Ⅰ 請問下,3D的藍光原盤放2D看,與原生2D的畫質是強還是差
印象中真正的純3D電影好像不多。摘自關於守護者聯盟3D的評論,「這個藍光很有意思,一般的3D藍光碟是兼容2D的,也就是說即使你沒有3D設備,至少也可以在普通器材上看到2D,而這個藍光如果你只有2D設備的話它會拒絕播放,提示你要去3D設備上播放本片。」常版的2D+3D雙版指的就是可以放3D和2D對吧。我的設備是碧維視8078M+OPPO103+hw30ES,因為投影的亮度太低,自己帶眼鏡,所以很少看3D。對我的問題有點糊塗了:)
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Ⅱ 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別
2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。
區別:
一、使用設備:
2D電影:用肉眼直接觀看
3D電影:需配套3D眼鏡
二、觀看渠道:
2D電影:電影院、網路播放平台
3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。
(2)3d電影轉2d和2d畫質一樣嗎擴展閱讀
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。
參考資料來源:網路-3d電影
Ⅲ 3D畫面和2D的有什麼區別呢
2D: 包含了X, Y軸, 是平面
3D: 包含了X, Y, Z軸, 是立體
我們日常所看的電視, 電影, 電腦螢幕...都是包含了X, Y 軸的平面, 可以呈現2D的影像. 如何讓電視, 電影, 螢幕等平面呈現出立體的3D畫面,3D畫面的原理主要來自於人的眼睛特性. 又分為單眼特性及雙眼特性
單眼特性
人在移動的過程中, 第一秒看到的影像和第二秒所看到的影像是不同的. 而人腦就會依此自動分辨物體的前後關系而產生立體的感覺。
雙眼特性
是利用左右眼在同一時間所看到的影像不同, 由大腦自動組而成為立體的3D效果。
上述兩種原理都可以感受到3D的立體感, 但考量到在看螢幕或是電影時人可移動的幅度不大且難度較高, 因此目前3D立體技術都是採用雙眼特性, 利用雙眼看到影像視差來達成。
Ⅳ 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別
區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。
與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
(4)3d電影轉2d和2d畫質一樣嗎擴展閱讀
3D原理:
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。
兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。
在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。
觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。
只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
Ⅳ 請問下,3D的藍光原盤放2D看,與原生2D的畫質是強還是差
我覺得3D的藍光,iso格式,解壓後,ssif文件應該就是3D版的文件,所以說,當3D藍光以2D方式播放的時候,一般情況下,畫質應該是與2D版一樣的。
Ⅵ 3d拍攝電影和2d轉3d的電影有什麼區別
3D拍攝的電影時使用的兩個攝像機按照我們人眼的視角一做錯位拍攝,然後再後期對兩部攝像機
拍攝的畫面進行顏色調整,是我們產生空間距離感
2D轉3D,則是同一個畫面來進行色差轉化,使得距離感很差,感覺很小距離甚至沒有什麼變化,
Ⅶ 請問普通2d電影轉的3d電影,和左右轉的3d,效果哪個好一點
首先有理解錯誤
1.
左右的那個,是本身就是3d影像,只不過在非3d狀態播放時以左右分屏顯示而已。真正3d播放時是以2倍幀數交替顯示左右畫面,同時配合快門式3d眼鏡使左右眼分別接受不同的影像,從而達到3d效果。
2.
2d轉3d則是,在原本2d電影的基礎上,進行進一步的後期製作,對畫面進行後處理來作為另一般的畫面,達到3d效果,本身在播放時和上面的左右分屏並無不同。
其次是效果
1.
2d轉3d需要人工修正,並不是僅靠軟體就能完成的。當然並不是說軟體不能做,但效果和人工處理的完全不能比。(比如3d版泰坦尼克,是從2d版修過來的,但那是一個後期團隊經過相當的時間磨合出來的結果,不是一個軟體一轉就完成的工作)
2.
左右分屏那種則是本身就是3d視頻,不需要任何軟體處理,只是配合正確的播放方式就可以達到原本的3d效果。
Ⅷ 請問普通2d電影轉的3d電影,和左右轉的3d,效果哪個好一點
首先有理解錯誤
左右的那個,是本身就是3d影像,只不過在非3d狀態播放時以左右分屏顯示而已。真正3d播放時是以2倍幀數交替顯示左右畫面,同時配合快門式3d眼鏡使左右眼分別接受不同的影像,從而達到3d效果。
2d轉3d則是,在原本2d電影的基礎上,進行進一步的後期製作,對畫面進行後處理來作為另一般的畫面,達到3d效果,本身在播放時和上面的左右分屏並無不同。
其次是效果
2d轉3d需要人工修正,並不是僅靠軟體就能完成的。當然並不是說軟體不能做,但效果和人工處理的完全不能比。(比如3d版泰坦尼克,是從2d版修過來的,但那是一個後期團隊經過相當的時間磨合出來的結果,不是一個軟體一轉就完成的工作)
左右分屏那種則是本身就是3d視頻,不需要任何軟體處理,只是配合正確的播放方式就可以達到原本的3d效果。
Ⅸ 我想問3D藍光原盤的2D畫質和2D原盤的畫質有區別嗎
LZ你好,這個完全取決於碼率的
一般正版的藍光電影,3D肯定都大於2D版本的
當然不排出為了縮到一張盤上面(25GB)而降低碼率
另外就是盜版的了