❶ 裸眼3D行業的未來發展趨勢是怎樣的
據前瞻產業研究院發布的《2015-2020年裸眼3D產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》http://bg.qianzhan.com/report/detail/13a088ffd86846a9.html顯示,裸眼3D仍處於做大行業蛋糕的階段。歐美企業在基礎研發、軟體、內容方面具有優勢,中國企業在產業化及應用開發方面優勢明顯。雖然競爭一直存在,但當前從業者更應該通過競爭中蘊含合作的良性競爭,讓客戶享受到更優秀的產品,讓裸眼3D更加成熟,推動3D行業更快發展,從業者才會獲得更大的發展空間。
從企業表現來看,近期各大行業巨頭倒是不斷傳出利好,無論是歐美的DEMENCO、ALIOSCOPY,還是中國的朗辰REALCEL等裸眼3D企業,不斷在全球市場傳出經典應用案例。這一方面說明3D市場確實在快速成長;同時也表明在裸眼3D領域,中國企業的自主研發技術水平已比肩歐美。
裸眼3D動畫應用技術也取得不少成績。2012年12月,「風度杯」2012南京高爾夫球業余巡迴賽總決賽暨頒獎答謝晚宴已落下帷幕。由恩佐數碼科技製作的裸眼3D動畫從演示開始就引起了陣陣驚呼,現場氣氛立刻沸騰起來,起了個成功的開場白。開場視頻由恩佐動畫部製作的三維動畫與技術部提供的裸眼3D,大屏幕投影,邊緣融合等技術融合而成,外配快節奏的動感音樂,給視覺聽覺的雙重震撼。
展望未來兩三年,前瞻產業研究院分析師判斷,裸眼3D將進一步凸顯其綜合優勢,不斷拓展在商業展示和個人消費類電子領域的應用空間,越來越多的上下游廠商將加入這一行列,共同推動3D產業向前發展。其蘊含的巨大市場機會,相信會讓眾多3D從業者受益。
前瞻產業研究院3D行業研究小組認為,隨著3D技術的不斷進步,企業研發水平的不斷提高,以及市場需求的不斷推進,未來3-5年觀眾就可以在電影院扔掉眼鏡,直接裸眼觀看3D大片。
❷ 想問下2019年電影行業趨勢,大家覺得前景如何
2015年開始,全球電影產業進入高速發展階段,3D電影逐漸普及並吸引用戶踏入影院,以獲得更好的視覺體驗。2018年,全球數字銀幕數量達到18.2萬塊,同年電影票房達到411億美元。艾媒咨詢分析師認為,全球電影產業的高速發展,也得益於技術推動和中國市場貢獻。2009-2017年中國電影票房保持快速增長態勢,復合增長率為27.2%,這一方面得益於國家對電影及相關文化產業的扶持和資本入駐,另一方面電影購票等APP應用普及功不可沒。特別是移動互聯網應用的普及,令中國電影產業鏈體系完善並未來朝向數字化的方向發展。
2014-2018年全球電影產業發展數據解讀
2015年開始,全球電影產業進入高速發展階段。2018年,全球數字銀幕數量達到18.2萬塊,同年電影票房達到411億美元。艾媒咨詢分析師認為,全球電影產業的高速發展,得益於技術推動和中國市場貢獻。2015年開始,3D電影逐漸普及並吸引用戶踏入影院,以獲得更好的視覺體驗。
2019中國電影行業主要問題:
1.影業發展不平衡,馬太效應小豬,腰部影片缺乏。
目前,中國電影行業發展有不平衡的現象存在,馬太效應顯著,出現兩極分化,30-40億級的頭部影片瓜分大部分票房,20億及以上的腰部影片數量鮮少,而小成本低質量的電影泛濫,缺乏具有競爭力和優勢的影片。未來中國電影行業需要更多的內容優質的電影出現,腰部市場還有廣闊領域待開發。
2.中國觀影人群未全面覆蓋。
中美兩國的觀影人群均主要集中在25-39歲之間,但是美國觀影人群年齡覆蓋范圍較廣,從低至2歲到高至60歲以上,而中國觀影人群年齡覆蓋主要范圍是18-40歲。其中,美國18歲以下觀影人群達到34%,而中國18歲以下觀影人群僅2.0%~3.0%,美國40歲以上人群達到34.0%,而中國僅5.0%~8.0%。中國電影行業人群覆蓋存在不全面的問題。
中國電影作品內容發展動力:
1.技術熱退卻。以3D為賣點的影片已不再是電影市場上的賣點,全球的3D熒幕正在下降,觀影者們的關注點回歸到IP。
2.重視內容質量。中國電影市場, 觀影者們越來越注重影片內容質量,頭部影片瓜分電影市場的份額不斷擴大,非巨頭企業投資的影片逐漸受到觀影人群的青睞。
3.IP熱持續。北美企業巨頭迪士尼聚焦打造與購買各類IP,從自由IP到現象級的漫威IP,IP在電影行業持續升溫,而中國電影市場也逐漸開始打造IP電影,如《流浪地球》開啟了中國科幻IP元年。
4.口碑效應顯著。中歐哦電影票房乘載著口碑效應,以《紅海行動》為代表,初剛上映表現一般,依靠口碑,票房持續上升,最後逆襲為票房榜首。
以上內容節選自艾媒咨詢最新發布的《艾媒報告|2019全球及中國電影市場運行大數據與產業布局策略研究報告》。
❸ 為什麼近兩年3D電影少了
的確,自從《阿凡達》帶火3D市場之後,有一段時間,什麼片子都會拍成3D的,不管什麼類型的。武打的,動作的,槍戰的,恐怖的。。。。。。。
然後,也帶動了影院的硬體設施升級,現在哪怕是5、6線的縣城電影院,都能放映3D電影了。
現在3D似乎沒那麼火了,這也是市場決定的,當然觀眾也已經審美疲勞了,對3D電影也沒有那麼稀奇、好奇了。
甚至一段時間,很多電影本身就有3D版、2D版的分類拷貝,由觀眾選擇。
看3D電影要帶眼鏡,這個大家都知道,慢慢的一些觀眾也嫌麻煩了,特別本身就戴眼鏡的觀眾。
從製作方來看,製作3D片的成本肯定會比一般的電影高。這是勿容質疑的。
從影院方來說,3D片的票價會比一般的片貴,然後又是3D眼鏡,又要管理,本身觀影的人也不如一般的影片人多。所以影院也會嫌棄。
既然,製作方,觀眾,影院都對3D電影有了隔閡,你說它還怎麼火。
關注,很高興回答這個問題,如有不滿意的請見諒謝謝!
自從卡梅隆用《阿凡達》「重新發明」3D電影以來, 3D幾乎成為了大片的標配 。
伴隨著票價和影院設備的升級,現在要拍攝、上映、觀看一部非3D的大片,似乎已經成為一種「政治錯誤」的舉動。在這種背景下,諾蘭的《敦刻爾克》依舊堅持用2D上映,不僅僅需要勇氣,還需要一種藝術的自信。
在這背後的,是IMAX2D的《敦刻爾克》的不俗票房。當然,不能否認的是,諾蘭很有可能利用了自己的影響力,力保影片用2D格式上映。但是越來越多的導演,也正在漸漸拋棄3D——尤其是3D並不能帶來更好的觀影感受的時候,他們對於3D的放棄,似乎顯得正確而且大公無私。
十月份即將登陸大銀幕的《銀翼殺手2049》,雖然是一部高 科技 、高概念的大片,但卻依舊選擇了IMAX2D格式。
《阿凡達》
有一組數據可以表明,為什麼導演正在漸漸放棄3D。2016年,好萊塢一共製作了68部3D電影,數量創造了 歷史 新高。但是去觀看3D電影的觀眾人次,卻同比減少了8%。兩廂綜合,3D電影市場的縮減,是一個不爭的事實。
有很多原因造成了這個局面。不僅僅是過暗的銀幕亮度,笨重的3D眼鏡以及超過2D影片30%的票價。最為關鍵的是,3D在很大的程度上,並沒有提升觀影質量。相反,在很多場景中,3D反而成為了累贅。拖影、模糊、抖動,種種觀影過程中的bug,已經嚴重影響了觀影體驗。在一定程度上,放棄3D,反而是更好的服務於觀眾。
其實早在2012年,英國媒體就提出了 「3D熱潮銳減」 的觀點。只不過彼時3D正如火如荼,誰也沒有注意到這一點。當時間轉到2017年,3D電影已經經過了斯科塞斯 (《雨果》) 和文德斯 (《皮娜》) 這種級別導演的實踐之後,似乎已經成為了商業上的「刻工求意」,而不是電影語匯的一種拓展。
3D究竟有沒有參與敘事,並且成為表情達意的電影手段呢?答案在目前這個階段,基本是否定的。因為無論是在《變形金剛》、《雨果》還是在《地心引力》抑或是在《少年派》之中,都沒有成為電影的語匯。所以,IMAX公司決定削減3D電影的數量和比重,來重振公司的口碑和業績,也是有理可尋的。
在未來,3D是不是會成為電影語匯的一種,並像聲音和色彩一樣,成為一部電影「所必須」的部分,這依舊是一個未知數。
在電影語匯得到拓展的時間節點上,很多諾蘭無法比肩的導演和攝影師,都曾經「倒行逆施」地開了 歷史 的倒車。有聲電影出現的早期,偉大的卓別林和更偉大的愛森斯坦,都曾經極力地反對「聲音」這個電影元素。
但當時間沉澱,錄音質量不再是技術掣肘的時候,這兩位大導演並沒有固執己見地拋棄有聲電影,反而留下了影史上著名的《大獨裁者》和《伊凡雷帝》。
《大獨裁者》
技術上的問題,終究會被技術攻克;藝術上的事情,在藝術家手中,終究會變成藝術語言。
在經過幾十年的發展之後,聲音和色彩已經成為了電影的組成部分。假若在這個時代,拍攝一部黑白電影或者是一部默片,那麼一定是導演的藝術理念在作祟,而不是技術手段的限制。由此來反觀3D這個技術性的命題,從3D rig到雙鏡頭攝影機,甚至是卡梅隆宣稱的,《阿凡達2》要是用「裸眼3D」技術——3D正在經歷著自己的技術革新。
在未來,這個商業「元素」是不是會變成電影的「固定組成部分」還是一個未知數。
《阿凡達2》
如果說,3D技術的未來是樂觀的話,那麼「3D藝術」的未來,則沒有那麼光明了。要成為藝術手段,需要參與敘事,並且表情達意,並最終參與並影響影片的「表現力」。但是無論是從《變形金剛》還是從《皮娜》,甚至是戈達爾的《再見,語言》來看,3D並沒有參與到影片的「藝術層面」之上。
那句「不看3D就等於沒看」,成了一句空洞的「廣告語」。無論是商業片導演的「被3D」還是藝術片導演的「實驗試水」, 3D一直以來都是一個可有可無的「小玩意」 。
這個「小玩意」可以撬動市場和資本,可以令人不爽,可以讓票價上漲。唯一不能的,就是讓影片變的更加好看,讓人更加「身臨其境」。
從目前的情況來看,3D漸漸遇冷,是一個不爭的事實。言及此,美國媒體表示稱,人們還是希望看到質量更高的平面圖像,而不是立體圖像。所以4K和8K方興未艾,3D則遭遇了寒流。
美國媒體認為,在未來,會有更多的導演回歸到2D電影的范疇之中,但3D並不會消失,畢竟還有卡梅隆這樣執著於3D的導演。
可以暢想的是,在未來,假若3D不再是製片廠強加的「任務」,而是導演「有意為之」的訴求,那麼3D成為電影語匯,並被寫進電影教科書,或許真的是「有生之年」的一個可以看到的事件。謝謝不滿意我的回答請原諒。您的批評就是我前進的動力與方向謝謝。!
疫情么,電影院很難看到了,在家么沒3D眼鏡了
❹ 2020年電影行業發展前景如何
2020年1月24日,因新型冠狀病毒肺炎疫情影響,全國多家影院宣布暫停營業。所以2020年「互聯網+」深度融合電影產業,催生豐富多樣的新業態。
互聯網大數據為創作賦能、為宣傳發行升級,票務平台、社交平台、直播平台和各種新媒體平台,擴展電影市場的消費半徑,延長院線電影的藝術生命。網路售票和在線選座服務全球領先,為中國電影產業結構升級和長遠發展提供了新動力。
(4)3D電影行業會爆發么擴展閱讀:
2019年的電影行業:
截至12月23日,2019年全國電影院總票房突破627億元,國產電影佔比超63%;年度新增銀幕8843塊,銀幕總數達到68922塊;全年票房過10億元的影片共15部,其中國產電影有10部,全年票房前十位中,國產電影佔八席。
在全球電影市場增長放緩的背景下,中國電影產業指標再創新高,產業基礎穩固堅實。國產電影不僅牢固佔領國內電影市場,也不斷擴大海外影響力。作為全球票房增長最快的國家,中國電影潛力巨大,活力澎湃。
電影院一系列向好數據,標識產業深度、事業廣度,也表明了作品溫度、觀眾熱度。2019年,一批叫好又叫座的電影佳作,滿足人民群眾對美好精神文化生活的期待,折射中國電影聚焦講好「中國故事」、著力創新創造的繁榮圖景。
❺ 3D電影會在未來代替真人電影嗎
不會,電影的走向其實是觀眾的需求,等未來3d電影越來越多,後人的審美可能會發生轉變,去追求真人電影帶來的情感體驗,這是電影隨著社會發展的正常現象
❻ 流動3d電影怎麼樣有市場前景
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❼ 三維動畫業發展前景
關於三維動畫行業發展的市場報告
關於三維動畫行業發展的市場報告
三維動畫業是新興行業,的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
我們面對機遇也面臨挑戰,我們的發展藍圖將如何規劃?有賴各路前輩高手共同創展。
首先,我們行內的三維製作人的目標不太統一,有以下幾種:
1 藝術型,很多國內大師做三維是從好奇到愛好,著迷於好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,又不願做「行貨」,賺不到錢。
2 賺錢型,三維動畫尚熟新生產物,以迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟體,在行業新興初期硬體壟斷經營已經賺了不少,但即將面臨無數後起新力軍的創意沖擊和價格沖擊。
3 業余型,更多的愛好者投身我們的事業,無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業競爭,被迫以低價劣質的動畫產品沖斥市場,造成行業的不規范的惡性循環。
錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的,我們的機會點有很多:
1 傳統工農業已經不是人民群眾的主要需求了,在溫飽滿足的前提下,精神食糧是群眾的首要需求,君不見現代年輕人已經不能離開游戲機了,三維游戲將不會停步,將會出現例如全景環幕射擊游戲等等,發展(賺錢)空間大著呢。
2 未來電影不再只是「純平」屏幕,將以三維虛擬眼鏡或全景環幕形式出現,這是靠三維藝術家的激情發揮呀!
3 以上是高端市場,要靠團隊合作生產,個人難以完成,再說一般個人的三維需求吧。「互動虛擬」將是未來人與人溝通的主流方式,國際互聯網的興起和即將普及,將出現完善的三維瀏覽器,三維網站,三維商店,三維ICQ,三維聊天室,三維網戀等等,這些都是我們的個人製作者表演的天堂呀!到時候,將出現無數三維商店,買什麼呢?產品誰來做呢?誰做的好就誰賣的快呀!大夥做無數三維美女三維俊男,可以開鋪賣給「恐龍」和「青蛙」們了,每個10塊!三維「賓士」三維「寶馬」,38塊5毛買一送一呀!
這可是我們賺錢的大機遇喲!
這樣說來,恐怕連廠長兒子,村支部書記的姨外甥都來學三維了!確實很誘惑哦----
不過話說回來,目前現實狀況可不容樂觀:
1 先說游戲吧,盜版這么嚴重,幾年心血被人偷去,錢沒賺成,白乾一回,誰再做三維?
2 虛擬電影難以盜版,但製作昂貴(100元讓你做你做嗎?)目前很難找人投資。
3 國際互聯網尚未在國內普及,相信保守也需要幾年時間,三維網戀?別做夢啦!這幾年要吃西北風不成?可能我們的未來將是:
場景一:
在馬路大街的電燈柱上,中國電信的IC電話邊,後車亭的廣告玻璃前,橫七豎八地貼著幾張小標簽:
中南證券公司---代辦各類身份證,畢業證,出國護照。
明星娛樂公司---長期急招男女公關,16--25歲,經驗不限,專人培訓,月薪2萬!
三維動畫---每秒5塊,送貨上門,電:13245678900 媽呀!
場景二:
精繪炭畫鋪旁有一間「大眾三維動畫連鎖店」,對白:
「老師傅!給我的理發店做個三維LOGO。」
「好嘞!請交5塊,半小時有取。」
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「老師傅果然本事!賞你10塊,不用找啦!」
「多謝,多謝,下次再來光顧啊----」
終極場景:
天橋底一個老頭在寫字:
本人原靠三維動畫為生,無耐投入無數金錢追逐電腦升級,終一生心血創作三維動畫,無奈市場無情,互聯網夢破滅,破產討飯,望各位大叔大姐施捨個錢買麵包呀-----
❽ 在東方受熱捧的3D電影,為何卻在西方受到冷遇
因為近些年再也沒有高質量的3D電影出現了,所以才會在西方市場受到冷遇。2009年,一部3D巨作《阿凡達》讓廣大觀眾感受到了3D技術帶給人們的震撼。從那以後,3D電影在中國的熱潮就再也沒有停止過。盡管3D電影的票價是普通2D電影的一倍,但人們還是蜂擁而至。
如今,3D電影很多,也就有了一些渾水摸魚的作品。像《阿凡達》這樣的高質量電影已經不多了,所以,西方消費者才會逐漸對3D電影失去了興趣。目前來看,只有當外國大片在海外首映後進入中國,票房才會翻倍,真是神奇!
❾ 我現在想學習3D動畫,大家覺得這個行業有發展前景嗎
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❿ 未來的電影行業會怎樣發展
電影行業的發展是幾百年來一直有的,但是未來電影到底會發展上什麼樣的階段,沒有人知道,個人所提出的一些看法也都只是個人的看法,不能代錶行業的趨勢,畢竟未來沒有到來之前,誰都不能說未來到底是如何的。
電影行業到底會如何發展,沒有人知道,看了很多部電影,也接觸了一些電影的工作者們,自然也有一些對電影行業發展的看法,但是說這個看法只是個人的開朗他不能代表任何未來發展的趨勢,就像我們對一個客觀的事情提出自己主觀的看法一樣,這些是自己所想,並不代表未來就會沿著這個方向去發展,我們都不是預言家。