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3d電影清晰度差

發布時間: 2022-11-27 21:20:58

① 為何3D電影畫質比2D還爛

3D電影到底為何這么暗?
①先天亮度損失+後天人為調低=畫面黑不溜秋
3D電影是不是一定就比2D電影暗?業內人士的答案是統一的:是的!3D電影放映面臨多重技術原因的亮度損失,簡單解釋,常見的3D電影是用兩台投影機做的偏振式成像,光線經過幕布反射,再穿過3D眼鏡在視網膜上成像,亮度理論上會損失一半。
既然已經「先天暗」,難道還有人會再調低燈泡亮度?答案也是,有可能!有的影院為了節省運營的成本,在投影用的氙燈超期服役亮度下降時仍在使用,有的三四線城市的小影院,甚至主動調低氙燈亮度來節省成本。
②10個廳的氙燈超期服役可省30萬
小小一個氙燈,到底能節省多少成本?一個能滿足3D放映的氙燈,價格在8000-10000元,大影院正常放映,壽命差不多一個月,一個廳一年光氙燈就要10萬元成本。如果用功率低的氙燈,或者讓氙燈超期服役,都會節約成本,當然亮度也會出現明顯下降。
影院的利潤並不如外界想像的高。一家年2000萬票房的影院,全國排名可能在二三百名,除去票房分成、租金、人工、水電、損耗,每3-3年還要翻新一次,利潤能達到10%就已不錯。在200萬的利潤中,一個廳的氙燈如果能省下3萬,10個廳就是30萬,並不是一筆小數目。
據資料顯示,至少有半數影院的放映亮度不能達標,這與系統運行、維護和保養不當有直接關系。有的影院甚至不知道有放映技術標准,更無從執行。有的影廳沒有按標准進行硬體建設,也會嚴重影響電影放映質量。
3D電影放映亮度的標準是多少?
關於電影的放映亮度,有一種亮度單位可以表示——福特朗伯(FL)。曾有國外放映技術廠商指出,在中國,觀眾看到的3D電影平均亮度約為3FL,而我國國內公認的2D放映的亮度標準是14FL,3D的亮度標准為4.5FL。
這些亮度標准主要來源於《數字影院暫行技術要求》《電影院星級的劃分和評定》《數字電影巨幕影院技術規范和測量方法》和《數字影院立體放映技術要求和測量方法》。
盡管有明確的技術標准,但在執行中3D電影亮度卻是一個難以監管和評判的問題。比如測亮度時採用的是全屏白光測中心點的方法,跟實際放映環境並不一樣,雖然不難,但全國500多家影院、2000多塊銀屏,誰來監管、抽查是問題。而且觀眾對於亮度的敏感度也並不一致,也很少有人會為了比較亮度再買票看同一場3D電影。

② 為什麼看3d電影帶不帶3d眼睛都模糊

因為3D電影的畫面移動速度快,景深也在不斷變化,因此在觀看3D電影時很容易產生視覺疲勞,也容易誘發假性近視,影響眼球的正常發育。此外,未經徹底消毒的3D眼鏡還可能傳染眼疾,比如紅眼病等。

盡量不要帶孩子密集地看電影,尤其是3D電影。觀影前,家長可用消毒濕紙巾擦拭鏡片,同時給孩子擦擦手和臉,避免循環使用的眼鏡傳染眼疾。觀影時,孩子盡量不要坐在靠前的位置。

正確佩戴3D眼鏡的方法

1、建議大家在觀看3D電影時,盡量選擇中間且偏後排的座位,每觀看30分鍾左右就應把3D眼鏡摘下,讓眼睛休息一下。

2、對於平時就戴眼鏡的觀影者,建議使用夾片3D眼鏡,盡量避免同時戴兩副眼鏡,加重眼睛的負擔。觀影過程中,若出現眼部不適或者頭暈、惡心的症狀,應立即停止觀看。對於嚴重乾眼症、青光眼、高眼壓、高度屈光不正、屈光參差的患者,則不宜戴3D眼鏡。

3、由於兒童的視覺系統尚未發育成熟,眼部結構相對脆弱,若經常長時間使用3D眼鏡,眼睛更容易疲勞,時間久了還有可能會對視功能造成損害,因此兒童應盡量少戴3D眼鏡。

以上內容參考:人民網-戴了3D眼鏡感覺不舒服?你需要注意這幾點

③ 3D電影為什麼不帶眼鏡就看不清楚

3D眼鏡原理
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。 在電影院中,佩戴立體眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實際上顯示著兩幅圖像,而立體眼鏡會讓其中一幅進入一隻眼睛,而另一幅進入另一隻。
3D眼鏡分類
1、時分式
主要以液晶眼鏡為主,現在的技術也比較好了,如果屏幕夠大,效果可以和電影院中立體電影相比。可以打3D立體游戲,結合電腦配合實現很多的功能,但有一個缺點,顯示器要求是CRT的顯示器,因為液晶顯示器刷新達不到100以上,新的眼鏡100多元就夠了。
快門式缺點:
一、會受日光燈的影響,開合頻率與電視不完全同步,會出現閃爍
二,眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。
而且以TÜV為首的環境安全認證機構將不閃式判定為無閃爍,有效消除了觀看所引起的頭痛或眼睛疲勞的誘因。相反,快門式3D卻無法通過該認證。快門式3D陣容向CEA提出「偏光式3D無法實現全高清、要求更改標准」的主張,已經被CEA駁回(不閃式不會讓某些人觀看時產生不適,環境安全機構會因對一些人的健康不好而不給予通過,電視畫面清楚程度自然和其無關,之前詞條說的電磁輻射問題是幾乎不存在的,只存在極少量輻射。況且現在的眼鏡都是充電的
2、互補色
主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但這種方法實現立體在國外非常流行。但看的時間不能過長,這也是一部真正的紅藍立體電影每到半小時,就要弄進一段2D的片斷,因為外國人很注意保護眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點,就不會問這樣的問題了。立體眼鏡的選購方法主要針對這種.
3、偏振光
這種立體觀看方式目前只能在電影院中實現,在家中不可能實現。有的人用雙投影的方法在家中使用,但價格昂貴,不大現實,所以家用的話,買偏振眼鏡是沒有任何意義的,除非你弄個五萬元買一套雙投影系統。當然以後技術發展了,用一種全新的雙屏幕的液晶顯示器,也有可能用偏振眼鏡在家裡使用。

不閃式3D的優越性
1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
2. 可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受3D影像。(只在使用isp硬屏下才能實現
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

4、光柵式
為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
5、全真式
由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
6、觀屏鏡、立體派觀片器 以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影,這是一個創新。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:直接看屏幕,所以非常清晰。
7、全息式
這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇。只在科技館有展示。這種其實不算立體眼鏡的選購方法中.
主流3d電視技術對比
偏光式的3d畫面達不到高清效果,畫面有點模糊,立體感差,達不到純3d的效果,也就2d半。如果電視機位置上下不太對的話,超過10°,偏光式的很容易重影。但是好處就是不閃爍。快門式的畫面好,高清效果,眼鏡插在電視機上就可以充電,也沒什麼不方便,電池小,根本沒有一家檢測機構去檢測出有輻射,都是人雲亦雲出來的。如果晚上關閉日光燈的情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是日光燈干擾的結果。
如果你想追求3d效果的話買快門式的,如果想買個眼鏡帶著輕,有那麼點3d的意思的話,就用偏光的。個人愛好。
8、應用范圍
立體眼鏡不僅僅用於觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發商所製作出的大型3D游戲需要的立體眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種立體眼鏡的技術原理要復雜的多。
用於PC顯卡的3D眼鏡必須要有適配的顯示器和處理器才行,所以這樣的立體眼鏡不僅是價格不菲,技術也很到位,對於普通人(只看看電影的)來說非專業的3D 游戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。
9、分類
立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火
日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。
偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

④ 為什麼去電影院看3D的時候畫面有點看不清(帶了3D眼睛)

首先是光的問題,眼鏡會濾去一部分光,看到的變暗了;然後是3D立體會有聚焦的問題,有景深,對好焦的地方就會看得很清楚,沒對好的就不清楚。其實跟人眼看東西是一樣的,你看清楚近處的東西時,其他地方就感覺只有個影,很虛

⑤ 在電影院看3D電影,戴3D眼鏡,畫質很模糊,為什麼會這樣

電影院3D設備的左右眼反了。
或者3D設備出問題了,反正是電影院的原因,聯系工作人員吧。

⑥ 為什麼3d眼鏡看電影細節不清晰 帶上3d的眼睛感覺還不如2d的清晰,感覺3d的畫面偏模糊,怎麼回事

很高興回答您的問題
出現以上情況嚴重模糊可能您本身視力問題 或者3d眼鏡磨損問題
若只是一般模糊屬於正常情況 取下眼鏡將看的更加清楚但是沒有立體效果
望採納 謝謝

⑦ 看3d電影模糊是為什麼

應該有三種原因:一是你3D眼鏡戴的不正確(可能是你沒有戴過眼睛,不習慣):第二就是你那個眼鏡有問題:第三就是你已經有點近視了,但是你沒有察覺……

⑧ 為什麼我看3D電影看不出了立體效果

紅藍3D,用3D眼睛在電腦顯示器上看,純屬坑爹的。
1是顯示器色差,3D電影的紅藍色差,不一定正好是你3D眼睛的紅藍色深,過濾不完全導致經常有重影。這一方面,玻璃鏡片的3D眼睛比塑料鏡片的要好一點。
2是顯示器一般都是19寸,大點的22存,即使能看到左右畫面分離,那分離的偏差也就1~2厘米,難有出屏的感覺。
我自己試過,50G的阿凡達紅藍3D藍光原盤鏡像,在筆記本上看,用播放器各種調色之後,基本沒了重影,但是3D效果依然很差。
後來搞了個高清投影機看,就有效果了。在客廳投到100寸以上的畫面,找一個紅藍分離很明顯的畫面暫停,然後帶上眼睛對著畫面調節播放器畫面色深這些,調到基本沒重影,然後再播放。他們在幽光森林裡的那一段,真的很震撼!
所以解決辦法就是:1.盡量大的屏幕,有投影機最好;2.好一點的3D眼鏡
以上只是針對紅藍3D。如果樓主下的是偏振格式的,那麼就不存在顏色問題了,一個大的偏振顯示器配眼鏡就可以爽了。

⑨ 新買的vrmax眼鏡看3d電影不清楚調了一下瞳距還是不行怎麼回事

1、電影解析度不夠,一般來說一款真正能帶來VR體驗的3D電影至少需要達到2K、4K、8K是目前最好的規格。

2、手機解析度不夠,必須要手機能有足夠解析度來駕馭2K電影,才能使畫面達到更好的效果,手機解析度不夠同樣會出現晶格化現象。

3、手機PPI不夠,ppi是Pixels Per Inch的簡寫,指的是每英寸所擁有的像素數量,PPI值越高,畫面的細節就會越細膩豐富,越不容易產生所謂的紗窗效應。目前手機PPI還不能跟上VR的節奏,技術難題還在解決,出現紗窗效應屬於正常問題。

4、物理距離沒有調試好,一般VR眼鏡可以調節瞳距和物距,瞳距只是調節雙眼之間的距離,和清晰度沒有太大關系,物距是調節屏幕和眼鏡之間的距離,是適應近視眼的人群。

(9)3d電影清晰度差擴展閱讀:

VR可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。

外接式頭戴設備,用戶體驗較好,具備獨立屏幕,產品結構復雜,技術含量較高,不過受著數據線的束縛,自己無法自由活動,如HTC vive[1]、Oculus Rift。

一體式頭戴設備,產品偏少,也叫VR一體機,無需藉助任何輸入輸出設備就可以在虛擬的世界裡盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。

移動端頭顯設備,結構簡單、價格低廉,只要放入手機即可觀看,使用方便,如VR box。

全球第一款採用折疊式設計的VR眼鏡,尺寸更小更輕,有效的節省空間、重量,便於攜帶,更是適配於4.5到6寸屏幕的手機。

⑩ 為什麼我去電影院看3D電影沒立體效果 是3 DIMAX的

1.你去看的影院放映條件不好,3d眼鏡質量差。
2. 所謂3D電影是用兩個 鏡頭從不同方向同時拍攝影像,製成膠片 。放映時,兩個放映機將兩組膠片同步放 映,使略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上 。眼睛直接觀看會有重影,但戴上特製的 3D眼鏡後,雙眼將左、右的影像重疊在眼 底上,由大腦產生三維立體的視覺效果。 但要呈現出3D效果,首要條件是觀眾的兩 眼能夠有效合作,外加兩眼視力相近,才 能有效把通過特殊處理的畫面或特殊眼鏡 形成的割裂影像,在腦部重新組合成清晰 畫面,倘若雙眼一強一弱,影像便會扭曲 ,無法合組,導致不適。

「雙眼有斜視、弱視,有大的屈光差( 兩眼視力相差200度以上),一隻眼睛正常 ,但另外一隻眼有散光、弱視,及影響視 力的眼底疾病(如視神經萎縮等)。這些情 況均看不到3D的效果。