『壹』 3D電影的由來
立體電影簡介
利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。3D與4D立體電影
3D立體影院——在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。
3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。
4D影院——4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效,稱之為4D。環境特效一般是指 閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/ 耳風/耳音/刮風等其中的多項。
4D影院的設備構成相對較為復雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效輔助設備。
4D動感影院——與4D影院的概念比較接近,區別起來比較模糊。4D動感影院主要強調「動感」二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。
4D動感影院需要專業動感座椅。立體電影解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以特定的夾角來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台投影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。立體電影和偏振
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。立體電影照片
立體電影照片是經過360度自主研發的立體相機對人物、景物或產品等進行多鏡頭數碼記錄,然後經立體設備加工而成的照片即是立體電影照片,立體照片擁有立體電影般的立體真實效果,是當今歐美發達國家貴族領域最時尚的影像消費方式,照片圖像景物遠近不同、層次分明、人物呼之欲出逼真的三維空間感給人一種人在畫中游的全新視覺感受。從不同角度能看到不同畫面的精彩圖像,並可設計產生出動畫旋轉.縮放.變幻等視覺效果!
立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。立體電影家庭影院
利用PC播放立體影片,再戴上特殊眼鏡,利用左右眼視差的特性,就可以看到立體的影像。用高級影音系統打立體電玩,的確是一種全新的享受。
相信您一定聽過「立體電影」這個名詞,我相信您也一定曾經有機會看過立體電影,甚至於也許您家中就有立體電影的相關產品。立體電影這個名詞說來有點狹隘,它僅限制於「具有立體效果的電影」,不妨我們這么說,將定義放大一點,把「立體電影」改成「立體影像」,這是不是廣義得多?
立體影像,顧名思義就是看影像有立體的感覺,這就不必我多說了,只要張開雙眼,眼睛所見都是立體的影像。只不過平時看東西都是雙眼看,對於立體的感覺早已經見怪不怪,沒有人會因為張開雙眼見到立體影像而興高采烈的。不過,如果我們在看東西的同時閉上一支眼睛,馬上就會發現一個現象,那就是影像依舊,可是對於物體距離的判斷力就尚失了一半。嘗試將手伸出去拿東西,這個時候就不一定能夠精確定位了。
是的,正常而言,我們所見到的Video節目全部是平面的,它沒有真正的景深可言,用一支眼睛或一對眼睛觀看影像,對於遠近不會有任何感覺,但如果今天有機會能夠藉由家庭劇院的屏幕,看到具有立體效果的影像,那不是很新奇嗎?這次采訪的用家,在家中就擁有這樣一套「製造」立體影像的設備,透過立體眼鏡與三槍投影機,坐在沙發上就可以輕易的感覺到立體的影像,影像中的人物與環境,會產生立體的互動,仿如置身於現場之中。
先把立體影像的話題擱置一邊,我們先來看看此視聽室精心規劃的環境設計,以及器材搭配情形。
使用器材:
屏幕:Draper
錄放影機:Sharp VC-H988
錄音卡座:Sherwood DS-7C
字幕機:Legitek DV-255
DVD光碟機:Kenwood DVF-9010
環繞前級:Sony TA-E9000ES
音響前級:ATC
效果器:STK VFX-256
VCD換片機:Pioneer PD-F1007
DVD換片機:Pioneer DV-F727
環繞喇叭:ATC 100Ax2、ATC 10x4
後級:Smart Audio SAD-10x2
投影機:Sony VPH-D50
其他:動態延展器x4、無線麥克風、Arcam電源開關器x2
立體電影播放器:專用PC一部
中央聲道由一對ATC SCM-10並排構成,ATC的聲音厚實,重現人聲對白格外適合。就是所謂的「聲音動態延展器」。
來源:233d.com
『貳』 3D電影為什麼讓人有一種身臨其境的感覺
人的雙眼能夠判斷距離,產生立體視覺,是因為左眼和右眼在觀察同一個對象時,形成於各自視網膜上的像略有差異,在科學上稱為“視差”。大腦對不同的兩個像進行處理,“合二為一”,外部世界就變得立體了。
3D電影給我們左右眼輸入的圖片需要不一樣,這樣圖像經過我們大腦的處理就會變成立體圖像。這也就是為什麼在觀看3D電影時,我們需要佩戴特殊的眼鏡, 而現在大多數電影院採用的都是偏振光3D眼鏡。 而偏振光3D眼鏡,每個鏡片只允許特定的偏振光通過。左右鏡片的偏振光的偏振方向互相垂直,它們攜帶的成像信息略有差別,這樣最後我們看到的就是立體的3D圖像了。
『叄』 一張下鴨子圖片轉化格式後是壓縮包解壓後是3D電影
不知道你問的是不是這個?
『肆』 一個3D動畫主角是個很盟的小蘿莉什麼電影
《卑鄙的我》 電影講的是大壞蛋格魯異想天開的計劃將把月亮偷走的故事,片子很有趣
『伍』 請問這張圖片是出自哪部3D動畫或是電影
3D動畫片《里約大冒險》---路易茲
由《冰河世紀》系列的導演卡洛斯·沙爾丹哈執導,曾以「冰河世紀」系列創下全球8.8億美元票房佳績的藍天工作室創作。影片講述一隻明尼蘇達州小鎮上的金剛鸚鵡,一直認為自己是世界上僅存的一隻金剛鸚鵡。一天他得知里約熱內盧還有另外一隻金剛鸚鵡,並且還是一隻雌性金剛鸚鵡,他便決定離開家鄉,前往巴西的里約熱內盧開始它的冒險。
具體親自行網路和查找相關視頻驗證啦,鏈接不上了,防吞最重要 (最近被吞的一臉血。。=皿=)
是的話採納哦~(●′ω`●)
★橋粒~★
PS
樓樓請採納時看下時間,確定是誰最先提供了最佳答案,謝謝
樓下復制剽竊黨自重(撞上的承讓了。。。)
『陸』 用3d眼鏡看的電影或者圖片 大家給幾個網址哈
http://hi..com/%E6%8C%89%E4%BD%8F%E9%82%A3%E4%B8%AA%E5%A4%A7%E5%A9%B6/blog/item/aca6292fefb9f1e18a139989.html
來偶的空間里看看!這個帖子就是轉了一個專業的3D圖片網的,您來看看就知道了!
『柒』 3D電影有幾種類型
3D電影的類型有:空分法、不閃式、互補色、時分法、光柵式、普氏立體、觀屏鏡、全息式、快門式。
1、空分法:電影院中普遍採用。一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。
2、不閃式:不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感, 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。
唯一缺點是播放1080p時只有540p,也就是畫質減半,導致效果不明顯。
3、互補色:是另一種3D立體成像技術,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。
4、時分法:時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。應用得最為廣泛,資源相對較多
5、光柵式:為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。
6、普氏立體:這是一戰後的一位老兵發現的一種看立體的方式(國內叫過全真立體),這項立體電視技術與原有各種制式的電視設備兼容,其原理是在拍攝立體節目時,讓攝像機向左或向右勻速移動,主要是運動立體的效果。
觀眾看節目時,戴上一付對應左移或右移的特製眼鏡,這種眼鏡的鏡片一個是透明的,另一個是半透明的,成本低廉,如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別。這項技術面臨淘汰的原因是左移與右移所拍的片子與觀看帶的眼鏡容易混淆,造成立體效果不明顯,而其兼容性好的特點又被過度炒作,八十年代起,在全球幾十個國家幾起幾落。
7、觀屏鏡:以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
8、全息式:在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。
9、快門式:該類型眼鏡安裝有電池,在使用時打開開關使用,效果較光柵式有明顯提升。
(7)日本3d電影圖片擴展閱讀:
4D電影和3D電影的不同:4D動感影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。
環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/耳風/耳音/刮風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D動感影院。
由於4D影院中電影情節結合各種特技效果發展,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。
4D影院的發展非常迅猛,4D影院的表現形式也根據人們不斷提高的娛樂需求有了很大的發展,平面銀幕方式的4D影院正受到環幕方式的沖擊,而新型特技座椅配合動感平台,又使4D影院進入了一個嶄新的階段。
在進入21世紀後,大直徑、多畫面的柱面4D影院逐漸成為主流。尤其是柱面銀幕4D影院的出現,各種動感平台,旋轉平台,軌道車也根據劇情進入影院,成為當今發展最為迅猛的4D影院類型。
『捌』 最終幻想7不是2D的嗎那為什麼我看到網上蒂法的圖是3D的
最終幻想7是3D的,而且是最終幻想系列首次運用人物3D化,雖然現在看起來不怎麼樣不過在當時已經是很好的了。 關於LZ在網上看到的圖片由於不知道LZ看到的是哪張所以不好回答,不過都不外乎來自以下幾個方面:1,游戲的圖片,2,電影版圖片,3,官方發布的圖片,4,愛好者自製的圖片。 關於游戲獨立問題。游戲各部基本上都是獨立的,每一部都有各自的世界觀(最終7和10有同一個世界觀,時間上10在7之前)。為了系列游戲的長久不衰,每部都有新的元素的存在。 關於3D電影。電影目前只有兩部:分別是<<最終幻想:降臨之子(聖子降臨)>>、<<最終幻想:靈魂深處>>。其中降臨之子是游戲最終幻想7的繼續,說的是最終幻想7兩年之後的故事,而靈魂深處和游戲無關。 歡迎追問。
『玖』 一部3D動漫電影 裡面有這張圖片,找不到更清晰的了,麻煩提供一下電影名稱
空中大灌籃,喬丹演的
『拾』 好看的3d動畫電影
天降美食 Cloudy
with
a
Chance
of
Meatballs
(2009)
影片類型: 動畫 上映日期: 2010年09月30日
中國
導演: 菲爾·羅德 主要演員: 比爾·哈德爾 / 安娜·法瑞絲
影片資料
天降美食 Cloudy
with
a
Chance
of
Meatballs(2009)
國家: 美國
類型: 動畫
片長: 90min
90
min
對白: 英語
更多影片名稱
美食從天而降
食破天驚
美食風球
Cloudy
with
a
Chance
of
Meatballs:
An
IMAX
3D
Experience
劇情
從小就熱愛發明,折騰出各種稀奇古怪東西的科學家弗林特?洛克伍德最近一直在致力於解決食物短缺的問題。他從小到大的奇奇怪怪的發明可沒少給家裡添亂。比如說,為了讓老爸長出頭發,他的葯水兒一噴上去,老爸簡直變成了一隻大猩猩,全身都長滿了毛發。還有他發明的會飛的老鼠,成了小鎮的一大危害。這一次,他的研究途徑可和其他科學家不那麼一樣,他認為要解決所有人類的吃飯問題,有一個辦法是最有...
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幕後
影片:技術先行
《美食從天而降》受人注目的另外一點則是本片採用了諸多新的電影技術來製作。對於這一點,克里斯?米勒說:「本片在拍攝初期就定下了3D版本的製作計劃,因此我們在影片的拍攝過程里最大成程度的考慮了3D影院的觀看效果,也相應的製作了許多隻有在3D影院才能感受到了電影鏡頭。」
索尼影視哥倫比亞電影公司的全球發行部總裁羅里?布魯爾表示:「《美食從天...
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天降美食 動畫 美國 2009
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