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通電的3d電影眼鏡

發布時間: 2022-09-28 20:40:47

❶ 家庭影院3D眼鏡為什麼一定要通電的,不能看IMAX一樣的眼鏡

技術實現方式又不一樣,電影院都是偏振式的,自然眼鏡便宜,而家用投影機目前基本都是快門式的,就必須充電了!

❷ 電影院用的3D眼睛有哪些種類

大體分為三大類:
1、分色式3D:古老的紅藍(紅綠)眼鏡、杜比開發的新型分色眼鏡,目前都比較少用了
2、分時式3D:就是電子快門式眼鏡,3D電視也有這樣的制式,如:SONY,三星等
3、分光式3D:就是偏光眼鏡,又分為:IMAX、RealD、Image。
原理都是通過兩台攝影機模擬人眼同步拍攝下影像,再通過兩台放映機同步放映,3D眼鏡的作用就是讓左右眼看到的影像分別是左右攝影機拍攝的影像,在人的大腦里在經過合成而成為立體影像。
分色是通過左右眼預先加上對應的顏色達到左右眼分開的目的;分時式左右眼交替打開與放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以實現左右眼看到的影像不同。

❸ 聽說裝電池的3D眼鏡放的片源都是普通的產生3D效果都是眼鏡本身

親你好,3D眼鏡分好幾種,你所說的裝電池的,叫做「主動快門式3D眼鏡」,比較貴,這種眼鏡優勢是看電影清晰度很好,但是看電影稍暗些。此外還有「偏光式3D眼鏡」,也就是電影院常用的,比較便宜,不用裝電池,但是清晰度不如前者。前提都是你的顯示屏幕要支持3D功能、有真正的3D片源才行,屏幕不支持3D,你戴上眼鏡也是白費。採納吧

❹ 樂視3D眼鏡可以去電影院用么

如果您的眼鏡是不閃式3D眼鏡,則可以在電影院內使用

快門式3D眼鏡:

快門式3D眼鏡(3D ShutterGlasses,也稱作LC shutter glassesor activeshutter glasses)是採用IR(infrared )與RF通信方式與3D電視進行通信,通過液晶眼鏡來實現3D效果的一種3D眼鏡·。
它主要是靠液晶眼鏡來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開/關的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為白色即透明狀態,通電之後就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實現精確同步。顯示屏幕上會交替進行左右眼畫面的播放,在播放左畫面時,左眼鏡打開,右眼鏡關閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什麼都看不到。在播放右眼畫面是,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而實現3D立體效果。這個過程交替至少達到120次/每秒,人眼才能欣賞到連貫而不閃爍的3D畫面,所以主動式3D顯示技術要求屏幕的刷新率至少達到120Hz。

不閃式3D眼鏡:

不閃式3D眼鏡不再需要帶電接受信號,也就沒有這方面的顧慮,健康性能是顯而易見的。看3D電視增加了一個戴眼鏡的「環節」,或多或少會讓觀看者感到不習慣,因此眼鏡是否輕便,使用是否便利,當然是一個重要因素。不閃式3D眼鏡因為不帶電源裝置,設計就非常輕便,整體重量不足20克,大多明顯比快門式眼鏡輕,戴上之後的舒適度就大幅提高。而且,不閃式3D很容易做成夾套式眼鏡,看3D時直接將夾套式眼鏡夾在自己的眼鏡上即可,給眾多近視眼等本來就戴眼鏡的人提供了更多的方便。另外,不閃式3D眼鏡因為不涉及紅外信號接收,通用性較強,佩戴各個品牌的不閃式3D眼鏡都可以觀看,免去了很多不必要的麻煩。另外,不閃式3D由於和IMAX影院3D的模式相同,所以不閃式3D電視的配套眼鏡也可以帶到影院去觀看3D電影。

偏光式3D眼鏡:

偏光式3D也叫偏振式3D技術,屬於被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多採用的是偏光式3D技術。和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用於投影機行業的偏光式3D需要兩台以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用於電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。

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❺ 電腦上3D電影用什麼眼鏡看

電腦上的是紅藍3D電影,用紅色藍色(或綠色)做分色技術,需要用紅藍眼鏡來看,以下不同顯示器需要佩戴不同的眼鏡:

1,不閃式就是偏振光,需要佩戴偏振光眼鏡,跟電影院是一樣;

2,快門式眼鏡,比較沉的那種帶電池,大部分在看3D電視用;

3,普通的電腦就只能使用紅藍、或紅綠濾色鏡;

4,紅藍3D效果極差,早期電影用,現在偏振光的更好;

(5)通電的3d電影眼鏡擴展閱讀

不同電影採用的紅藍顏色實際是有區別的,甚至根本就不是紅色和藍色,常見的還有黃色、綠色、青色、洋紅色等,在電影院時候眼鏡是根據電影的顏色定做的所以感覺挺好,自己買的時候就沒法完全匹配了,顏色差一點紅色過濾不完或者藍色過濾不完就會有重影,很難有完美的效果。

除了電影和眼鏡顏色外,顯示設備的顏色也很重要,如果顯示器或者電視有偏色,哪怕眼鏡和電影完全匹配的還是會看到重影。

❻ 快門式3D眼鏡如何使用

快門式3D眼鏡是需要電池的,在眼鏡上可以找到一個小按鈕形狀的開關,打開按鈕開關就可以使用,除此之外需要注意的一點是快門式3D眼鏡是配套使用的,也就是說只可以與購買的快門式3D電視配套使用,其它品牌快門式3D電視不兼容所以不可混用。

另一點是對於電視的要求不僅是要配套的同品牌的電視,同時對硬屏偏光式3D電視快門式眼鏡是無效的。

滿足上述條件的才能一起使用,對電腦也是同樣的道理,快門式眼鏡是無法在電腦上使用的。通常電腦使用播放軟體播放出來的效果類似於硬屏偏光式的3D電視,也就是說只可已用偏光式3D眼睛才能在在電腦上看,這種眼鏡比較輕也比較便宜,市場上買硬屏偏光式3D電視一般會多送兩個偏光式3D眼鏡。

其實普通電腦用軟體也可看3D效果,不過需要的是紅蘭光的或紅綠光的那種眼鏡才可以看電腦上的3D效果電影。

(6)通電的3d電影眼鏡擴展閱讀:

快門式3D眼鏡的每一隻鏡片均包含有一個液晶層,可以在載入一定電壓的情況下變黑(透光率下降)。反之,在沒有附加電壓的情況下就和普通鏡片類似。由於每一幀的3D圖像均包含有左、右兩幅不同角度拍攝的畫面,只有當左畫面對應通過左鏡片(鏡片上沒載入固定電壓),右畫面對應通過右鏡片時,觀眾才能看到3D圖像。

因此需要一個同步信號來控制左右鏡片的交替和左右畫面的交替保持一致。通常,使用紅外線來傳輸這個同步信號。但由於存在著諸如易受日光燈干擾,通訊范圍有限等不利因素,也發展出了利用藍牙,高頻無線信號通訊的3D快門式眼鏡。在同步信號的控制下,載入在左右兩只鏡片上的電壓交替變化,然後由大腦將兩幅圖像合成一體來實現3D的視覺效果。

由於本質上來說快門式3D技術的原理是根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,所以通過提高畫面的快速刷新率(一般要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數。

參考資料:網路—快門式3D眼鏡

❼ 電影院3d眼鏡多少錢

價格從10幾元到幾百元不等,看你選擇哪種。功能就是看3D影像了,現在3D電影這么普及,應該很容易理解。很多家庭電視也支持3D功能,只要選擇3D片源,然後戴上3D眼鏡就可以看3D效果了。一般家用的話,買副普通的就行了,沒必要買太好的。

1、紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為「分色」或「濾色」技術。

2、偏振鏡
此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:「分光」技術。

3、液晶快門眼鏡
聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以「分時」之名。

❽ 電視3d眼鏡有哪幾種

電視3D眼鏡主要分為三種:紅藍紅青3D眼鏡、偏振鏡和液晶快門眼鏡。

❾ 電影院3d眼鏡有哪種,3d電影眼鏡哪種好

1、紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為「分色」或「濾色」技術。

2、偏振鏡
此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:「分光」技術。

3、液晶快門眼鏡
聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以「分時」之名。

❿ 3D眼鏡為什麼要接受信號,為什麼要充電

需要充電的3D眼鏡看的3D視頻是左右眼交替的。原理簡單說,正常人1秒12幀是能看到流暢畫面了,交替播放就是1秒24幀,左右左右交替播放,眼鏡接受信號控制左右交替,一般用的是液晶板通電後顯示黑色遮擋,不通電顯示透明(看一下計算器就知道)。
這樣人的左眼看到是1、3、5、7、9,右眼是2、4、6、8.。。。達到3D效果