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家庭電視可以看3d電影嗎

發布時間: 2022-11-19 12:05:58

A. 3D電影怎麼在普通液晶電視機上看。

1、在普通液晶電視機或電腦顯示屏上看3D電影,需要買一副3D眼睛,可以是紅藍3D,紅綠3D,偏振3D等都可以,沒有的話網上有專賣。從幾元錢到上百元的都有,還有一種可以根據不同片源換鏡片的眼鏡。眼鏡有濾色的(便宜,片源廣)。

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3D眼鏡種類

1、互補色

又稱色差式,既大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

2、偏振光

偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。

3、時分式

又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。

B. 普通電視能看3d電影嗎(左右)模式

普通電視可以看3d電影。

適合沒有3D功能的智能電視機使用,需要准備紅藍3D眼鏡+相關視頻播放軟體。

用當貝市場搜索安裝3D播播軟體,打開後找到裡面的3D影片,將無線滑鼠和智能電視機的USB介面連接,然後使用遙控器選擇3D影片的清晰度,或者切換3D影片,最後佩戴上3D紅藍眼鏡就能正常觀看3D影片。

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3d電影:又叫立體電影(ANAGLYPH),是將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直。

因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。

C. 普通液晶電視可以看3d電視節目嗎

普通的液晶電視不能看3D節目,因為無論是主動式3D效果還是偏振式3D效果,都需要3D電視和3D眼鏡的配合,才能看的出3D的效果。否則,即使是電視播放了這樣的影片,也不能正常的觀看。

D. 如何在自己家用電視看3D電影

3d液晶電視觀看3D電影基礎條件: 1、3D片源(可上網下載) 2、3D眼鏡(一般購買電視時會贈送,沒有就自行購買) 3、外接播放設備,如3D藍光機、U盤及移動硬碟等 觀看方法: 1、如果有藍光碟機,可以播放3D碟片,把碟機連接到電視上直接播放,戴3D眼鏡觀看。 2、如果電視有USB插孔,把在網上下載的3D電影(選擇下載左右或者上下格式的),拷貝到U盤、移動硬碟、或者手機上,插在電視上播放視頻。直接播放的視頻可能會分成左右、上下兩個畫面,然後在視頻設置選項根據你的3D片源格式選擇「左右格式」、「上下格式」後,畫面會合二為一,並出現重影,這時戴上3D眼鏡觀看就欣賞到3D效果的電影。

E. 如何在家裡看3d電影

在家看3D電影需要滿足三個條件:


1、顯示設備要支持3D功能,也就是說是用電視機還是電腦顯示器看,無論哪個,它都要支持3D功能才可以看。


2、其次,下載的片源一定要是真正的3D片源。


3、一定要有3D眼鏡。3D眼鏡分為快門式、偏光式。電影院一般採用的都是偏光式,而家用一般都是快門式。首先要知道看3D的設備是電視機還是電腦顯示器,然後再用於設備匹配的3D眼鏡就可以了。



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3D電視的優缺點:

1、優點:

觀看3D電影時,觀眾必須戴上特製的眼鏡才能觀看。隨著3D技術的不斷進步,未來的家用3D電視將能夠在不戴眼鏡的情況下,用肉眼觀看立體圖像,裸眼3D是3D電視的發展方向。

2、缺點:

雖然3D電視模擬了人眼的成像原理,但並沒有考慮人眼對視線模糊程度的調整。因此,電視的3D畫面在各個方向都很清晰,從而刺激眼睛容易產生視覺疲勞。

F. 普通電視能否看3d電影

普通電視不可以看3D電影。

因為3D電影是用兩個不同角度的攝影機拍攝出來的,在播放電影時也需要兩部膠卷在不同的角度播放,這些都是普通電視實現不了的。

3D電視就是把左右眼的信號交叉播放,一幀是左眼的,一幀是右眼的。再通過眼鏡將左右眼的信號分開,送到相應的眼睛中,實現3D。

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3D電影不宜人群

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。

3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。

G. 電視怎麼看3D電影

你算問對人了,我經常在家看3D電影。需要滿足以下三個條件:①首先你的電視機必須要支持3D顯示功能 ②必須有真正的3D電影片源 ③必須要有與電視機相匹配的3D眼鏡。滿足以上三點,你就可以在家用電視機看3D電影了。採納吧

H. 普通電視能否看3d電影

如果是偏色的,那就可以看。
3D是通過左右眼睛的角度差來呈現立體畫面的,所以,3D畫面主要有兩個畫面,一個單獨讓左眼看,一個單獨讓右眼看。
目前主要的3D方式有分三種,偏色,偏振和快門,偏色屬於最老的3D立體顯示方式,主要是通過顏色差來實現兩個眼睛的視覺差,它是只需要一個偏色眼鏡即可,任何設備都可以播放偏色的立體電影。但是由於戴上極不舒服,立體效果最差,時間長了對眼睛的損害是最直接的,所以基本上已經淘汰。
那麼剩下的就是偏振和快門了,你想知道為什麼這兩種在普通電視上沒法看,那麼你就需要知道他們各自的原理。
偏振主要是使用的一種叫做偏振片的設備。當這兩個鏡片重疊在一起時,如果偏振的角度是平的,那麼可以透光,如果是直角,那麼就不能透光。而偏振眼鏡的兩個鏡片就是垂直放置的,而在顯示方面,把一個電視畫面的1087線分成兩個,一個以1
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9...線的畫面單獨讓左眼看到。另一個單獨讓右眼看到,由於兩個畫面的視差,則形成了3D畫面,而普通電視的偏振膜是偏向一個方向的。偏振眼鏡只能有一個眼睛看到畫面,所以不能看。
快門式則主要是通過交替顯示兩個畫面來顯示3D方式,普通電視每秒閃動60次,而快門式則每秒閃120次,其中60次左畫面,60次右畫面,但是由於閃動的次數太頻繁,所以肉眼無法看到閃動。把一秒分成120個時間,那麼1
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9......119的時間顯示的為左畫面,這些時間快門眼鏡讓你的左眼能看到東西,而2
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8......120的時間顯示為右畫面,這些時間快門眼鏡讓你的右眼能看到東西。正式這交替的顯示,才能讓你看到3D。這個普通電視也不能看的理由是,普通電視只能閃60次,如果要看兩個畫面,那麼每秒每個畫面只能閃30次。每秒30次對於人來說,已經能看得到閃了,而嚴重影響了看的效果,所以也不可能實現。

I. 普通的液晶電視可以看3D電影嗎

不可以 ,因為它不具備3D晶元。
3D晶元的處理對象是多邊形表示的物體。用多邊形表示物體有兩個優點:首先是直接(盡管繁瑣),多邊形表示的物體其表面的分段線性特徵除輪廓外可以通過明暗處理(shading)技術消除;其次是僅存儲多邊形頂點的幾何信息,多邊形內部每個象素的明暗顏色計算所需的信息由這些頂點信息插值而來,這正是易於用圖形硬體支持的快速明暗處理技術。支持多邊形繪制的圖形硬體同樣也可以繪制由雙三次曲面片表示的物體,通過對這種物體的表面進行三角剖分,用逼近的三角形網格代替原物體的曲面表示就可以做到這一點。當然,用多邊形表示物體也有其缺點,如增加了紋理映射和陰影生成的難度,當需要詳細表示復雜物體時所需的三角形數量將變得非常龐大。

目錄
3D晶元圖形處理過程
3D物體的表示法
3D晶元圖形處理象素處理
3D圖形應用

3D晶元圖形處理過程
將多邊形表示的物體顯示到計算機屏幕上,這一過程涉及物體在計算機內部的表示方式即物體的數據結構,由物體組成的場景的組織結構,物體從場景到屏幕空間要經過的一系列變換,以及產生最終屏幕圖象要經過的一系列光柵化處理。這些方面都涉及到特定的處理演算法,相應的演算法又有許多不同的變種。下面僅就3D晶元涉及的圖形處理過程及相關演算法做一簡單分析介紹,這些是理解3D圖形處理及圖形硬體的基礎。
3D物體的表示法
具有復雜外形的物體其表面可以由多邊形面片來近似表示。以圖1的圓柱為例,其柱面可以由2N個三角形近似,其兩端可以由兩個N邊形來近似。多邊形模型在其輪廓上的分段線性特徵是這一表示法主要的視覺缺陷,改進的唯一途徑是增加多邊形的解析度。對於一個復雜形體來說,為了充分表示其細節,常常要用到十萬個以上的多邊形。這將耗費許多資料庫訪問時間和繪制時間。當將多邊形模型進行放大處理時,會產生連接問題。這就是所謂的「幾何走樣」。物體的多邊形表示既可以通過交互設計人工提取,也可以通過激光掃描設備得到。總之,多邊形表示的物體並不特別適合於交互操作或做自由的形狀改變。當改變物體的形狀時很難保證多邊形表示的完整性得到保持。

對多邊形明暗著色所需要的信息存儲在一個分層的數據結構中,每一個物體表面由指向多邊形表的指針定義,該多邊形表包含了近似該表面的一組多邊形,每一個多邊形由指向頂點表的指針定義,頂點表包含了每個多邊形的所有頂點。

3D晶元圖形處理象素處理
經過以上一系列的變換之後,一個多邊形已變換到屏幕坐標系下。將一個屏幕多邊形在屏幕上繪制出來就是多邊形的象素處理過程,它包括光柵化、隱藏面消除、明暗處理。光柵化、隱藏面消除、明暗處理是整個3D圖形生成過程中最內層的處理。他們是三個二維插值過程。光柵化是用屏幕空間三角形的頂點坐標插值,以求得三角形的邊所截取的三角形內掃描線段的端點坐標,並進而求得所截掃描線段上的象素坐標。隱藏面消除則是通過對屏幕空間三角形頂點的深度值(Z坐標)進行插值,從而獲得三角形內掃描線段上每個象素的深度值。明暗處理是用同樣的方法由頂點光強求得三角形內掃描段上每個象素的光強。這三種處理的演算法具有相同的數學表示形式,只需將坐標、深度或光強代入該方程就可以得到相應的結果。總之,場景的繪制過程可概括為:

對場景中的每個物體的每個多邊形做幾何變換將其變換到屏幕空間;

對多邊形內的每一個掃描段求出其端點及其上每個象素的坐標;

對掃描段上的每個象素做隱藏面消除處理及明暗處理。

3D圖形應用
3D圖形應用對計算和存儲資源的巨大需求以及3D圖形生成演算法與傳統計算機體系結構的不相適應產生了3D圖形硬體。PC機上的3D圖形硬體的出現只是最近幾年的事,它是技術進步和市場推動的結果。目前,3D圖形硬體既有高端的專用圖形也有入門級的圖形加速卡,任何更好更快的圖形效果的獲得都需要付出巨大的硬體代價。