A. 為什麼下載的3D電影在電視上只能放映一段時間
要麼出錯,要麼就是這么短,3D電影一般都非常大,像一個正常電影起碼都是2-3G
B. 我想知道,為什麼同樣是後期轉製成3D的電影,動畫片的3D效果會轉製得比真人電影3D效果好呢
動畫3D是純建模或者動態捕捉的 電影3D一般其實都是後期轉制的 也叫2.9D 就是個嘲諷詞 目前為止除了阿凡達是純3D電影以為 其它都是2.9D的 至於你說的那個是不是一左一右兩個角度 確實有可能 甚至有時候會多角度製作 然後在合成背景的時候去除掉多餘的部分 就為了達到最真實的效果讓人看起來很立體。
C. 某些IMAX3D電影放映時間只有幾天,這是為什麼
屏幕有限,下一部imax上映了就得下了。
D. 為什麼3D播播只放幾分鍾的影視沒有完整的電影
首先,有很多電影在拍攝的時候就只有2D版本的,而其3D效果影片只是後期通過技術做出來的,所以3D效果自然就不是很好。還有一些3D電影在拍攝的技術上就已經和那些著名3D電影差很遠了,此外有些電影的劇情並不是很適合以3D的效果展示出來,導演的想像力和後期的製作也決定了電影的3D效果的好壞。歸根結底是片源的原因,使得我們的觀看質量變差。
同樣是3D電影 但是作品差距還是很明顯的
其實不僅僅是片源的問題,電影院方面也有很多問題,讓3D電影的效果沒有達到預期。比如說一些小電影院的放映機和幕布的規格等問題,使得播放出來的畫面大打折扣,比如就幕布而言,金屬幕布在觀影3D時能提升圖像亮度,帶來比較好的體驗,但是在觀影2D時,可視角度小,而且畫面會過亮,容易產生畫面噪點現象,而電影院要照顧到更過的客戶,基本上都不會使用金屬幕布。目前市面上也有兼容2D和3D的幕布,展現兩者的效果都還不錯,但是價格就比較高了,所以為了平衡點,有些影院是在觀看體驗上做了取捨的。
3D效果不如預期 電影院里可能藏貓膩
此外,很多影院為了省錢故意減弱放映機的光源亮度,或者因為不及時更換老舊的放映機光源,使得放映機亮度衰減上很嚴重,這樣大家看到的畫面自然會變差。目前國內數字放映機的氙氣燈造價大約7000元左右,理論使用時間是1000小時,但燈用得越久,損耗就越嚴重,亮度也隨之衰減,很多影院為了減慢燈泡壽命,一開始使用低亮度,隨後在慢慢調高亮。
氙氣燈隨著使用時間的增加 燈源亮度衰減速度急劇降低
最後,談一下目前電影院的現狀,有些電影其實本來有2D和3D兩個版本,但是一些電影院為了利益,只播放3D版本的電影,還有一些人覺得3D電影逼格會更高一些,選擇了3D電影。其實事實上是3D電影帶來的利潤更大,相比2D電影其價格差不多多出一倍,這一結果也帶來了很多負面的東西,比如說很多人看到了3D電影巨大的利潤,便紛紛投入到這個陣營中,魚龍混雜,導致一些爛作魚目混珠。
未來激光光源放映機市場值得看好 一次差的體驗不能定義全部3D電影
其實大家也沒必要對此失望至極,畢竟不能以偏概全,將電影市場一巴掌拍死,電影院還是能給我們帶來很多美好的東西的,比如說觀影氛圍和交際上等方面。其實大家在了解這些小貓膩後,還是可以做出一些判斷,以防入坑的,就拿某些片源來講,本身就只有2D的版本,其3D的效果很大可能會不盡如人意,而有些作品就是專門為3D效果做的,其效果一定不會差到哪裡去。目前的激光光源的放映機也開始逐步滲入電影院市場,激光光源有壽命長,亮度可長期保持高質量,低功耗等優點,它的加入,相信以後會讓我們在影院中大飽眼福的!
E. 3D動畫電影和動畫短片製作周期分別需要多長時間
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F. 為什麼中國的3D動畫看上去那麼假,而美國
一、投資差異
眾所周知,拍電影或者電視劇是很花錢的,沒有人會指望一部小成本的電影有多好的電腦特效。但有一點值得注意的是,中美兩國在影視投資這一塊,有著明顯的差異。在美國人力成本非常高,不論什麼工種,薪水都高得嚇死人,一部電影能夠拍攝完成,需要無數人共同的努力,光人工成本,就佔了電影投資的很大部分。現在的商業大片投資一億美元是很正常的,而美國最一線的演員片酬在1千萬至2千萬美元之間,如果一部電影請兩個一線明星,也只佔到了投資的5分之1左右。
再來看中國的情況,當前國內電影電視行業空前繁榮,大製作商業電影的投資也要達到家6億元人民幣左右,換算成美元也差不多是1億美元。但中國一線演員的片酬卻高達2億元人民種左右。即使不請最一線的明星,可能兩三個演員就花光了投資方一半的錢。還有一點值得注意的是,美國演員的稅率非常高,而中國則要低很多,光是這一點就有許多文章可以做,這也是為什麼中國演員片酬居高不下的原因之一。
實際上中國早就意識到了自身的不足,這些年也一直在大力支持3D動畫及動漫產業,但俗話說得好,十年樹木百年樹人,要培訓出一批出色的專業人才,不是一朝一夕的事情。但相信在不久的將來,中美兩國這在方面的差距會越來越小。此前《大聖歸來》《大魚海棠》等國產優秀動畫片的上市,也讓人們對國產動畫的未來有了更多的信心。
總之,世界上沒有哪一件事情是簡單的,從小小的3D動畫製作上,就能看出許多東西。作為一個中國人,對中國的影視行業還是很看好的,但要想取得更大的進步,能夠長遠的發展,還是需要相關從業人員放下現在的浮躁心態,踏踏實實做事,認認真真創作,才會有更加輝煌的明天。
G. 為什麼3D動畫片比3D動畫電影製作快一部3D動畫電影要1年甚至好幾年才完成,可動畫片卻能一年出好幾季
一是多集動畫片里角色、場景等都不如動畫電影級的設定復雜,精緻。
二是多集動畫片里很多場景、道具、甚至角色的動作可以反復利用,也就是越製作多集,在製作成本上就越低,時間周期上越短,相比電影各方面投入都有非常大的優勢
H. 我用3D Max8.0製作了動畫,但播放時間很短,請問如何使播放時間長點
滑鼠右鍵在播放動畫那個位置點一下,設置動畫幀的長度,默認是0-100,你就改長點動畫播放時間就長了
I. 萬事開頭難,動畫團隊,終於創作完導演和製作完了一部3D動畫片電影市場40多分鍾。但是。。。。!
哈哈,有這個想法很好,但是要上映可不是那麼容易的啊~~~
首先,要把劇本投給各電影公司或者是製片人,投稿的時候只需要寫大綱,如果製片人看上了你的劇本就會跟你聯系,然後慢慢地充實劇本,直到完成,然後還要找到投資商和發行商,不過這些都是製片人的事。
其次,等到資金,設備,演員等等都到齊了之後,就可以開拍了。
拍攝完成之後,要交片給公司,公司滿意就可以通過發行商推廣上映。至於膠片不膠片的不是問題,因為影院最後拿到的都是拷貝,(不過還是膠片效果比較好)時長也不一定,要看你的劇情了。
其實你也可以自己掏錢拍電影,只要掏得起。
(友情提示一點,如果你的劇本從眾多劇本中脫穎而出並且有幸得以開拍,一定要注意處理好製片人和導演的關系,因為整部片的風格是由導演定的,而類型是由製片人決定的,很可能產生沖突。所以,導演與製片人的沖突是個歷史遺留問題,要解決好。當然前提是製片人從千萬份劇本中挑中了你的。)
如果你的動畫創意很好 也可以上傳到網路上 如果觀看的人夠多 紅起來的話 就有人聯系你拍第二部 第三部了
希望能早日看到你的作品
J. 用3D做了簡單的動畫,但是渲染出來的視頻文件時間很短
我們國家用的是pgl是每秒24針,歐洲那邊是30幀每秒。你那種情況可以在max裡面直接改動,也可以去premrere裡面,在工具欄中就有一個調慢和調快的工具。