隔行的分成兩部分,濾光膜再把這兩部分分開,戴上偏振鏡片後,一隻眼睛看到一半畫面,另一隻眼睛看到另外一半畫面。而3D電影切掉一半的解析度以後,兩個畫面交錯著顯示。
快門:是通過顯示設備的高速切換(一般的顯示設備刷新只有60HZ,而快門的有120HZ,把這兩個畫面交替著顯示,每個畫面每秒顯示60次)交替顯示,而在交替過程中,顯示設備給眼鏡發射信號,當顯示左畫面時,左鏡片可以看到東西,右鏡片關閉。當顯示右畫面時則相反,但是由於閃動速度快,所以人眼感覺不到閃動(有人說快門式閃動很厲害,那是因為60HZ的眼鏡碰上了50HZ的日光燈,造成了眼鏡看日光燈光源是每秒閃12次,當然會閃得很厲害了)。
目前也有裸眼的3D出現,主要是通過屏幕前面有一層光柵來實現,但是不管是哪種方式,其目的就是讓你的一隻眼睛看到只看到一個畫面,另一隻眼睛只看到另一個畫面的。

⑨ 用單反或者普通的設備可以拍攝3d電影或者視頻嗎

單反可以,但是操作比較麻煩,你至少需要兩台一樣的單反,同時拍攝,然後靠後期去做

⑩ 3D互動投影需要哪些設備

來源:和創互動
互動投影系統的組成
互動系統由四個部分組成第一部分:信號採集部分,根據互動需求進行捕捉拍攝,捕捉設備有紅外感應器、視頻攝錄機、熱力拍攝器等;第二部分:信號處理部分,該部分把實時採集的數據進行分析,所產生的數據與虛擬場景系統對接;第三部分:成像部分,利用投影機或其他顯像設備把影像呈現在特定的位置,顯像設備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、led屏幕都可以作為互動影像的載體.第四部分:輔助設備,如傳輸線路,安裝構件,音響裝置等。