A. 怎麼判斷偏振式3D眼鏡是真的假的 有沒有可能把普通鏡片裝上去 怎麼判斷
所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。不可能把普通鏡片裝在上面,
目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。
線偏振比較簡單,使用
XY
兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,
讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、
橫向圖像中的一個,
從而觀看到立體效果。
圓偏振是新一代的
3D偏振技術,眼鏡技術相比
XY
偏振那薄薄
的塑料片要復雜許多;
顧名思義,
它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,
一個向左旋轉,一個向右旋轉,
這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。
這種偏振方式使它
基本上可以達到全方位感受3D,不會像
XY
線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂
直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:「分光」技術。
B. 如何用電腦看偏振型3D電影
電腦是不能看偏振型3D電影的,但是電腦完全可以看3D電影。
(2)偏振電影3d眼鏡測試圖擴展閱讀
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarized 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。
在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。
C. 任何一部2d電影用兩台放映機播放在每個放映機上各插一種不同的偏振片戴上3d眼鏡可以看出3d效果嗎
普通2D電影是不能夠用偏振方法看出3D效果的,實際上是不能夠用任何方法看出3D效果的。
奧秘在3D電影在拍攝時已經具有3D的因素,左右兩幅畫面貌似相同其實細節不同,只不過可以用三種方法來觀看:偏振法,紅藍法,特製3D觀屏鏡法。
D. 如果下載一個偏振光3D的電影 自己買一個偏光眼鏡能不能看到3D效果
不能!根本兩種技術。偏光是偏光,原理是左右眼合成畫面。偏振是偏振,,俗稱不閃式3d,這個只能在影院才能看到。
眼鏡一個是紅藍,一個是灰的。根本不一樣!
E. 偏振3D和主動快門3D眼鏡到底差在哪
從眼鏡的各個觀看角度進行對比,分別是眼鏡與屏幕平行,眼鏡與屏幕成45度角和眼鏡與屏幕垂直三個角度,進行實際觀測發現這兩種眼鏡具有一個共同點就是都存在著偏色現象,由於鏡片具有顏色,所以觀看電視時都會降低屏幕亮度,輕微改變圖像本來顏色。眼鏡與屏幕平行時通光眼鏡與屏幕平行時通光眼鏡與屏幕成45度角時通光眼鏡與屏幕成45度角時通光眼鏡與屏幕垂直時通光眼鏡與屏幕垂直時完全不通光 通過實際觀測發現,偏光式3D眼鏡在各種角度觀看屏幕都可以通光,而主動快門式3D眼鏡不能與屏幕垂直觀看的情況,而且由於觀看3D效果時,主動快門3D眼鏡在同一時刻只能有一個鏡片通光,所以二者相比,偏光式3D眼鏡的通光量更大,也就更亮。同時在測試時還發現偏光式3D眼鏡在與電視屏幕平行的各種角度都能看出3D效果。而當觀看角度上下變化時,偏光式3D電視的立體效果就將下降。
F. 為什麼紅藍3D眼鏡看測試圖片效果不錯,看紅藍影片效果差
如果你細心觀察,你會發現用紅藍3D眼鏡看圖片也要盯著看一會兒效果才會逐漸變強,最終達到最佳效果,而電影的圖片一秒要走三十幀,沒有時間走這個適應過程,所以效果大打折扣。色彩的f反色印跡在人的視網膜上是會滯留的,這種延時性使動態的電影收到滯留在視網膜上的反色的影響,有的被加強了,有的被沖減了所以影響了3D效果。
G. 偏振眼鏡可以看紅藍3D電影嗎(也就是說偏振能代替紅藍嗎)
不行,原理不一樣。
偏振光效果最好,把橫偏振圖像給左眼,縱偏振給右眼
紅藍是用顏色把圖像分配給了左眼和右眼
H. 偏振式3d的原理
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振放映技術在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
在使用線偏振眼鏡看立體電影時,眼鏡應始終保持處於水平狀態,使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉,垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。 而圓偏振光偏振方向是有規律的旋轉著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影像。看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統主要採用的就是這種技術。