1. 什麼是3D大片
3D電影中D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
2. 什麼是3D電影
即立體電影
1953年5月24日立體電影首次出現,為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
原理介紹
基本原理
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放
映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以
符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
偏振技術
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
我國在八十年代製作的立體電影是採用一個鏡頭拍攝和放映的立體電影,兩套圖象交替地印在一條電影膠片上,還需要一套復雜的光路裝置及偏振系統,這里就不一一涉及了。
立體電影製作流程
劇本討論
立體影片製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。
概念設計
業內通用的專業立體電影流程前期製作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後面三維製作提供參考。
分鏡故事板
根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。
粗模
在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做准備。
3D故事板(Layout)
用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
3D角色建模型\3D場景\道具模型
根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
貼圖材質
根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
骨骼蒙皮
根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
分鏡動畫
參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師或中間畫」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成。
燈光
根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
3D特效
根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
分層渲染/合成
動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
配音配樂 由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是立體電影製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則立體電影就已經完成了。
後期剪輯
用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
觀看方式
1. 空分法
電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像,一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。
不閃式3D技術
不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。
唯一缺點是播放1080p時只有540p,也就是畫質減半,導致效果不明顯。
不閃式的優勢
首先沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
2. 互補色技術
是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法
時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
優點:
應用得最為廣泛,資源相對較多
缺點:
1、戴上眼鏡之後,亮度減少較多;
2、3D眼鏡快門的開合在日光燈作用下與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象;
3、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,並且需要安裝電池或充電使用。
4.光柵式
為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。
5.普氏立體
這是一戰後的一位老兵發現的一種看立體的方式(國內叫過全真立體),這項立體電視技術與原有各種制式的電視設備兼容,其原理是在拍攝立體節目時,讓攝像機向左或向右勻速移動,主要是運動立體的效果。觀眾看節目時,戴上一付對應左移或右移的特製眼鏡,這種眼鏡的鏡片一個是透明的,另一個是半透明的,成本低廉,如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別。這項技術面臨淘汰的原因是左移與右移所拍的片子與觀看帶的眼鏡容易混淆,造成立體效果不明顯,而其兼容性好的特點又被過度炒作,八十年代起,在全球幾十個國家幾起幾落。
6.觀屏鏡:
以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:
這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。
發展簡史
立體電影的起源:
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛的成像是不同的」發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該
片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完
全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。
2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》將於2010年6月30日上映。影片將採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事將繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
3. 3d電影高清的大概有多少G能推薦幾部嗎
關鍵還是要看電影長短 一般像標准120分鍾的是700MB-900MB左右 解析度低一些的也會小一些
好的3D電影有《阿凡達》《非常小特工之時間大盜》《泰坦尼克號》《少年派》等等
滿意請採納 否則可追問
4. 科幻3D動畫電影 包括愛情、冒險等 如超級大壞蛋那類的
片名:《X戰警:第一戰》 英文名:《X-Men: First Class》
導演: 馬修·沃恩
主演: 詹姆斯·麥卡沃伊(刺客聯盟) 邁克爾·法斯賓德(斯巴達300勇士) 詹妮弗·勞倫斯(冬天裡的骨頭)
類型: 科幻 / 動作 / 劇情
上映日期: 2011年6月3日
發行公司: 20世紀福克斯
劇情:《X戰警:初級》設定在X教授(Xavier)和萬磁王(Magneto)二十多歲的時候,觀眾將看到X教授的變異人學校如何建立,X教授和萬磁王又是如何分道揚鑣的,以及獨眼龍(Cyclops)、琴·格雷(Jean Grey)、野獸等人是如何從青少年一步步成長起來的。片中會有很多新的變異人登場,還會有浪漫元素。
片名:《X戰警前傳:萬磁王》 英文名:《X-Men Origins: Magneto 》
導演:大衛·S·高耶 詹姆斯·麥克提格
編劇:大衛·S·高耶 謝爾頓·特納
類型:動作 / 科幻
上映日期:2011年
國家/地區:美國
發行公司:20世紀福克斯
劇情:在這部X戰警的前傳里,主要講述了萬磁王年輕時候的一些事情,包括他是如何發現並熟練運用自己的超能力,以及為何與原本是好友的澤維爾教授反目成仇。
片名:《美少女特攻隊》 英文名:《Sucker Punch》
上映日期:2011年4月15日
類型:動作 / 科幻 / 驚悚
導演:扎克·施奈德
主演:艾米莉·布朗寧 艾比·考尼什 吉娜·馬隆
發行公司:華納兄弟影片公司
劇情:《300勇士》導演扎克·施奈德首次自編自導,講述了一個女孩在真實和幻想世界之間華麗冒險,在痛苦和恐懼里獲得力量的故事。
片名:《火星救母記》 英文名:《Mars Needs Moms》
上映日期:2011年3月11日(已上映)
類型:動畫 / 家庭 / 冒險 / 喜劇 / 科幻
年代:2011
產地:美國
導演:西蒙·威爾斯
主演:賽斯·格林 丹.福勒 瓊·庫薩克
發行公司:華特·迪士尼影片公司
劇情:由羅伯特·澤米吉斯監制,再次採用動作捕捉技術,講述了小男孩拯救被火星人綁架的媽媽的故事,是迪士尼傳統的親情、成長主題。
片名:《洛杉磯之戰》 英文名:《Los Angeles》
國家/地區:美國
類型:戰爭 / 科幻 / 動作
上映日期:2011年3月18日(已上映)
導演:喬納森·理貝斯曼
主演:艾倫·艾克哈特 拉蒙·羅德里格茲 科里·哈德里克
發行公司:哥倫比亞影片公司
劇情:本片是《獨立日》與《黑鷹墜落》的結合,採用紀錄片式的攝影以及剪輯,將外星人入侵地球的故事再次拍出新意。
片名:《保羅》 英文名:《Paul》
上映日期:2011年2月14日(已上映)
年代:2011
國家/地區:英國 / 法國 / 西班牙 / 美國
產地:英國
類型:喜劇 / 科幻 / 冒險
導演:格雷格·莫托拉
主演:西蒙·佩吉 尼克·弗羅斯特 塞斯·羅根
發行公司:環球影業
劇情:保羅是一名在地球生活多年、閱盡無數人間事的外星人,在遇到西蒙·佩吉和尼克·弗羅斯扮演的傻哥倆後,三人開始了美國西部的一段公路逃亡之旅。
片名:《關鍵第4號》 英文名:《I Am Number Four》
導演:D·J·卡盧索
主演:亞歷克斯·帕蒂弗 迪安娜·阿格隆 泰莉莎·帕爾墨
類型:科幻 / 動作 / 驚悚
上映日期:2011年2月26日(已上映)
發行公司:Forum Hungary
劇情:邁克爾貝和斯皮爾伯格為本片保駕護航,《鷹眼》導演卡魯索再次出擊,改編自系列漫畫,交織著科幻、青春、愛情、動作多種元素。
片名:《小紅帽》 英文名:《Red Riding Hood》
國家/地區:美國 / 加拿大
導演:凱瑟琳·哈德威克
主演:阿曼達·塞弗里德 希羅·弗南德茲 麥克斯·艾恩斯
類型:驚悚 / 恐怖 / 奇幻 / 懸疑
上映日期:2011年3月11日(已上映)
劇情:《暮色》導演哈德威克要將小紅帽的故事還原本來的面目,這次小紅帽面對的是狼人,而且她發現這個狼人居然是身邊最親近的人。
片名:《野獸男孩》 英文名:《Beastly》
導演:丹尼爾·巴爾茲
主演:亞歷克斯·帕蒂弗 瓦妮莎·哈金斯 Justin Bradley
類型:愛情 / 奇幻 / 劇情
上映日期:2011年3月4日(已上映)
國家/地區:美國
發行公司:CBS Films
劇情:本片可謂現代青少年版《美女與野獸》,兩位青春偶像出演,採用現代的包裝,用十幾歲的情緒講述一個古老的童話故事。
片名:《蘭戈》 英文名:《Rango》
上映日期:2011年3月4日(已上映)
國家/地區:美國
類型:動畫 / 冒險 / 動作 / 喜劇 / 家庭 / 西部
導演:戈爾·維賓斯基
配音演員:約翰尼·德普(加勒比海盜) 艾拉·菲舍爾(一個購物狂的自白) 阿比吉爾·布萊斯林(僵屍之地)
發行公司:派拉蒙影業公司
劇情:影片講述的是一條有著身份認同危機的變色龍的故事,由約翰尼·德普配音的這條變色龍踏上冒險生涯,最終發現自我。
片名:《狂暴飛車3D》 英文名:《Drive Angry 3D》
導演:帕特里克·盧西爾
主演:尼古拉斯·凱奇 艾梅柏·希爾德 凱蒂·米克松
類型:驚悚 / 動作 / 科幻
上映日期:2011年2月25日(已上映)
國家/地區:美國
發行公司:Eagle Films
劇情:尼古拉斯·凱奇的第一部3D電影,導演帕特里克·盧西爾拍攝過多部恐怖片。本片向1970年代影片致敬,大玩當時流行的暴力和惡趣味。
片名:《加勒比海盜4:陌生的潮汐》英文名:《Pirates of the Caribbean:On Stranger Tides》
導演:羅伯·馬歇爾
主演:約翰尼·德普 傑弗里·拉什 佩內洛普·克魯茲
上映日期:2011年5月20日
類型:動作 / 科幻 / 冒險
發行公司:迪斯尼
劇情:
在第四集中,約翰尼·德普將繼續續扮演傑克船長,故事以他尋找青春泉水為主線。佩內洛普·克魯茲飾演他的老情人,但讓傑克船長不確定的是,她究竟是因愛情而來、還只是想利用他來找到傳說中的不老泉。這個女人強迫他上了黑鬍子的海盜船,傑克再次踏上了一條吉凶未卜的旅程……這次他可能面對兩個對手:自己的神秘老情人以及可怕的黑鬍子海盜。
加勒比海盜4 - 幕後花絮:
本集將以3D形式上映。談起3D,導演羅伯·馬歇爾說,使用3D是關鍵的一步,它讓觀眾可以完完全全沉浸在傑克船長的世界裡,他著重強調了一下「世界」這個詞——影片中的場面大都會是真實的環境不是CGI特效虛擬出的數字叢林或者海洋。「因為3D的加入,你必須學會使用3D設備。但我們沒有像通常的做法,讓演員在綠幕前表演了事。我們將這些設備搬進了瀑布、雨林和沼澤……很多神奇的地方。」
片名:《暮色4:破曉(上)》 英文名:《The Twilight Saga: Breaking Dawn - Part 1》
導演:比爾·康頓
主演:克里斯汀·斯圖爾特 羅伯特·帕丁森 泰勒·洛特納
類型:愛情 / 驚悚
上映日期:2011年11月18日
發行公司:Alfa Films
劇情:從兩人第一次牽手的那一刻起,貝拉和愛德華就明白對方是自己要找的另一半,愛情就像雨後的陽光一樣溫潤著他們的靈魂。幸福讓人覺得溫暖,卻又讓人如履薄冰。來自於不同世界的兩個人的禁忌之愛,像狂躁的風暴蹂躪折磨著兩顆脆弱的心。既然貝拉勇敢地作出決定,一連串空前的驚人事件便隨之展開,在這動盪的一年,誘惑與沖突將帶領她走向最後的關鍵時刻。貝拉飄舞的心緒終將情歸何處?她與愛德華、雅各布三人的最後命運又將會如何?
片名:《變形金剛3》 英文名:《Transformers: Dark of the Moon》
導演:邁克爾·貝
主演:希亞·拉博夫 羅茜·漢丁頓-惠特莉 喬什·杜哈明
類型:動作 / 科幻 / 冒險
上映日期:2011年7月1日
國家/地區:美國
發行公司:派拉蒙影業公司
劇情:第三集里,擎天柱將率領著「汽車人」繼續與第二集失敗後卷土重來的「霸天虎」作戰。「汽車人」與「霸天虎」被捲入了美蘇之間危險的「太空競賽」中,地球人山姆又一次要向他的機器人朋友們伸出援助之手。這一集中將會有新的變形金剛登場,包括大反派「震盪波(Shockwave)」,他在汽車人與霸天虎來到地球鏖戰時接管了塞伯坦星球。
幕後:《變形金剛3》將是邁克爾·貝執導的變形金剛真人電影系列最後一部,影片將以2D、3D形式公映。
片名:《哈利·波特與死亡聖器(下)》 英文名:《Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2》
導演:大衛·葉茨
主演:丹尼爾·雷德克里夫 愛瑪·沃森 魯伯特·格林特
類型:冒險 / 懸疑 / 奇幻
上映日期:2011年7月15日
國家/地區:英國 / 美國
發行公司:華納兄弟影片公司
劇情: 閱哈晦利進入憎與音伏地膜魔意得識尿連脆通的斑幻郎境,惋找到網了一些輾魂器醒,但沙也袁讓裕伏眷地甄魔奸發覺了他庫們的行動。哈鴉利又一次進則入胸幻秧境後鴛推葬斷出我伏地魔的嘉居所,三賄人來勛到楔了寓此地。裁他們看曰到伏褥地魔劫命令有毒蛇除喻掉涼斯筷內怒普錘,佃以把長者杖耶魔薊力肝傳給久自己量。銑彌留之隙際,摘斯內普憶把蜂記憶花送戰給斧哈利私,焉原寇來他一直災愛弟著哈利腿的母州親蜒莉莉轎,點因謎此韓從彝來鈾都是站及在幟鄧規布利多隕一邊越。
該 步哈召利聰披憨上宅隱身斗篷去與崔伏榜地魔哇戰斗,發現海大格確被押作人質征。碰哈桔利一溢現出身玉來就被鼓一絢咒用擊頁倒,醒故來砒時彷摔佛進腫入閱一個殖生與死咱的邊緣,碰到凰已死的鄧布濰利多。哈利越發覺咒鈴語正巧擊曾潰形了僵藏在自己迢體稻內恕的錨那一部分伏地魔的鯉靈衙魂巨。伏漣地記魔緝命令海廬格把徒貌澎似死喻了的槐哈銑利膀帶回鱗霍格夜沃譽茨飄,紀殺窩殺士氣。簧哈利趁銹亂廬披上祥隱勸身斗篷,納威麗敏鑷捷然地抽出看葛來紗芬幀多劍輿砍延掉治了毒漁蛇沮娜吉莫妮的腦孕袋,藏在憲毒陰蛇體傑內寐的晰伏雀地鏡魔建最後制一峭個魂器咸就趙這脅樣艷被毀掉愁。哈咳利在大殿早裡面直招面秦伏地唆魔,范長朱老杖牟在訓伏地魔手中。病哈利猜測筏長彼老博杖給原來的隘主人決不是斯饒內餞普而野是馬價爾干福,解除鄧布利多宜武瞅裝的星是檄馬爾福芝,而斯憐內震普雅只礎是擯依照匆鄧布眉利多末的盅願望把垂他殺掉。然脂而鄭解闊除掉馬爾福錦武依力的疲人卻是哈利,所以守長老 杖與真正的力績量在夾哈利邏這里。靶所紡以迪伏地誅魔梳用裔長些老鳥杖對哈薦利鍘施死咒嚷時鑒,漲哈幽利讓絹死咒又阜反怕彈到淋伏地魔身上,宙伏魚地鑷魔就這晶樣被堯結綢果咋了。
瑪 19秧年後直,蓄哈娘利和權金妮有纓了三徊個孩烹子,猩羅恩亨和坦赫敏陽也有兩譯個孩子。瑞兩家人在艷國王玄十一字鄖車籠站送用孩音子之去造霍伊格後華肘茨篙學校,征在只這里喀他們殉遇見了匈不少故馬人。起最鄙終儒,棗哈涯利摸丘著捂前額巍上隱的至閃電形疤謝痕,19旨年退了,這塊疤痕奪再也沒有胡痛么過。一錄切抉都好。
哈利·波特與死亡聖器(下) - 幕後花絮:
扮演主人公哈利·波特的英國男演員丹尼爾·雷德克里夫介紹說:「《哈利·波特死亡聖器(上)》被不少人當作一部動作片來觀賞,但要是拿它跟下一集來做比較,那真是小巫見大巫了。等到下一集,因為情節線索已經在這集打好了基礎,剩下的就是全情投入地享受那瘋狂的動作場面了。」扮演羅恩的魯伯特·格林特也補充說:「最後一集的節奏會變得非常非常快,而且包含了大量動作戲,感覺就像是部戰爭片。
片名:《功夫熊貓2》 英文名:《Kung Fu Panda 2》
導演:詹妮弗·余
配音演員:傑克·布萊克 安吉麗娜·朱莉 成龍
類型:動畫 / 動作 / 喜劇
上映日期:2011年5月26日
國家/地區:美國
發行公司:派拉蒙影業公司
劇情: 終敖於當料上了敬「脅神龍秒大煌俠」的熊貓阿寶陝可謂探過醫上品了夢贛想中燙的日紡子銹,他和勒師睹傅以此及蓋世五螢俠量—原—椽虎、鶴臼、視螳螂臣、蛇和咋猴子捍——保粕衛著巧山釣谷籃中寧兵靜蠶的鋅生活。但耘是諷,好時光琺不長,費阿脹寶面臨投著絮一次整新的、斬更加可怕的匈挑粵戰,一個肥大惡望人攙孔次雀姥「Lord Shen瞪」脈擁有了船一件秘續密、癰強西悍烹的武器衙,鍾他備妄遷圖伙毀滅功眼夫芥、鼎征服芹中國埋!
干 碴 妖此時幼,正溶是閱阿禿寶姨與蓋世闊五俠穿越媒中島國菲,正式迎缺接挑戰的桔時藝候照了馴,但好是也,艾阿寶將卵怎樣對抗滁一個閘能推「肌毀糖滅運功夫諧」的武器債?賦他必須殖回迢顧桅他的枉過去惺,並茨且施揭業開自瘴己頑身俊世賭之謎,溺只么有到那時沃,耐他才鋒能釋放涵體內翌的力量、從駁而獲棒得勝利邏…齡…
片名:《大偵探福爾摩斯2:影子游戲》
英文名:《Sherlock Holmes: A Game of Shadows》
導演:蓋·里奇
主演:小羅伯特·唐尼 裘德·洛 瑞秋·麥克亞當斯
類型:動作 / 懸疑
上映日期:2011年12月16日
發行公司:華納兄弟影片公司
劇情: 在這思一脯集中迄,福爾摩斯和華猖生至將對莫眨里亞兌蒂僵展開掩追宅逐敷,孕後者可能鴨是史上份第一彎個障超拄級助壞蛋。同時登院場的還韶有脅好陽斗潘的駿吉裔普賽瞧女霍郎每「希又姆」(Sim灸)。
片名:《雷神托爾》 英文名:《Thor》
導演:肯尼思·布拉納
主演:克里斯·海姆斯沃斯 娜塔莉·波特曼 安東尼·霍普金斯
類型:動作 / 奇幻 / 冒險 / 劇情
上映日期:2011年5月6日
發行公司:派拉蒙影業公司
國家/地區:美國
劇情: 《尹雷神銥托爾迎》根題據驚殖奇悲(Marvel)旗攘下的漫畫改薔編,是驚愁奇招公司的頭號清幻扳想史詩頗巨劫作魄,講述核了北歐神楷話霖中掌控硼著刻暴風和閃巴電的雷畔神帥的絛故恰事震。雷臻神鑒是一墮個腫強大卻傲阜慢貸的勇照士,他魯莽的傲舉松動點助燃蜒了古蔗代戰被爭的戰氦火,作鼻為懲罰,他被廢發配到地球雅並守被強坷迫昂生活猴在人類嚎中間頻。然而地爺球兆卻遭到版了薯惡猙勢力派奢來棧的煩阿舟斯沃加德訝(Asgard)栽王賈國鉛黑騾暗力量驟的入垣侵,害雷神肩鎮負核保餓護地球俗的重任粥,在這緬里灘他唾學會了擅如燙何成諜為一個鎂真瑣正秀的哇英引雄……
片名:《美國隊長》 英文名:《Captain America: The First Avenger》
導演:喬·庄斯頓
主演:克里斯·埃文斯 雨果·維文 塞巴斯蒂安·斯坦
類型:驚悚 / 科幻 / 冒險 / 動作
上映日期:2011年7月22日
國家/地區:美國
發行公司:派拉蒙影業公司
劇情: 本片由漫畫改編而成。在二戰時期,美國政府為了對付納粹德國,特別研製出一種名為「超級士兵」的血清。這種血清能夠提升士兵的體力、速度、耐力及意志力。正當美國政府苦於尋找作為試驗的人選時,一位名叫斯蒂芬的年青人雖然有志投身軍隊,可惜卻因身體過份孱弱而被拒絕入伍。後來軍部游說斯蒂芬參加「超級士兵」的實驗計劃。雖然知道這項實驗非常危險,但這是唯一能夠為國家效力的機會,因此斯蒂芬決心接受成為這計劃的實驗品...
片名:《綠燈俠》 英文名:《Green Lantern》
導演:馬丁·坎貝爾
主演:瑞安·雷諾茲 布蕾克·萊弗利 彼得·薩斯加德
類型:科幻 / 動作
上映日期:2011年6月17日
國家/地區:美國
發行公司:華納兄弟影片公司
劇情: 宇綿宙間有椅一群殉維護緒宇輾宙治贈安的硒「綠十燈生軍團」攬,每個卯成澡員鄲都配備了一棱枚進神奇箔的高戒指衷,藻可以狙讓閹他們梧隨心所俠欲音的變出各種東攘西嘯或迎實勒現任樂何翼目的,但臘每童枚臻戒指鄧都需雨要遮從可一盞鹽綠燈鴿中雕定期獺補淵充能密量鳳,眾而花燈川的能量來自於猴全亞宇宙砷的亂中心日、也丙是「綠燈季軍黎團」嬰的霸總美部呻——OA 入星福。
勛哈狼爾氯·喬薊丹玩(Hal Jordan)原本是氏一兆名傅試飛員吸,後被霖飛船再在宙地球猖墜毀的綠燈起俠Abin Sur僧的棧戒指騰召喚瘋成殉為「綠窒燈俠上」、負責保衛地喚球和真銀可河地區拇的治安宏。在錨多馱年魔的戰斗中三他廷立下了赫諺赫功勞,被稱為藍「命史箭上最貼偉大隆的象綠賭燈俠帚」肯,同雲時也是「漳正義聯盟妨」渤(JLA)筍的銀創以立彥者臻之腳一玻。
片名:《地心歷險記2》 英文名:《Journey 2:The Mysterious Island》
導演:布拉德·佩頓
主演:道恩·強森 喬什·哈切森 瓦妮莎·哈金斯
類型:動作 / 冒險 / 家庭 / 奇幻 / 科幻
上映日期:2011年9月23日
國家/地區:美國
發行公司:新線電影公司
劇情: 道恩·強森將扮演喬什·哈徹森媽媽的男友,哈徹森不喜歡他,卻被迫帶著他前往一座小島去尋找失蹤的祖父。和上一集一樣,影片只是部分改編自凡爾納的原著,這次改編的是《神秘島》,很多地方將是原創的。
片名:《快樂的大腳2》 英文名:《Happy Feet 2》
導演:喬治·米勒
配音演員:伊利亞·伍德(指環王) 羅賓·威廉斯(勇敢者游戲1) 粉紅佳人(地下墓穴)
類型:動畫 / 喜劇
上映日期:2011年11月18日
國家/地區:澳大利亞
發行公司:華納兄弟影片公司
劇情: 在福這烤一集檬中增坡加議不廠少凡新處的角色呼,更柏重匪要的是企鵝弦馬布乙爾懶(Mumble)紳和詣葛洛麗婭(Gloria)有崖了誣一棋個賤兒子。架小兒終子Erik鏟在企鵝的弓王哲國里秧希鮮望能宅夠尋找到屬於自驕己的特靴殊曳天診分。稠而此時勛此刻又凌有新埋的霹危機威齡脅晃著稱這松個國度腫……
片名:《碟中諜4:幽靈協議》 英文名:《Mission: Impossible: Ghost Protocol》
導演:布拉德·伯德
主演:湯姆·克魯斯 寶拉·巴頓 傑瑞米·雷納
類型:動作
上映日期:2011年12月16日
發行公司:派拉蒙影業公司
劇情:湯姆·克魯斯在《碟中諜:幽靈協議》中繼續出演男主角「伊森·亨特」,依然受到影迷的強烈關注,不過,有可能會讓觀眾看到一個強勢的反派,與阿湯搶戲。
片名:《賽車總動員2》 英文名:《Cars 2》
導演:約翰·拉塞特 布拉德·劉易斯
配音演員:歐文·威爾遜(上海正午) 詹森·艾薩克(艾麗卡) 邁克爾·凱恩(蝙蝠俠前傳)
類型:動畫 / 家庭
上映日期:2011年6月24日
國家/地區:美國
發行公司:迪斯尼
劇情: 和上挎集砍一樣,禹由諾歐文僅·威漁爾遜配陌音世的蔣主讓角「鳳閃隧電麥昆」撩(Lightning McQueen)演依然桓要參加各攬種賽車比賽銹,溉不及過這次他臆將跨出學美國串國斑門、軒周贍游鴕世界。拉塞窪特透幻露,漲麥直昆羌和癟他的團沂隊將淤輾恿轉5職個國家摸,榴參加F1腎賽車酵和拉議力賽的勉重大踏賽事:顱第一摯站君是日訓本盞東京,他俗們要稅從富士山汀出淫發,述往市即區開虎;第二締站是德篷國,抵他們毛要菊穿厚過黑礁森林;第假三站是瀝義大利的耳「Porto Corsa」大摩賽壕,臘它類嘔似於蒙特卧卡臀洛僚汽膨車邑大賽;第四站是啞巴每黎的24捂小莫時拉汗力賽則;愉最嘩後篩一眨站是獻倫掃敦架,這也是全澄片顆的高蘋潮部分,終樊點脊是睛白金乘漢宮,羌有您趣的醞是王宮守恆衛也是評汽車翅(路虎)。
除愁了精彩的螢賽車乍部分,在比《塌賽車矢總敢動站員2》中還言有享另一侮條故瑞事線,迸主界要彥是儡圍繞廊拖車始板碗牙吐(Mater路)展開的,乙這綢個角斂色慎由矽「粟有螺線彈電視的拉團瑞喊」賜(Larry the Cable Guy,百藝袱名逞)話配音。拖車板牙影在救福了一譽個早英崎國秘密特工蓖「Finn McMissile念」炎(駒車鹽型為類阿慰斯砧頓·蓮馬丁智)後,友被宙人錯當成間脫諜跨,卷禮入了麻湘煩之瓦中冤。
2011年值得一看的影片也就這些了,2012年的影片更會讓人流口水,期待吧。
哥們兒,我找這些影片,演員表,劇情,花了我3個小時才找出來,手都抽筋了,哎~!誰叫大家都是影迷呢,不求回報,共同期待!
對了,上面的上映時間都是美國時間,內地時間有的公布了,有的未知。
好了,祝你愉快!
網路里去搜索976YS。。。吧!!在線觀看!
5. 3D電影有幾種
首先3D格式主要有3種
1.補色:
例子:紅藍、紅綠、黃藍
好處:眼鏡價廉,只要有電腦(甚至電視)也能看
壞處:看久了累眼、色彩失真
看法:只要戴上眼鏡,就能看跟相關眼鏡同樣類型的3D電影
2.分時:
例子:紅網、NV眼鏡
好處:色彩不失真、較補色清晰
壞處:價錢較貴
看法:需要120HZ刷新率顯示器配合紅網或NV眼鏡
3.偏振:
例子:電影院最常見格式
好處:色彩好、清晰
壞處:設備非常昂貴
看法:雙投影,配合適合的金屬幕和眼鏡
LZ的圖中的是偏振眼鏡(上面第三個)
6. 3d電影都有什麼
立體電影原理 基本原理
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片;在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器,從兩架放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺,這就是立體電影的原理。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以特定的夾角來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台投影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
偏振技術
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。 [編輯本段]立體電影的觀看方式1. 光分法:電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,這樣的放映廳在南京也有不少,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。
2. 分色技術:是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。 色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
4.光柵式:為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
5.全真式:由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
6.觀屏鏡:以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。 膠片3D電影的形式和特點
紅綠分色技術和線偏振光分光技術
在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規模的應用導致現在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。
線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。
IMAX 3D
IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統也在進行數字化,剛剛推出IMAX數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。
數字3D電影發展現狀和優點
數字立體電影依託目前數字影院放映設備(2K)的平台,只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經出品了10多部數字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只佔放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。目前國外發達國家已掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數字3D系統安裝計劃,預計到2009年全球數字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以後出品的動畫影片全部採用數字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產的動畫片也全部採用數字立體格式。根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數字影院的發展進程。雖然現在國際上安裝數字立體系統的熱情空前高漲,但關於數字立體電影的相關技術標准尚在制定之中,節目母版的格式已在DCI組織的規范下基本實現了統一,關於放映系統格式還沒有計劃進行規定,數字立體放映系統在有些指標上尚不滿足DCI規范的要求,如:色彩深度等。
數字3D放映系統相對膠片放映系統的優點
1) 數字3D放映技術提供了良好的立體顯示效果
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,這些技術抗干擾性強、畫面穩定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由於目前數字立體放映系統亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或採用雙機放映的方式。但隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
2) 數字立體放映系統安裝方便、操作簡單
膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復雜、精度低;數字放映機使用數字方式進行控制,操作簡單、精度高,數字放映系統只需要在鏡頭前或者是放映機內部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸
3) 數字技術簡化了立體影片製作工藝
製作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以願意製作膠片立體電影的人不多。現在數字技術的應用大大簡化了立體影片在後期製作時剪輯、特效、配光調色等方面的工序,而且如果是製作動畫立體影片,還可以利用數字技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內容就可生成兩隻眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經有許多人在嘗試用數字攝影機於拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數字3D影片將很快面世並逐漸增多。
4) 數字技術豐富了節目內容
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
現在數字技術的應用降低了人們製作動畫立體影片的難度,數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式,國際上已經有一些大導演例如喬治�6�1盧卡斯等對此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數字立體電影的片源,增加了數字立體影片的題材和數量,能夠為影院吸引更多的觀眾。
5) 數字立體電影可以提高票房收入
由於使用了數字立體放映技術,良好的視聽效果吸引了大批觀眾,在國外即便影院把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,使得數字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優異的票房成績調動了多方面的積極性,製片廠紛紛推出各種題材的數字立體影片拍攝計劃,放映商積極安裝數字立體放映系統,設備商努力改進和推廣產品,搶占市場份額。 [編輯本段]立體電影照片 立體電影照片是經過360度自主研發的立體相機對人物、景物或產品等進行多鏡頭數碼記錄,然後經立體設備加工而成的照片即是立體電影照片,立體照片擁有立體電影般的立體真實效果,是當今歐美發達國家貴族領域最時尚的影像消費方式,照片圖像景物遠近不同、層次分明、人物呼之欲出逼真的三維空間感給人一種人在畫中游的全新視覺感受。從不同角度能看到不同畫面的精彩圖像,並可設計產生出動畫旋轉.縮放.變幻等視覺效果!
立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。 [編輯本段]立體電影電影院 3D影院
在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。
3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。
請採納答案,支持我一下。
7. 電影院放映3D電影,究竟用的是什麼原理
3D電影,這里的D指dimension,就是維度的意思,2D則表示二維,如果用一個坐標軸表示一個維度的話,那麼兩個相互交叉的坐標軸就會組成一個二維平面。同樣的,在二維平面上再增加一個坐標軸的話,那麼就會形成三維立體空間。3D電影就是讓我們所看見的物體延伸出屏幕一樣,在我們的眼前呈現出立體的效果。那麼,明明只是一個平面的幕布,它是如何在我們的眼前展示出三維效果,讓我們如同身臨其境呢?
上圖中上面那棵樹離我們更近,但是樹比較小,而下面這棵樹更大,距離更遠。於是問題來了,上下兩種情況中,樹在我們眼睛中成的像卻是一樣大,因此,上下兩種情況,我們眼睛中所感受到圖像的視錐細胞所佔的面積是一樣大的,兩者並沒有區別,於是,我們會認為我們所看見的事物是一模一樣的,空間位置也是一樣,這種錯覺會使我們無法分辨物體的實際距離與大小,因為我們不知道我們看見的物體小是因為它真的小還是因為距離遠導致的。
8. 阿凡達作為第一部在國內上映的3D電影,都有哪些成就
自春節以來,內地的單日票房冠軍已被《你好,李煥英》佔用。接下來幾周的幾家醫院的新電影,無論是《貓和老鼠》還是《尋龍傳說》,它是平的,它總是無法搖晃李華玲的一天。票房冠軍職位。
最初,3月內的內地醫院線是如此平坦。
結果,超大件即將到來。
這是重新映射版本《阿凡達》。
在《阿凡達》的末尾,有更多的牛x?
《阿凡達》從這個消息中仔細突然突然,並在周五正式發布,沒有一周。
11年後,我們將重點關注《阿凡達》,除了該技術仍未落後。
相反,更多的關注將會擔心,它會覺得這樣一個故事是很多熟悉的陰影。然而,人們仍然有一個情緒化,切割,並且有幾個興奮和血液沸騰的時刻。在最終分析中,它是一位高級常規。
當然,這幾年也是各種各樣的變化,讓我們甚至想看到它。
那些在電影中發言的人和自然關系,尊重自然和敬畏,具有自然的通信,能量流動。
包括你只是借用自然和獵物的能量,最後你離開了這個世界,也將能源留給大自然。
無盡,自然循環的概念仍然相當。
最後,隨著《阿凡達》的重新繪曲,我也可以重新找到一年的大量電影記憶,非常好。
因此,圖像與記憶混合。看著那些圖像,很多記憶都來了。
最新消息是《指環王》 Trilog也仍然存在,它是一個4K版本。
沒有偶然,它應該在4月份發布。
坦率地說,如果感情。我的《指環王》的感受可能遠遠超過《阿凡達》.是否是行動者,地塊,場景,特別是大軍隊的戰斗,這是一個美妙,華麗的,並擊中腸道。
那時,我真的不得不住在電影院里。
9. 3d電影知識
3D電影是立體電影,1953年5月24日立體電影首次出現,為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩意兒立體電影。以下是由我整理關於3d電影知識的內容,希望大家喜歡!
3D電影立體原理
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影”。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
消費習慣的變化
現代都市生活節奏的加快,使得人們的時間觀念越來越強烈,人們用於消費娛樂的時間也相對減少且集中,所以人們走進影院也開始不僅僅為了欣賞電影,而是希望得到一體化的娛樂享受,包括休閑、購物、觀影等等。消費者對綜合性影院的需求增大。
高端市場需求旺盛
城市中產階級等高端消費者在看電影的同時,開始追求更多社交等方面的需求,注重環境的優雅、服務的優良和消費高品位。到擁有豪華空間、聲光效果更佳的豪華影院看電影,已經成為了一種時尚消費,一種品味的表現。這種消費者需求的變化與影院經營理念的改變、豪華影院的大量建成互相作用,使得高端市場成為了支撐中國電影市場的核心部分。
掀起一股改造影院的浪潮:超大銀幕、數字立體聲、八聲道、SRD、DTS、後環繞......影院的觀影條件全面升級。
低端市場需求不足
中國的院線大都集中在大城市的繁華商業區,考慮交通和就餐等諸多因素的制約,使得大多數人不可能經常去看電影。至於二三級城市,電影離人們的生活就更遠了。低端市場可以說幾乎被盜版占據,對正版產品和影院觀影需求明顯不足。
解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
技術
立體電影是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
10. 3d電影是什麼意思
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。D是英文Dimension的字頭,3D是指三維空間。也就是立體電影,在國際人們通常叫3D電影。
3D電影存在立體空間,比如我們可以看到多個面,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。
(10)3D電影例子擴展閱讀:
3D電影原理——
普通的電影,是一台放映機,把畫面打在大屏幕上,光,通過在屏幕上的反射,進入觀眾的眼睛,但3D電影,相當於一左一右,兩台放映機,分別將兩組畫面,以幾厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你帶上了3D眼鏡,由於放映的光,與眼鏡鏡片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映機的畫面;右眼看到的,就是右放映機的畫面。
而實際上,這左右兩個畫面,並不相同。而是分別來自於,拍攝電影現場的,左右兩個鏡頭所拍攝到的畫面。所以,坐在電影院里的你,就相當於去了電影拍攝現場,用你的雙眼看到畫面。