❶ 為什麼60幀/秒比120幀/秒清晰
多數情況下,清晰度和幀數是沒關系的,特別是高於60幀的視頻。不清晰,是其它方面影響的。
1、兩段視頻,所有的參數一致的情況下,只有幀率不同才能比清晰度。如果不一樣,是不能比的。
2、即使解析度一樣也毫無作用。因為畫面的清晰度是由解析度和碼率以及色彩、壓縮演算法等多個因素決定的。特別是碼率,起著非常大的作用。網上的1080P,一個電影才1G,藍光也是1080P,一個電影要40G,解析度是完全一樣的,碼率大不相同。藍光的原版要比網上的電影清晰得多。
3、高幀率的視頻,在觀看高速運動的畫面的時候,比低幀率的清晰。比如體育運動,比如動物世界獵豹奔跑等。但在普通的低速運動的場景中,清晰度的表現是一樣的。
❷ 60幀和120幀有區別么
有區別
別聽下面那個人說人眼不能分辨24幀以上的視頻,胡說八道的。那個人分明就是吃不到葡萄說葡萄酸,自己明明沒看過60幀的視頻就說24幀以上無意義。現在的顯示器多數刷新率都是60Hz的,你下載個60幀的視頻再下載個一樣的24幀視頻自己對比一下,保證你看完60幀以後就再也不想看24幀的了。
另外還有個例子,你玩FPS游戲或者是英雄聯盟的時候,你把幀率強行改成24幀看看,游戲會不會卡成幻燈片,然後再來跟我說24幀以上有沒有意義的事。
如果你的顯示器刷新率是60Hz的,那麼60幀和120幀區別不大,因為刷新率限制擺在那兒。但如果你的顯示屏是游戲屏144Hz的或者120Hz的,玩FPS游戲的時候可以明顯看出60幀和120幀的區別。
❸ 大家看過60幀和120幀的說說和普通電影有什麼區別
從傳統電影默認的24幀,到清楚到頭發絲的120幀,李安不敢說自己正掀起一場視覺革命,但至少會給觀眾帶來一場奇觀。
120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標准電影/動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。
低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。
大於36這個值人眼也識別不出來的。
❹ 60幀的電影和普通電影有什麼不同
60幀的電影和普通電影的區別是它看起來的連貫性比較好,看起來比較清晰
❺ 拍攝120幀的視頻用60幀播放和直接拍攝60幀的視頻相比,視頻質量有區別嗎
視頻質量沒有任何區別,僅是采樣率不同。
拍120幀用60幀播放,結果是原來速度一半的慢動作。
拍60幀用60幀播放,結果是正常速度。
如果你後期不需要做慢動作,那麼不必用高幀率拍攝,那樣會增加一倍的存儲空間。
❻ 60fps和120fps肉眼能看出區別么
如果是玩不帶運動模糊的FPS游戲,60FPS和120FPS是明顯能分出區別的。
一般來說,60FPS是人眼的極限,但是人眼同樣有視覺殘影,如果不開運動模糊,快速運動的時候明顯看出有殘影。
這樣來驗證吧,用相機或手機開10分之1曝光,60FPS重影明顯,120FPS基本看不出重影。
按照某些"'8幀流暢'黨說的60FPS是極限"論,那為什麼VR至少要求90FPS?一是視覺殘影導致重影,二是90FPS的響應時間比60FPS減少了三分之一
❼ 刷新率60和120 ,有什麼區別
60Hz和120Hz指手機屏幕畫面顯示的刷新速度,兩者在屏幕刷新速度和畫面幀率上存在區別。
在刷新速度方面,60Hz手機屏幕每秒最高可刷新60次屏幕,120Hz手機屏幕則為每秒可刷新120次屏幕。畫面幀率方面,60Hz手機屏幕每秒最高可顯示60幅畫面,120Hz手機屏幕則可顯示120幅畫面。
類別
刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的圖象每秒鍾重繪多少次,也就是每秒鍾屏幕刷新的次數,以Hz(赫茲)為單位。
刷新率越高越好,圖象就越穩定,圖像顯示就越自然清晰,對眼睛的影響也越小。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
一般來說,如能達到80Hz以上的刷新頻率就可完全消除圖像閃爍和抖動感,眼睛也不會太容易疲勞。