1. 《最終幻想15》:用心做CG,用腳做游戲——本末倒置的「幻想」
提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這么多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的 游戲 主機性能上的增強與 科技 水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG 游戲 來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。
《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演 游戲 ,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀 游戲 史上能出到15代還經久不衰的RPG 游戲 確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本 游戲 大商2015"未來組"十大最受期待 游戲 獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了 游戲 賣的確實是越來越貴…但是 游戲 質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現 游戲 畫面效果簡直爆炸!
雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰斗的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了 游戲 的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與 游戲 衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣 游戲 這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……
在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這么說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標准就放在那裡當參考呢,10年就憋出這么個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。
回歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途, 游戲 自此開始。
然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個 科技 迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的斗爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩 游戲 ,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)
本作最大的特色就是隨手截圖都是高清壁紙,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。 游戲 的戰斗說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰斗時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這里再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT 游戲 來看待的話,反而 游戲 體驗感爆棚。在熟練掌握 游戲 操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。
本作的槽點,說實話,真的有點多,如果要全部進行吐槽的話就會成為一場批鬥大會了…...這里挑重要的說吧。
首先就是故事劇情,關鍵處有太多空白,全需要玩家自行腦補的地方太多了,雖說還有動畫片與電影可以參考補全一部分,但是依舊有很大的窟窿補不上,最後雖說不算爛尾,但是也能看的出來是被砍了很多,以至於讓人覺得非常唐突。甚至於需要用後續的DLC來彌補,但是DLC你倒是出啊!結果DLC也就只出了一個就跟玩家宣告涼涼了,直到今年才靠發行1620日元一本的同名小說來彌補劇情的缺失?這真的有點不負責任。SQUARE ENIX,10年時間,別光顧著賺錢啊!我們男主的新娘,直接就給弄GAME OVER領盒飯去了,說好的露娜DLC呢 ?結果就不出了?Excuse me?你說你搞開放世界,10年時間足以做好開放世界,但是這是開放世界嗎?傳送以後,我車沒跟過來,什麼情況?跑回去取車?這個太真實了吧,逼著我非得開車?WTF!
《最終幻想15》在FF系列中雖然銷量不錯,但是說實話,這是一部比較"另類"的最終幻想,也是一部非常尷尬的最終幻想。這不是說本作不好玩,而是跟傳統最終幻想系列的作品進行比較的話,確實非常不是一個概念。拋開史克威爾吃相難看以外, 游戲 故事劇情的遺憾最為致命,感動也有,但是真的很牽強。
回想歷代最終幻想戳中大家淚點的故事,在對比本作的故事,真的就是個囧字…...反觀同樣是史克威爾製作的復古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多說了。只能說,最終幻想系列這個IP,在玩家心中太過於經典,以至於現在再想有什麼突破,都會變得無比艱難。所以本作距離經典神作的距離還很遠,隨心把本作只推薦給畫面黨與抱著"爽就完事了"的 游戲 玩家,當然FF鐵粉肯定也是要必入的了。如果你喜歡輕ACT類 游戲 體驗,對於畫面效果有較高的追求,並且不在乎 游戲 劇情內容上的缺失與遺憾,那麼就可以愉快的在《最終幻想15》的世界中暢快玩耍了。
最後的最後還是要說出那句話:真有你們的啊!SQUARE ENIX!
本文作者:碎碎念工坊-隨心
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2. ff15 掛起來 4個屍體是誰
雷吉斯,露娜,尼克斯(王劍電影主角),伊多拉(帝國皇帝)
3. ff15神一般什麼時候可以召喚
ff15神一般出現因素是你的隊友存活數量,出現死亡的時候可以召喚,死的越多出現幾率越大
最終幻想15六神召喚條件:
1、泰坦:
泰坦的出現因素是你的隊友存活數量,死的越多(徹底戰斗不能)出現幾率越大,環境因素,需要開闊的平原嗎,具體分布為62樓圖2的土黃色區域。
2、拉姆:
出現因素是戰斗時長,時間越長幾率越大,和隊友狀態以及自己血量無關,拉姆全地圖可用包括地下迷宮。
3、利維亞桑
只有在王子處於危機狀態(殘廢走路)時才會出現,危機狀態越久越高幾率出現,利維亞桑只在大量水體附近能被召喚,對應圖2藍色區域。
4、希瓦
希瓦在以上三神的因素中都會有幾率出現,出現范圍也是和拉姆一樣全圖包括地下城,是理論幾率最高的召喚獸。
5、巴哈姆特
活在CG中的男人,並召喚不出來。
6、火神伊弗利特
叛徒25崽,也招喚不出來。
所以綜上所述,實際能召喚出來的六神只有四個,理論上希瓦是最常見的,但實際上小編親測,出現最多的是拉姆。
召喚方式:
因為這一作的召喚獸不能主動召喚,只能被動召喚。一般來說根據場地的不同會出現不同概率的召喚獸,其中有六次是雷神,1次是泰坦,然而我個人猜測泰坦必須在特定的環境下才能觸發,比如大草原,場地越大視野越開闊召喚泰坦的機會就越大,然後平時觸發雷神召喚要頻繁。所以那些水的召喚獸必然只能在水源附近,依次類推就行。
還有一點好像是說頻死出現的概率大,如果這樣就跟電影版里劇情有點像,不過這完全是靠臉了,還是喜歡能主動召喚的。
4. 最終幻想15最後的結婚cg是什麼意思和各個人物的結局
以下內容是個人遊玩感覺+根據網上視頻資料得出的結論:
在最後決戰(成為王對戰亡靈狀態Ardyn)之前,Noct和三個朋友做了最後的告別,然後轉身前往王座。在王座,Noct被先王們用武器殺死進入死後世界面對Ardyn。需要注意的是,王是供給所有人魔法的人。如果王死去,魔法也會跟著一起消失。沒有武器的三個朋友還能在鋪天蓋地襲來的惡魔面前撐多久呢?在死後世界我們可以看到Noct藉助了三位朋友,Luna,以及先王們的力量消滅Ardyn. 值得注意的是這些人都是已經去世的人們(暫且不說三位朋友有沒有去世)。從這個場景看來,我們有理由認為三位朋友已經因為Noct死去而失去武器,死於惡魔的襲擊。另外,
有幾個鏡頭是特寫王子手的。從這幾個鏡頭我們看到王子是沒戴戒指的。為什麼不戴呢?我猜測不是因為不想戴(游戲幾次暗示我們戴上王之指環就不能摘下了)而是因為戒指在最後決戰的時候伴隨著Noct的消失化為碎片了,已經不在了。這個場景就很有可能是在四兄弟犧牲後在另一個世界露營的鏡頭。
以上就是答案,希望能夠解決你的疑惑。最終幻想是個好作品,雖然最後讓我玩的淚流滿面,但看到結婚場景和露營場景還是很暖心的。
5. 最終幻想15召喚獸怎麼召喚 ff15全召喚獸召喚方式
在最終幻想15中,有大量的巨型召喚獸。而這些召喚獸的召喚條件也是不相同的。所以小編就在這里跟大家介紹一下全部召喚獸的召喚方式,一起來看看吧。
召喚方式:
因為這一作的召喚獸不能主動召喚,只能被動召喚。一般來說根據場地的不同會出現不同概率的召喚獸,其中有六次是雷神,1次是泰坦,然而我個人猜測泰坦必須在特定的環境下才能觸發,比如大草原,場地越大視野越開闊召喚泰坦的機會就越大,然後平時觸發雷神召喚要頻繁。所以那些水的召喚獸必然只能在水源附近,依次類推就行。
還有一點好像是說頻死出現的概率大,如果這樣就跟電影版里劇情有點像,不過這完全是靠臉了,還是喜歡能主動召喚的。
以上就是召喚獸的召喚觸發條件了,希望能對大家有用。
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6. 最終幻想15連攜攻擊怎麼發動
按住L1,十字鍵選擇連攜,等隊友攻擊完了,會有圓圈鍵的QTE提示,在限定時間內按下去就可以了。總之這個連攜技的使用技巧需要非常好時機,只要在游戲中多和隊友配合和多多練習就可以輕松使用這個技能了。
(6)ff15cg大電影擴展閱讀:
《最終幻想》系列游戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戲軟體廠商,成立於1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是"最終幻想之父"坂口博信。
SQUARE最早開發的兩款游戲分別是《死亡陷阱》和《意願死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線游戲,但坂口博信的電影化游戲理念顯然已經為市場所認可。
經過兩年多時間對於FC機能的摸索以及FF1開發的寶貴經驗,SQUARE的工作小組更加堅定了要把"最終幻想"打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經成為得到廣泛贊譽的經典游戲。
7. ff15裡面巴哈姆特為什麼是劍神了
1 王子的死是必然的 因為劇情給的非常直接 劍神 巴哈姆特已經說了 想要弄死 宰相 你必須拿命換 否則宰相是不死的 當然也不是灰飛煙滅 因為死了以後靈魂都是在水晶裡面的
2 因為游戲沒有表達清楚 製作團地的本意是想通過 你體驗了 電影 動畫 游戲之後 讓你知道他們四個的感情是很深的 但是無奈水平有限 所以他們想表達 本來王子已經做好赴死的准備 但是看到他們3個之後 就覺得很懷念他們 所以內心有很大的矛盾和思念 讓他很傷心 ;那些巨大的胳膊是使骸 他們發動總攻 阻止王子 但是被他們3個攔在外面了 死沒死不知道 估計死不了
3 最終幻想。。。。
8. 如何評價cg電影《最終幻想15 國王之劍
官方宣傳採取世界最高水準的CG技術打造
據看過的人表示是世界第一水平....
超級想看
SE的未來就堵在FF15和FF7RE上了
9. ff15女主角會復活嗎
會復活。
就那點傷害怎麼可能會死,因為游戲沒有表達清楚製作團地的本意是想通過你體驗了電影動畫游戲之後讓你知道他們四個的感情是很深的但是無奈水平有限所以他們想表達本來王子已經做好赴死的准備但是看到他們3個之後就覺得很懷念他們所以內心有很大的矛盾和思念讓他很傷心,那些巨大的胳膊是使骸他們發動總攻阻止王子但是被他們3個攔在外面了死沒死不知道估計死不了。
最終幻想15男主角的名字叫諾帝斯(NoctisLucisCaelum),女主角名字叫史黛拉(StellaNoxFleuret)。諾克特與史黛拉這兩個名字其實是來自拉丁文,NoctisLucisCaelum這三個詞的意思分別是「夜」、「光」與「空」,而StellaNoxFleuret的意思則是「星」、「暗」與「劍」,史黛拉的國家名稱則是「暗」的意思。
10. 最好的游戲CG是哪個
游戲cg?
恐怕並不是魔獸
最終幻想系列的CG都非常優秀,FF7的和最近FF15的CG絕對是游戲史上CG大作。
其次就是暴雪公司的,暴雪的CG也不錯,比如最近守望先鋒的