Ⅰ 電影院有一種3D眼鏡像塑料薄片,看上去五顏六色的,請問是什麼眼鏡,用什麼原理的呢
影院一般用的是XPAND的分時主動快門式3D眼鏡。也有一些影院用的是線性偏振和圓偏振3D眼鏡。
3D眼鏡這東西,主動快門式的都要600-1500。本身就是高科技電子產品,自然貴。
而偏振眼鏡就老便宜了,這玩意中國80年代就有了,幾毛錢到七八塊都有,有的框架做得好點,幾百塊也有。性能上基本是沒什麼太大差別。
3D電視用的都是配套的主動快門式眼鏡,相互之間難得兼容。便宜的,除非是一些偏振電視,不過偏振電視因為解析度原因基本都被淘汰,只有國內一些廠偶爾搞一下。現在的大廠,三星、索尼、LG、夏普、松下、長虹、康佳、創維推的都是快門式的3D眼鏡和電視。
電腦用的目前只有做顯卡晶元的那家NVIDIA(英偉達)做的立體幻鏡算是最正牌的產品。一千多吧,很好的主動快門式眼鏡,廠家還有進行3D游戲兼容性認證的。不過這種眼鏡1是貴,二是對顯卡有要求,太差的和不是N卡的顯卡都不認的。
還補充一點,看3D不是光有個眼鏡就能看的,還必須要有能跟得上3D那120HZ刷新率的屏幕,以及3D的專門片源。現在120HZ的顯示器好像也貴不了多少,宏碁就有幾款不錯。
紅網以前也做過3D眼鏡,不過現在早斷貨了。
有些山寨廠現在有便宜的快門眼鏡,山寨的和NVIDIA的一模一樣,而且還支持A卡。
實在不行的話,你可以找紅青的3D影片來看。這個對顯示器材沒要求,電視機、電腦都能放。而且,眼鏡超便宜。但是分色的沒什麼色彩,看多了還頭暈。
希望我的回答是最對你的路的,謝謝。
Ⅱ 為什麼3D電影的眼鏡是墨鏡
3D電影眼鏡主要有紅藍紅青3D眼鏡、偏振鏡和液晶快門眼鏡。 紅藍紅青3D眼鏡,這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。這種眼鏡歷史悠久,又因其廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好的特點,被早期3D電影或者3D網路電影較多採用。但因為光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等缺點現在在專業放映領域基本已經被淘汰多年。偏振鏡是電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。 IMAX使用2個相互垂直的偏振片,放映機是2台,播放經過偏振的相互垂直的圖像,只有偏振方向和鏡片偏振片方向相同才可以看到圖片,效果最好,幾乎完全還原,觀看時必須坐直,如果鏡片有歪斜將模糊(偏振角度變了),在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了液晶快門眼鏡這種技術,3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。據石景山萬達國際影城的王經理介紹,這種技術效果雖然不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。
Ⅲ 家附近的小電影院裡面的3D眼鏡鏡片是塑料紙,看電影很模糊,我可不可以網購那種好一點的大電影院的3D
可以吧 不過你要看看是什麼3D,有的是紅藍啊什麼的
Ⅳ 電影院買的3D眼鏡能在電腦上用嗎
可以在電腦上使用,但是因為音響的原因,不能達到影院的效果,但是3d的視覺效果還是能達到的。在電腦上看3d,可以使用暴風影音。
一、使用電腦下載一部3D電影,可以是左右格式的,也可以是紅藍格式的,注意格式不同,使用的眼鏡就不同。你這個是左右格式的眼睛。
二、打開放映軟體,在界面左下角,可找到圖示圖標,點擊打開。打開後,其中有3D選項,要注意開啟此功能,是將普通視頻,處理成特定格式。
而如果播放的本地視頻,已經是特殊格式,需關閉該3D功能,且可用任意播放器播放。點擊3D按鈕。
五、退回去後,已經設置完成,可點擊開啟,打開此功能,等視頻出現文字提醒後,表示打開成功。
(4)塑料片看3d電影擴展閱讀:
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵
使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,
使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,
左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,
這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,
這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,
右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
Ⅳ 電影看3D的那眼鏡那薄薄的塑料鏡片是什麼原理是什麼材質有誰知道
您好,電影院的3D眼睛是偏振光眼鏡,它的立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。
Ⅵ 為什麼不能看3D電影
戴上3D眼鏡
目前的3D大部分是紅藍3D影像吧。不需要電腦電視高檔的,只是要那個效果必須是畫面是3D的,就是那種有重影的。假如確認電腦上有你可以淘寶買一付二十塊左右的眼鏡就可以看了。電影眼的3D眼鏡也就是塑料片片的。我想肯定對眼睛有害。。。哪裡的都有害,就看你的喜好了。
Ⅶ 我帶了3D眼鏡看電影還是有重影
我也正想買3D眼鏡
不過還沒搞清楚這是怎麼回事,
我看了一些資料
希望對你有幫助
3D電影分很多種
眼鏡像玩具一樣的鏡片
什麼紅藍
紅綠
各種吧。。
應該是看那種叫補色電影的。。而且不同補色的3D電影需要佩戴不用的顏色鏡片才能看出
效果
那些鏡片
好像就是普普通通帶顏色的塑料片。。。
還有偏振光的3D眼鏡
貌似需要使用專業設備
沒有偏振設備就看不到效果
而且也分幾種偏振光,
線偏光、圓偏光
我知道的就這2個。。
真是比較麻煩。
現在3D的影像這么火爆,但是總類卻不少,在看的時候要注意看的是什麼類型的3D電影
這樣也好
佩戴不用的眼睛
。
而且有一些非常3D的效果
出了軟體支持
還需要硬體
比如說---NVIDIA
GeForce
精視
3D
Vision
立體幻鏡
眼鏡
3D眼鏡---
很貴
而且還需要特殊顯示器
知道的就這么多了。。
Ⅷ 在電腦上看3D電影,用什麼眼鏡
1、紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為「分色」或「濾色」技術
2、偏振鏡
此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:「分光」技術。
3、液晶快門眼鏡
聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以「分時」之名。
4、價格從十幾元到上上百元不等,一般電影院,電子城等地都有出售。
Ⅸ 為什麼我用電影院裡面的3D眼鏡,在自己家電腦上看3D電影沒有效果呢
電腦上的3D電影和影院的3D電影類型不同。3D影片分為紅藍立體和偏振立體。
電影院的是偏振分色技術,用兩種不同偏振方向的光來代替一紅一藍,所以眼鏡也是一個鏡片只能透過一種偏振光。電影院送的眼鏡是偏光眼鏡,影院使用的是線偏光投影系統,所以你在家也要使用類似的投影系統才可以使用,並且偏光的角度要一致,否則用電影院的3D眼鏡是沒有3D效果的。
電腦上的是紅藍3D電影,用紅色藍色(或綠色)做分色技術,紅藍立體的3D影片,可以在電腦上進行播放和觀看,只要在觀看的時候戴上紅藍的立體眼鏡就可以看到立體效果。
(9)塑料片看3d電影擴展閱讀:
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。
兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。
在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。
觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。
這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
Ⅹ 怎樣製作3D眼鏡看電影用的紅藍塑料片哪有賣的
現在已經很少電影是紅藍3D了,買個專業的眼睛吧,像墨鏡那樣