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3d電影和3d動畫的區別

發布時間: 2022-09-26 01:45:54

㈠ 三維動畫和影視動畫有什麼區別

區別:二維動畫是平面動畫,而三圍動畫是立體動畫。
二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
三維動畫則是在立體空間展示作品,讓人覺得裡面的畫面是真實存在的。

㈡ 3D電影,MAX電影,3dMax電影的區別 還有2d.電影。分別解說下吧,多謝。

一、類別不同

3D是從維數上面說的,MAX是從屏幕大小上面講的。2D又叫平面圖形。3dMax是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

二、效果不同

3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而MAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。

2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,3dMax是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

三、含義不同

MAX是英文 Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。

整套系統包括以MAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。

3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。

2D也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

(2)3d電影和3d動畫的區別擴展閱讀:

立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。

通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

㈢ 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別

區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

比較:

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

(3)3d電影和3d動畫的區別擴展閱讀

3D原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

㈣ 三維動畫是腫么一回事啊 和3D有什麼區別么

不一樣。三維動畫是比較籠統的概念,製作上一般分為三維軟體和平面軟體還有後期軟體等等很多方面的軟體,製作個片子的話,可能會需要這些軟體綜合應用。有時候我們說的3D其實大體意義上也就是說三維的東西。三維動畫里的三維軟體有一些例如MAYA,MAX等等。現在出現的3D無論是在電影上還是其他地方,都是以立體的形式視覺展示的,所以我們好多有腳3D,當然2D指的就是二維平面的了。呵呵,希望對你有一些幫助
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㈤ 什麼是4D動畫和3D有什麼區別

簡單來說,3D電影是視覺和聽覺的享受,而4DX電影是視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺的體驗。顯然,4D電影在3D視覺的基礎上加上了觸感,4D電影不只是用眼睛看,也在用整個身體去感受這場電影所帶來的體驗感。

在4DX影院觀影時,坐在特殊設計的動感座椅上,隨著電影情節移動、震動、搖晃,再加上刮風、香氣、噴水、霧氣、泡泡、閃電等一系列的全方位環境特效,會讓人有種身臨其境的感覺,好比進到了電影里。

在進入21世紀後,大直徑、多畫面的柱面4D影院逐漸成為主流。尤其是柱面銀幕4D影院的出現,各種動感平台,旋轉平台,軌道車也根據劇情進入影院,成為當今發展最為迅猛的4D影院類型。

㈥ 3-d電影和3D動畫電影有什麼分別和差別

3-D電影是用兩個3D攝像頭從不同角度拍攝,從而得到3D效果。
3d動畫是在2d的基礎上用電腦技術製作成3d動畫

㈦ 三維動畫技術是什麼意思,它和3D有什麼區別呢

三維動畫是比較籠統的概念,製作上一般分為三維軟體和平面軟體還有後期軟體等等很多方面的軟體,製作個片子的話,可能會需要這些軟體綜合應用。有時候我們說的3D其實大體意義上也就是說三維的東西。三維動畫里的三維軟體有一些例如MAYA,MAX等等。現在出現的3D無論是在電影上還是其他地方,都是以立體的形式視覺展示的,所以我們好多有腳3D,當然2D指的就是二維平面的了。呵呵,希望對你有一些幫助,這可是我一個字一個字打的哦~~~~~~~

㈧ 三維動畫跟3D動畫有什麼不一樣的區別是什麼

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㈨ 動漫里的2D,3D和電影里的2D,3D有啥區別

首先是視覺上的:2d沒有立體感,而且能明顯看出手繪的特點(看上去是畫);3d的空間感更強(看上去像是機械)。
技術上的:2d是平面,所以脫不開平面化的設計。雖然後期製作上了電腦而且色彩更加立體化,但它是基於平面的,所以本質上是平面。而3d從開始的設計就是要依靠數字軟體,即使有平面的設計,也要搬到3d舞台上,因為它是基於數字軟體的資料的。
圖的話:2d圖片主要看日本的眾多動畫,基本上都是;3d請看魔獸世界的截圖,那些很典型。
如果你看美國的3d動畫電影,可能會有更深刻的認識。

㈩ 3D和動畫動漫有什麼區別嗎

當然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫,就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2010。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DSMAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
而動畫和動漫是以早期的2D和現今的3D技術共存的,當然如今有全3D的電影動畫,可動畫的定義是
動畫(animation或anime)或者卡通(卡通經過長年的過程跟動漫已經是完全的不同類型基本上是指幼兒的動畫在動漫界里動漫跟卡通已經是完全不同的類型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。