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3d電影跟距離的遠近有關系吧

發布時間: 2022-09-25 03:10:25

㈠ 3d電影是什麼

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。 它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

㈡ 播放3D影片時,兩個畫面相距太大,造成3D效果不好

這是眼鏡問題,3d影片的原理成像原理:由於人眼在觀看一個物體時,兩眼所見角度不同,形成的像也並不完全相同,因此這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生一種立體視覺。而立體電影就依據人眼的成像原理,以兩台攝影機模擬下人眼左右眼所成的像,再在放映過程中使用兩台放映機同步放映,使得觀眾可以有效地呈現出立體觀感。3D成像技術有很多種,分為不閃式3D技術、互補色技術、時分法技術、光柵式技術、普式技術、全息式技術等。而其中以時分法為當今所廣泛應用,而不閃式技術和互補色技術也有著較為廣泛的應用。 時分法技術是通過顯示器件和3D眼睛的配合工作來實現立體效果,雖然量度偏低,但是立體感比較好,不過由於眼鏡製造成本的問題和重影現象嚴重,這項技術還無法在電影院得到廣泛的推廣,不過由於其資源的豐富,所以有著較為廣泛的應用。 互補色技術是目前比較多電影院採用的技術,它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,再讓用戶通過紅藍立體鏡片來觀看到立體效果。由於技術成熟而且眼鏡造價相對低廉,所以廣為當今的電影院所接受。

㈢ 3D電影第三排座位好么我急著買流浪地球的票,本來想買第四排,但手滑買到第三排。

我覺得看電影買座需要具體看房間有多大,如果是那種較大廳的話4-5排位置就比較好,如果是較小廳幾十人的那種2-3排會比較有觀影效果

㈣ 3D電視 觀看3D電影的效果會受觀看距離的影響嗎

觀看角度問題,由於液晶電視面板和3D眼鏡都是採用液晶分子材質, 快門式3D適配視頻眼鏡(例圖)
因為偏轉角透光的特性,佩戴3D眼鏡觀看3D影像時只能水平觀看,不能傾斜,否則就欣賞不到3D效果,甚至會因為液晶屏幕和3D眼鏡液晶分子偏轉角透光沖突造成全黑現象。 親,只存在角度的問題,額米有遠近的影響,好累呀,弱弱的問下,能採納波

㈤ 為什麼說現在的3D電影的遠近大小比例都有問題

因為3D立體製作技術不夠成熟,還在於一些製作方為了追求效果,將一部分簡單的鏡頭視差做得非常大,出屏兇狠。而另一部分技術要求比較高的鏡頭則糊弄過關,直接導致了觀影的不適。追求大視差,是一些電影製作商為了迎合市場需求,盲目追求立體效果的普遍做法,比如國產3D電影經常出現的各種刀劍之類的往你眼前扔的畫面。

正因為視差的不同,不同角度觀看的效果會有所差異。如果屏幕小了出屏效果不佳;屏幕太大,坐的離屏幕太近,又會導致對焦不準,眼睛會比較難受。所以在影院觀看3D電影,5排、6排是最佳的位置。IMAX影院的最佳位置也是中間及前後,這部分的位置是最搶手,最先賣完的。

㈥ 為什麼3d電影觀看距離太近就有些模糊了

在搞清楚3D立體原理之前我們先了解什麼是「真3D」: 我們肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲或電影,實際上並非真正的3D;因為屏幕先天即是2D,並且拍攝電影也是使用單鏡頭的攝影機,所以就算用3D技術製作的動畫電影,輸出到顯示屏也是平面的,我們稱呼這種3D為「平面3D」。讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,這種不同讓我們的眼睛具有判斷事物的縱深感,也就是真正3D空間的Z軸,再來做一個實驗,我們先閉上一隻眼睛,拿起兩支鉛筆,試圖將這兩支鉛筆筆頭對接,我們會發現這樣做比較困難,因為單眼無法判斷縱深感,我們無法確定兩支筆的前後距離,此時如果你睜開雙眼會發現這樣做非常容易,因為兩眼的不同位置觀看事物可以判斷出縱深感,這樣Z軸的感覺就能體現出來了。 從上面的文字我們基本上知道了真正3D是怎樣形成的,說的簡單一些,就是我們的肉眼的左右眼睛看到的物體因為存在位置不同而不同,所以,我們要體驗真正3D圖像就必須模擬出這個環境,就是要讓我們的眼鏡左右眼看到的內容不同。 近景的時候,眼睛無法在超短時間內調矩,所以會產生模糊。 請採納~

㈦ 關於3D電影原理的事。

我是做家電的,3D電影成像有很多種,我也不是很專業。但我知道從片源上可以分為上下片源,左右片源,紅藍片源,三重影那種的片源,等等。成像原理不同,成像的效果也不同。你看的應該是其中的一種片源,多試幾個片源,都挺有意思的。至於原理嘛,我也不懂,你自己找找看!

㈧ 看3D電影是不是離得越遠看效果越好呀

在電影院推薦你在中間一點的位置觀看,因為那樣視角能看全,另外3D眼睛長時間戴著會疲勞。

㈨ 3D電影是近距離觀看好還是遠距離觀看好

遠距離看,太近了對眼睛不好。