❶ 電影里,4K、3D、IMAX這些概念到底什麼區別
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周末去看個電影相信現在是多數人的娛樂方式,但隨著影視技術的發達,電影院也越來越多「特色」,但你知道電影院里的3D/4D/IMAX/巨幕/杜比影院/全景聲/DTS:X 臨境音到底都有什麼區別嗎?不知道的還以往只是想騙你的錢……
先說結論在不考慮票價,只單純關注視聽享受的情況下,大概的建議如下:
第一梯隊:IMAX影廳和杜比影院--IMAX專屬片源的影片,首選激光IMAX,其次是普通數字IMAX;非IMAX專屬片源的影片可以盡量選擇杜比影院。
第二梯隊:Real D 3D, 中國巨幕,LUXE巨幕。
第三梯隊:4K普通廳,杜比全景聲廳,DTS臨境音。
第四梯隊:普通廳,ScreenX,各種4D廳等。
不過,如果不是什麼大片或者什麼特別重要的電影,我還是覺得等4K出來後和家人一起看一樣爽歪歪,特別是家裡有家庭影院設備的在家看個4K UHD藍光原盤效果也不會比普通電影院差多少!
如果感興趣可以讀下面的文章了解
比如,巨幕廳也很大,有的甚至比IMAX屏幕面積還要大,那需不需要多花那麼多錢去看IMAX?杜比為什麼還有「杜比影院」 和「杜比全景聲」兩種?DTS臨境音和杜比全景聲哪個更厲害?
畢竟現在電影都很推崇「沉浸感」,到底去看哪種才能獲得更為「沉浸」的視聽享受呢?
3D
首先大家最熟悉也最「頭疼」的就是3D版。因為很多影院在排片時只排3D版本,讓它成為了觀眾在購票時根本繞不開的選項。而且目前不管是搭配任何其他放映模式,都必須帶上3D眼鏡,很多人都覺得累贅。
普通3D的投影技術使用偏振光來製造出景深的幻覺,目的是為了讓觀賞更有沉浸感。但是亮度不足,畫面偏暗,重影,拖影等技術問題讓很多觀眾在觀賞普通3D版本時會感覺很不適。
因為種種原因,3D電影並不像最初推出時那樣,因為大家還有新鮮感而受歡迎,甚至成為了現在很多觀眾最排斥的一種觀影體驗,是不得已的選擇。去年美國電影協會(MPAA)報道也稱全球的3D票房同比下降了20%。
所以,如果大家希望觀賞到高質量的畫面,並且確實有其他選擇,那麼不用考慮,盡量不選普通3D版本就對了。
RealD 3D
RealD 3D是目前世界上最主流的3D電影放映技術,在全球數字3D市場擁有80%以上的份額。
RealD其實就是加在放映機鏡頭前的一個玻璃,以及配套的眼鏡和金屬銀幕。但這樣的技術帶來的最大優勢就是比其他的3D系統更亮。
RealD 3D 技術使用了圓偏振光來產生立體圖像投影,可以讓觀眾能夠傾斜地觀看,而不會看到重影或圖像變暗,比普通3D的觀影感受要輕松很多。
IMAX
雖然IMAX技術從上世紀70年代就開始發展了,但IMAX和3D電影在全球的風靡要歸功於2009年的《阿凡達》,由於阿凡達是第一個全程運用IMAX+3D技術進行拍攝、製作和放映的,在當時確實讓影迷感受到了耳目一新的觀影體驗。
IMAX的最大的特點就在於擁有巨大的屏幕,除了畫面更大,對於一些有專門IMAX版本的電影,甚至還可以欣賞到多出標准DCP格式26%的畫幅。所以對於提供IMAX專屬片源的電影來說,IMAX畫幅就意味著能夠在畫面中看到更多圖信息。
1995年的《阿波羅13》是第一部進行IMAX DMR轉制的影片,而最先在製作階段就開始使用IMAX攝影機進行拍攝的電影是克里斯托弗.諾蘭的《蝙蝠俠:黑暗騎士》(2008)。並且隨後在《黑暗騎士崛起》,《星際穿越》和《敦刻爾克》中都一直使用IMAX攝影機拍攝,可謂是這種拍攝格式的最大擁躉者。
除了諾蘭的電影,《變形金剛》,《碟中諜》,《星際迷航》,《星球大戰》和《漫威系列》等很多好萊塢電影也使用了IMAX拍攝。
而《復仇者聯盟3:無限戰爭》和《復仇者聯盟4:終極之戰》也是目前為止公映的僅有全程用IMAX攝影機拍攝的電影,也就是說全程的畫幅都是打開的。
IMAX放映系統主要分為數字和膠片兩種。如今最普遍的就是數字這一類別下的普通數字IMAX(IMAX Xenon)和激光IMAX(IMAX with Laser)。而IMAX膠片有傳統數字IMAX放映不可比擬的寬容度和色彩范圍,並且可以呈現數字放映無法呈現的70mm膠片全畫幅。但是,相比之下膠片IMAX的放映設備造價昂貴,所以全球商用的膠片IMAX影院也很少。在一代IMAX激光放映系統推出之前,70mm的觀影體驗就變得十分難得。
《敦刻爾克》IMAX 70mm膠片,非IMAX70mm膠片,35mm膠片;IMAX激光,IMAX數字和普通數字非IMAX版本的比較
不過IMAX激光放映技術的推出讓IMAX重拾優勢。普通影廳放映的畫幅一般在2.35:1上下,IMAX數字可以達到1.9:1的畫幅,而IMAX激光技術則能呈現1.43:1的圖像,也就是說,可以全畫幅呈現70mm膠片的電影。
在70mm IMAX的模式下,外景的鏡頭更廣闊,更有史詩感,上下更大的畫幅能讓攝影師發揮出更有沖擊力的鏡頭,特別是在《敦刻爾克》中,和緊張局促的內景畫面形成對比。
但並不是所有的標注「激光IMAX」的影廳都支持1.43:1的畫幅,有一些雖然採用了新的激光放映系統,在畫質和音效上提升了質量,但是屏幕依舊是傳統IMAX的1.9:1。也就是說,如果專程為了看70mm膠片IMAX拍攝的電影,要當心有很多是不支持全畫幅的「激光IMAX」影廳,購票之前還是需要先研究一下。普通數字IMAX廳(IMAX Xenon)--屏幕比例為1.9:1
激光IMAX廳(IMAX with Laser)-- 屏幕比例為1.9:1(畫質和音效有所提升)
激光IMAX廳(IMAX with Laser) -- 屏幕比例為1.43:1(畫質和音效有所提升,可以放映70mm膠片IMAX版本的影片)
IMAX激光的亮度可以高出傳統IMAX數字50%,對比度可達到IMAX 70mm膠片的兩倍,並且在音響效果上也比之前都有所提升。特別是在觀看3D影片時,亮度不足和畫面拖影的問題也很大程度上得到了解決。可以說是在視聽級別上,如今唯一有可能與下面提到的「杜比影院」抗衡的放映系統。
7月16日,IMAX官方還放出了2019年下半年國內的IMAX片單,大多集中在暑期檔,而目前也還有多部國產大片正在陸續確認當中,到時候大家可以盯准下手了。
杜比影院&杜比全景聲
帶有「杜比」字樣的影院的又分為杜比影院(Dolby Cinema)和杜比全景聲(Dolby Atmos)。兩者的區別在於「杜比影院」可以完整支持「杜比視界」(Dolby Vision)和「杜比全景聲」技術在內的多項電影」黑科技」,杜比全景聲影廳則沒有使用他家的「杜比視界」技術。
全世界范圍內的「杜比影院」目前也僅有100多家,主要分布在北美,中國和歐洲,而杜比全景聲影廳的數量在全世界范圍內已經超過了4800個。
杜比影院使用的是雙4K激光投影儀,呈現的畫質與標准放映機,甚至與激光IMAX相比在數據上都有相當明顯的優勢。
傳統影院標准放映機的對比度還是2000:1,IMAX和激光IMAX可以達到4000-8000:1,而杜比影院則可以達到1,000,000:1
「杜比視界」是目前我們在影院中能欣賞到的最清晰畫質。「高動態范圍」(High Dynamic Range) 意味著能夠呈現足夠明亮的亮部和足夠黑暗的暗部。
圖片包含的亮度信息越豐富,明暗和色彩表現也更生動。所以和傳統投影相比,杜比影院呈現的圖像就看起來就不會那麼模糊或者灰濛蒙的一片。
和真·IMAX相同的是,真正的「杜比視界」也需要專屬片源。也就是說要將該技術從影片製作的源頭就參與進去,最後再配合杜比視界的放映系統達到最完美的效果。因為「杜比視界」的技術,杜比影廳的3D觀影體驗也很好,呈現出的圖像比傳統的3D更明亮。除此之外,「杜比」這個品牌一直以來最為大家所熟知的賣點還在於音響系統,也就是「杜比全景聲」技術。杜比全景聲在普通影院的環繞音響設置上更進一步,提供了「超級環繞聲」系統,也就是說他們使用了更多的揚聲器,將觀眾完全環繞,不但在天花板上都會安置音箱和聲音感測器,甚至還能感受到來自座椅下方的低音效果。總之,杜比全景聲能夠製造更有層次感和方向感的聲音,整體的聲音質感讓人更有「身臨其境」的體驗。
同樣,如果想體驗完美的杜比全景聲效果,最好就是選擇在製作過程中就採用了杜比全景聲技術的電影,通常好萊塢引進的大片都有相應的該技術格式。不過,即便是非杜比專屬片源,杜比全景聲和杜比影院中的放映效果也會更好。
激光IMAX vs. 杜比影院
杜比影院在暗部細節、亮度曝光,以及黑色的純凈度都是碾壓式的存在,特別在夜景的部分這種優勢會更明顯,杜比全景聲「身臨其境」的效果也會錦上添花。同時因為技術新,影廳新,一般來講,杜比影院的廳也相對條件更好些。
但鑒於IMAX的絕對優勢,杜比影院不能支持IMAX專屬畫幅,所以在希望看到某部電影的IMAX全畫幅版本時,激光IMAX廳是絕對值得投資的選擇;如果無法買到激光IMAX,全畫幅的體驗在畫質和音效上都遜色不少的普通IMAX也是值得體驗的。
IMAX和杜比兩大巨頭各有優勢,但共同點是票價確實都不低。當然,除了這兩家,我們也還有其他價格更優惠的大熒幕和「身臨其境」的音效特色廳可以選擇。
中國巨幕
中國巨幕(CGS)是中國電影科研所和中影集團牽頭開發的巨幕電影放映系統。相對於IMAX的話,因為本身成本只有將近IMAX的十分之一,所以中國巨幕最大的優點就在於票價比IMAX低廉很多。
因為主打巨幕特色,「中國巨幕」被不少人稱之為「山寨IMAX」。的確它在配置上缺乏像IMAX、杜比這樣,擁有一套嚴格的認證標准,比如一些高配置的中國巨幕影院觀影效果很好,屏幕更大,視聽效果甚至好於普通或者開放時間長的IMAX。這也是為什麼我們搜索「看IMAX還是中國巨幕?」這樣的問題時,一些地方的網友會給出「中國巨幕更亮,更震撼」的答案。但一些低配置「巨幕廳」可能就會差很多,特別是看3D影片時可能會暈上加暈。
總體來說,大部分的IMAX綜合體驗會比中國巨幕好,但是中國巨幕的高性價比讓很多觀眾把它當做是看巨幕的首選。
LUXE是RealD在2013年推出的巨幕品牌。銀幕寬度最低標準是16米,至少是7.1聲道音響系統。LUXE不但採用了Real D 3D的技術,並且改善了之前金屬銀幕亮度不均勻的缺陷,其反光率據說高達92%,無論觀眾坐在影廳的哪個位置,亮度都不會受到太大影響,都能清楚地看到畫面。
RealD系統為畫面帶來更高的亮度,銀幕亮度也比普通的高出許多
LUXE在屏幕大小和音響效果上均不如IMAX和杜比的優勢明顯,並且最大的硬傷也在於沒有專屬片源,目前對比以上兩個品牌並沒有絕對競爭力。但是LUXE的綜合視聽感受還是很好的,並且最重要的是票價親民,是日常觀影不錯的選擇。
DTS:X 臨境音
目前電影音效合成供應商主要有兩大巨頭,一個是杜比(Dobly) ,另一個則是DTS 。DTS:X中文叫「臨境音」,它是GDC與DTS公司在2015年共同推出的全新影院沉浸音效。它與杜比是兩種獨立標准,但都是關注於在聲音上製造「身臨其境」的效果。
不同的是,杜比全景聲在傳統的 5.1 或 7.1 聲道配置外,還要求有頂部的揚聲器,或是能夠將聲音發射到天花板上反射下來的設備,而 DTS:X 則堅持標準的環繞聲配置。
相對於杜比全景聲廳,DTS:X 的主要優勢還是體現在造價更低上,所以票價通常也會優惠一些。很多DTS:X 聲音系統會和中國巨幕廳搭配,效果也非常不錯。
ScreenX
雖然Screen X在2015年就落戶中國了,《移動迷宮》,《敦刻爾克》,《尋龍訣》等電影也都上映過「三屏」版本,但它被更多人關注還是在《波西米亞狂想曲》國內上映期間。因為片中高度還原了Live Aid現場20分鍾皇後樂隊的演出實況,在對於ScreenX能帶來更為震撼的音樂節「現場感」的期待驅動下,很多人即便在影院二刷三刷之後,也仍要再去體驗「三塊屏」的效果。
ScreenX由三塊屏幕組成,中間的主屏幕和兩側牆上的長條屏幕。
但它的一個小問題是,主屏幕與兩側的屏幕之間並不是無縫銜接的,中間會有一個黑條,看電影會有一點影響觀感。
看過的沉浸效果最好的ScreenX畫面應該是「堵車」戲,以司機的視角坐在車中,左右屏幕上都是兩側的車輛,身臨其境的煩躁感很到位。
可能正是因為ScreenX會有「封閉」的感覺,它帶來的「沉浸感」和弧形屏幕或者巨幕在觀感和心裡感受上都會有很大區別,這可能也是為什麼很多人覺得ScreenX更適合呈現上面提到的「堵車」或者「深海」之類的窒息感空間的原因。
4D
4D影廳是在提供3D效果的基礎上增加了更多「物理效果」,現在最常見的是4DX。除了伴隨畫面中人物動作的晃動和震動以外,更豐富的「特效」如吹風,煙霧,泡泡,水和雨水,甚至配合劇情模擬的氣味都能在整個觀影過程中感受到。
最早的一家4DX影廳出現在韓國首爾,現在4DX已經遍地開花。之前聽一個看《血戰鋼鋸嶺》而不小心買了4D場的朋友說,在看電影的時候被密集的晃、捶、噴水等效果折騰到中途放棄座位,之後跑到過道,坐在樓梯上看完了後半場電影。
還沒有體驗過4D院線片的我於是特意到網上搜了4DX的宣傳片,截幾張圖大家一起感受下……
親身體驗飛車。
不過我又發現,4DX功能介紹的這張圖上有一個「掃腿」看起來非常厲害,感覺如果是看一部恐怖片,這應該是非常值得一試的體驗。
❷ 泰坦尼克號是怎麼拍成的
這是我找到的別人的回答
1912年4月10日,泰坦尼克號輪船從英國的南安普頓港口起航,它的長度為882英尺,在當時它比紐約最高的摩天大樓還要高。它的建造耗費了將近七百五十萬美元。輪船的甲等艙是按照法國凡爾賽宮設計的,並且一張首航的甲等艙的票價為3100美元,相當於現在的124000美元。有2223名乘客乘坐,他們其中的大約1500人於4月15日黎明被海水吞沒。
美國Digital Domain數字工作室的Rob Legato先生在談及此部影片的製作時,他最常用的詞就是「逼真」。「在我開始這部影片的製作以前,我根本不能想像沉船的那個可怕的夜晚會是怎樣的景象。"Legato先生是為派拉蒙電影公司工作的視覺效果製作總監,他說「你可以看到人們從230英尺的高度墜下摔斷了胳膊和腿,煙筒落在了他們身上,繩索發出了噼叭的聲音並斷開,輪船的一頭正在迅速下沉,驚慌失措的人們是這樣害怕,不明白發生了什麼...這種驚人的視覺效果技術再創了當時可怕的情景」。
這部影片的製作花費了二億多美元,是當今電影史上製作最昂貴的電影,也是至今最成功的電影之一,它是「用現代最先進的技術完成的一部最壯觀的故事片。其中圍繞在處於兩個不同階層的男女主角之間的愛情更是吸引了無數的觀眾並使此影片具有濃厚的感情色彩,由於對歷史的准確把握和高超的視覺效果使這部影片更充滿了真實性。導演Jame Cameron說:「我們只有一個目的,就是將觀眾帶到泰坦尼克號輪船上,讓他們真實地去感受當時的情景」。這部三個小時的影片中關於沉船部分的描述長達80分鍾。
Digital Domain(DD)公司是世界上最大的、最有威望的數字工作室,以其在特技電影、商業廣告和CD-ROM方面驚人的革新技術而獲得過諸多榮譽。它備有在SGI超級多處理器工作站上運行的10套INFERNO和20套FLINT視覺效果製作系統,並已成功地在著名電影<<真實的謊言>>、<<阿波羅13號>><<第五元素>>等中運用了視覺效果技術,而對於<<泰坦尼克號沉船>>來說確是一個巨大的挑戰,他們於1995年開始對《泰坦尼克號》的製作制定計劃,1996年5月正式開始製作,總共用了一年半的時間,為了讓泰坦尼克號顯得非常真實,DD工作室必須解決許多非常大的技術問題,為此付出了巨大的努力,動用了300多台SGI超級工作站並派出50多個特技師一天24小時輪流地進行製作」。Legato先生說:「這部影片的製作最大的困難是必須製作出有展示這條巨大的船體以及船上二千多乘客的全景鏡頭,這是電影中慣常使用的表現方式,好象是用長焦鏡頭或從直升機上向下拍攝一樣」。很明顯,若展示船上二千多乘客的唯一辦法就是製作輪船模型放在海洋中,模擬從"直升機"上拍攝的全景鏡頭,用三維動畫來製作海水和人物並進行畫面合成。
美國Microsoft公司的三維動畫創作系統Softimage|3D被重點地應用在這部影片的動畫製作上。三維動畫的工作被分成五個工作小組。由Matthew Butler領導的工作組主要負責做攝象機的跟蹤,在電腦中確定實拍鏡頭中的物體位置和攝象機的位置,然後把這個數據提供給製作海洋、輪船、人物和其他場景的小組。這些數據使得由三維動畫製作的乘客的腳能夠接觸到甲板、行走在走廊上或倚靠在欄桿上;由電腦動畫製作的海水能夠沖刷船體;煙霧能夠從煙筒中冒出來等。這些工作非常艱巨,需要來自以不同規格建立的模型的運動控制數據,並進行運動匹配。由Richard Kidd領導的小組主要負責利用三維動畫製作海洋,這個工作將建立一些用於時辰、風速、海浪起伏、太陽位置以及反射的參數,使之更接近實拍鏡頭中的海洋,或用於創建一個完整的數字化的海洋,在其中挖出一個區域,將作好的船體模型鏡頭替換這個區域,再製作輪船駛過時留在水面的余跡,並利用運動虛化使海洋顯得更有活力。RichardPayne領導的小組主要負責輪船的三維動畫製作,他們首先製作了一個長45英尺、比例為1/20的輪船模型,然後把所拍攝的輪船模型鏡頭合成在由三維動畫製作的海洋中挖好的區域里,同時與製作的許多不同的模型輪船外景進行合成。由Kelly Port領導的小組主要負責用三維動畫製作除了人物以外的所有布景,如:海鷗、旗子、魚、天空中的星星、撞船時從船上落下的碎片、海水與輪船之間濺起的浪花、繩子、煙霧、波動的船帆、冰山、甲板上的冰塊、撞碎的玻璃等等。當這些製作與實拍鏡頭合成時,可以想像上千個電腦製作的人物將最具吸引力,由Keiji amaguchi領導的小組利用了動作捕獲系統捕捉演員表演的各種動作,並把數據應用到三維動畫製作的人物模型中。當與輪船模型合成後,使人難以相信這些如此具有生命力的人物是用視覺效果製作的。在影片中的夜晚沉船場景中,製作人員在來自演員表演的動作捕獲中增加了關鍵幀動畫,因為沒有人願意模擬從230英尺高度跳入大海。這種帶有正常運動曲線的關鍵幀動畫是很容易修改和擴展的,當你看到船尾開始傾斜到90度,上千人絕望地驚叫著逃命的場景,其中85%的動畫都是使用了關鍵幀動畫技術完成的。
加拿大Discreet Logic公司著名的影視後期特技效果製作系統INFERNO/FLAME/FLINT被重點地運用在這部影片的幾百幅畫面跟蹤和合成製作上,其中最典型的是在沉船最壯觀地出現在銀幕時的那組鏡頭里,這個鏡頭被DD工作室稱為"TD35",是這部電影諸多艱難製作的鏡頭之一,當泰坦尼克號船徐徐地離開南開普頓港口駛向茫茫的大西洋,站在船頭的Jack Dawson激動地揮舞著手臂喊著「我是這個世界的國王」,這時攝像機的鏡頭越過他的頭部上方拉向了整條船,展示了泰坦尼克號巨大的身軀以及船上所有用電腦進行合成的乘客。
美國Digital Domain數字工作室的Rob Legato先生在談及此部影片的製作時,他最常用的詞就是「逼真」。「在我開始這部影片的製作以前,我根本不能想像沉船的那個可怕的夜晚會是怎樣的景象。"Legato先生是為派拉蒙電影公司工作的視覺效果製作總監,他說「你可以看到人們從230英尺的高度墜下摔斷了胳膊和腿,煙筒落在了他們身上,繩索發出了噼叭的聲音並斷開,輪船的一頭正在迅速下沉,驚慌失措的人們是這樣害怕,不明白發生了什麼...這種驚人的視覺效果技術再創了當時可怕的情景」。
這部影片的製作花費了二億多美元,是當今電影史上製作最昂貴的電影,也是至今最成功的電影之一,它是「用現代最先進的技術完成的一部最壯觀的故事片。其中圍繞在處於兩個不同階層的男女主角之間的愛情更是吸引了無數的觀眾並使此影片具有濃厚的感情色彩,由於對歷史的准確把握和高超的視覺效果使這部影片更充滿了真實性。導演Jame Cameron說:「我們只有一個目的,就是將觀眾帶到泰坦尼克號輪船上,讓他們真實地去感受當時的情景」。這部三個小時的影片中關於沉船部分的描述長達80分鍾。
Digital Domain(DD)公司是世界上最大的、最有威望的數字工作室,以其在特技電影、商業廣告和CD-ROM方面驚人的革新技術而獲得過諸多榮譽。它備有在SGI超級多處理器工作站上運行的10套INFERNO和20套FLINT視覺效果製作系統,並已成功地在著名電影<<真實的謊言>>、<<阿波羅13號>><<第五元素>>等中運用了視覺效果技術,而對於<<泰坦尼克號沉船>>來說確是一個巨大的挑戰,他們於1995年開始對《泰坦尼克號》的製作制定計劃,1996年5月正式開始製作,總共用了一年半的時間,為了讓泰坦尼克號顯得非常真實,DD工作室必須解決許多非常大的技術問題,為此付出了巨大的努力,動用了300多台SGI超級工作站並派出50多個特技師一天24小時輪流地進行製作」。Legato先生說:「這部影片的製作最大的困難是必須製作出有展示這條巨大的船體以及船上二千多乘客的全景鏡頭,這是電影中慣常使用的表現方式,好象是用長焦鏡頭或從直升機上向下拍攝一樣」。很明顯,若展示船上二千多乘客的唯一辦法就是製作輪船模型放在海洋中,模擬從"直升機"上拍攝的全景鏡頭,用三維動畫來製作海水和人物並進行畫面合成。
美國Microsoft公司的三維動畫創作系統Softimage|3D被重點地應用在這部影片的動畫製作上。三維動畫的工作被分成五個工作小組。由Matthew Butler領導的工作組主要負責做攝象機的跟蹤,在電腦中確定實拍鏡頭中的物體位置和攝象機的位置,然後把這個數據提供給製作海洋、輪船、人物和其他場景的小組。這些數據使得由三維動畫製作的乘客的腳能夠接觸到甲板、行走在走廊上或倚靠在欄桿上;由電腦動畫製作的海水能夠沖刷船體;煙霧能夠從煙筒中冒出來等。這些工作非常艱巨,需要來自以不同規格建立的模型的運動控制數據,並進行運動匹配。由Richard Kidd領導的小組主要負責利用三維動畫製作海洋,這個工作將建立一些用於時辰、風速、海浪起伏、太陽位置以及反射的參數,使之更接近實拍鏡頭中的海洋,或用於創建一個完整的數字化的海洋,在其中挖出一個區域,將作好的船體模型鏡頭替換這個區域,再製作輪船駛過時留在水面的余跡,並利用運動虛化使海洋顯得更有活力。RichardPayne領導的小組主要負責輪船的三維動畫製作,他們首先製作了一個長45英尺、比例為1/20的輪船模型,然後把所拍攝的輪船模型鏡頭合成在由三維動畫製作的海洋中挖好的區域里,同時與製作的許多不同的模型輪船外景進行合成。由Kelly Port領導的小組主要負責用三維動畫製作除了人物以外的所有布景,如:海鷗、旗子、魚、天空中的星星、撞船時從船上落下的碎片、海水與輪船之間濺起的浪花、繩子、煙霧、波動的船帆、冰山、甲板上的冰塊、撞碎的玻璃等等。當這些製作與實拍鏡頭合成時,可以想像上千個電腦製作的人物將最具吸引力,由Keiji amaguchi領導的小組利用了動作捕獲系統捕捉演員表演的各種動作,並把數據應用到三維動畫製作的人物模型中。當與輪船模型合成後,使人難以相信這些如此具有生命力的人物是用視覺效果製作的。在影片中的夜晚沉船場景中,製作人員在來自演員表演的動作捕獲中增加了關鍵幀動畫,因為沒有人願意模擬從230英尺高度跳入大海。這種帶有正常運動曲線的關鍵幀動畫是很容易修改和擴展的,當你看到船尾開始傾斜到90度,上千人絕望地驚叫著逃命的場景,其中85%的動畫都是使用了關鍵幀動畫技術完成的。
加拿大Discreet Logic公司著名的影視後期特技效果製作系統INFERNO/FLAME/FLINT被重點地運用在這部影片的幾百幅畫面跟蹤和合成製作上,其中最典型的是在沉船最壯觀地出現在銀幕時的那組鏡頭里,這個鏡頭被DD工作室稱為"TD35",是這部電影諸多艱難製作的鏡頭之一,當泰坦尼克號船徐徐地離開南開普頓港口駛向茫茫的大西洋,站在船頭的Jack Dawson激動地揮舞著手臂喊著「我是這個世界的國王」,這時攝像機的鏡頭越過他的頭部上方拉向了整條船,展示了泰坦尼克號巨大的身軀以及船上所有用電腦進行合成的乘客。
CareyVillegas先生說:「TD35鏡頭是至今最真實也是最艱巨的鏡頭,它合成了200多個畫面,這個數目也是我們遇到的最大數目。在這個畫面上也進行了日落和日出的效果處理,最大限度地使它更接近自然,我們使用INFERNO完成了所有的畫面跟蹤和繪畫工作,INFERNO的跟蹤和穩定功能是非常強大的,在TD35鏡頭中有大量的INFERNO跟蹤工作」Villegas先生說:「當你看到Jack站在船頭,所有這些鏡頭都必須手動跟蹤並在INFERNO中完成」
❸ 誰能介紹一下 IMAX 具體是什麼具體發展史是怎樣的
IMAX(即Image Maximum的縮寫,意為「最大影像」,漢語發音可讀作「愛麥克斯」)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
IMAX技術由加拿大首先研製,現在加拿大IMAX公司獨家擁有該項技術,世界各地的IMAX影院均由IMAX公司提供技術和設備。IMAX的研製與推廣一直與大型的展覽會、科技館等公益性活動及場所分不開,而且至今遍布全球的IMAX影院幾乎平均分為兩大類:科技館、博物館為主的公益科普性場館和用於商業放映的普通影院。
歷史上第一部IMAX電影在1970年日本的富士展覽館〔Fuji Pavilion〕上播放,第一套正式的IMAX投影設備於1971年安裝在多倫多的安大略圓形劇場〔Ontario Place』s Cinesphere〕。在1974年美國華盛頓州世界博覽會上,美國館展出了一塊 27.3 x 19.7 米的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時,畫面足以充滿整個視界。其間共有5百萬人次觀看,絕大部分觀眾認為它呈視了強烈的動感,甚至有少部分觀眾身上發生了類似暈船的現象。1973年,首個IMAX球形銀幕出現在美國加里福尼亞州聖迭戈Balboa公園的Ruben H. Fleet 科技中心太空劇場。1986年在溫哥華的加拿大展覽館〔Canada Pavilion〕,IMAX公司以The IMAX Experience技術第一次展示IMAX的3D電影效果。
IMAX盡管影像質量優秀,而且問世的時間也較長,但是由於製作和放映IMAX的成本較高以及運輸困難使得IMAX影片的播放時間比較短(一般為40分鍾),因此IMAX一直未能普及,大多為適合於科技館、天文館等科普機構播放的紀錄片。
20世紀90年代後期,出現了一股IMAX娛樂的風潮,幾部娛樂性題材電影出現,如1998年的《霸王龍:重返白堊紀》(T-Rex: Back to the Cretaceous)、2001年的《鬼堡》(Haunted Castle等IMAX3D電影。而1999年,迪斯尼製作了《幻想曲2000》的IMAX版本——首部正常長度的IMAX動畫問世。
2002年,IMAX公司與環球公司聯手推出《阿波羅13號》的IMAX版本,是利用IMAX公司DMR(Digital Re-mastering)重新製作技術把傳統電影轉換成IMAX格式的第一部作品。此後,藉助這一技術,不少好萊塢視效大片也陸續被轉製成IMAX格式上映。由於技術上的原因,早期通過DMR處理的影片長度最長不能超過2小時。但在2003年,《黑客帝國2重裝上陣》終於突破了這一限制,成為IMAX技術發展史上的重要里程碑。2003年末,《黑客帝國3革命》成為了第一部在IMAX和傳統影院同步上映的影片。
觀眾非常歡迎這些利用DMR技術轉制的IMAX版好萊塢大片。其視聽效果遠勝傳統的35毫米電影。一位看過《阿波羅13號》IMAX版的觀眾評價道:「巨大的屏幕,爆炸般的聲效,還有詹姆斯?霍納那盪氣回腸的原聲音樂都只有在IMAX才能感受到。」所以,近年來好萊塢各大製片公司一致看好IMAX,紛紛把自己的重磅作品轉製成IMAX乃至IMAX3D格式。索尼影業公司副主席布萊克稱:「當你手頭有一部像《蜘蛛俠II》這樣的電影,如果你不把它轉換成這種無與倫比的IMAX格式來讓觀眾們欣賞,簡直是一種驚人的浪費。」於是,諸如《星戰前傳II:克隆人的進攻》、《蜘蛛俠II》、《哈利?波特與阿茲卡班囚徒》、《極地特快:IMAX立體體驗》、《機器人歷險記》、《蝙蝠俠:俠影之謎》、《查里和巧克力工廠》等熱門大片陸續被轉製成IMAX格式放映。著名導演詹姆斯?卡梅隆是IMAX的堅定支持者,除了預言未來「五六年內」IMAX影院將逐步終結傳統影院外,還曾親自執導了一部關於泰坦尼克號的IMAX3D電影《深海幽靈》(Titanic3D:Ghosts of the Abyss)。
IMAX (15/70)
球面鏡頭組每格底片15孔水平下拉放映,從右至左(從觀者視角)每秒24格底片鏡頭尺寸: 2.772"英寸(70.41毫米)乘 2.072"英寸(52.63毫米)投射尺寸:至少垂直距離鏡頭0.80"英寸,水平距離0.016"英寸IMAX Dome / OMNIMAX 與IMAX相同,除了:
特製魚眼鏡頭組鏡頭的光學中心高於水平基準線0.37"英寸橢圓形投射到拱頂銀幕,低於平面20度到高於平面110度之間為最佳觀賞角度。
關於IMAX 3D
IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
IMAX 3D:使您觀賞更多、聆聽更多、感受更多
以3D立體方式呈現的IMAX Experience(R)可帶給您世界上最身臨其境的觀賞體驗,令世界各地數以百萬人為之如痴如醉。水晶般清晰且逼真絢麗的立體圖像,結合頂級的環繞音響系統使觀眾彷彿置身於電影中。
IMAX 3D立體體驗的全方位高品質使其圖像效果在全球傲視群雄——創造了有史以來最逼真、最具身臨其境感的3D效果。IMAX 3D奇跡背後的一個重要因素是採用了雙膠片技術,該技術遠比傳統的「紅藍」模擬3D技術先進,——後者僅僅把左右眼的圖像放到一個膠片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技術完全沒有這樣的遺憾,不僅採用了世界上最大的膠片格式(15/70),還通過2卷單獨的膠片同時進行圖像捕捉和放映。
IMAX 3D攝像機
IMAX 3D攝像機是當今世界上解析度最高的圖像捕獲器之一。它能同時在兩條65毫米寬的膠片上分別記錄左眼和右眼的成像。IMAX 3D攝像機能夠拍攝寬鏡頭、高解析度的IMAX影像。
IMAX 3D放映機
IMAX 3D放映機將左右眼的兩條15/70格式膠片同時投射到IMAX 3D的特殊銀幕上。觀眾必須佩戴IMAX 3D的眼鏡,該眼鏡把左右眼的成像分別投射於左右眼。IMAX影院使用P3D眼鏡,該眼鏡採用偏光鏡片,將左右眼的成像分開。IMAX使用的15/70膠片格式比傳統的35毫米膠片大10倍。15/70膠片格式和其獨一無二的IMAX放映技術是IMAX影院獲得超級圖像清晰度和色彩鮮明度的兩大法寶。
❹ 常聽有電影IMAX是什麼意思
IMAX源自英文「Image Maxium」(圖像最大化),是目前世界上最好的影像系統,它集電影技術之大成,擁有最大的銀幕、最清晰的圖像、最高的精密度、功率最強的放映設備以及最高級的六聲道多喇叭音響系統。IMAX在國外被譽為「電影的終極體驗」,因為在看IMAX電影的時候,不僅是用你的眼睛在看,而是縱容全身的感官欺騙自己——七層樓高、20多米寬的超大屏幕、水晶般清晰的畫面、極逼真的六聲道加超低音音響,你會覺得自己頓時變成《變形記》里那隻大甲蟲,真實與虛幻的界限模糊了。
IMAX開發的數碼深化處理技術(DMR)能夠將普通的35毫米膠片轉製成IMAX版本的70毫米膠片,從而能將好萊塢大片搬上無以匹敵的超大屏幕而絲毫不損壞其「水晶般」的畫質。盡管這種技術才剛剛成熟,轉換出來的影片也只有《星戰前傳》、《黑客帝國》、《蜘蛛俠II》、《哈利·波特3》等寥寥數部,而且轉制價格高達200萬美元,但已經顯示出巨大的發展潛力,使30多年來一直偏安於博物館、科技館、天文館、海洋館、主題公園等科普教育機構的IMAX電影在近幾年迅速匯入好萊塢的主流電影圈。因拍攝《泰坦尼克號》而名動天下的大導演詹姆斯·卡梅隆甚至發出了「未來的五六年裡,IMAX影院將逐步取代傳統影院」的盛世危言。
由於大片片源的加入,IMAX院線正顯示出驚人的票房潛力,去年年初上映的三維動畫大片《極地特快》雖然在普通院線的競爭中敗給了《超人家族》,但卻在IMAX院線創造了票房奇跡,一周之內在59個IMAX電影院創造了300萬美元的票房佳績。受到《極地特快》票房的鼓舞,福克斯的動畫大片《機器人》也將在IMAX影院全線上映。
IMAX格式,也叫「大電影格式」,採用特殊的70毫米膠片,而一般的電影膠片僅為35毫米,前者的感光面積是後者的10倍,能容納更多的細節。
IMAX電影共分為三種,矩形巨幕、IMAX 3D巨幕以及球型巨幕。其中矩形銀幕可高達七八層樓,寬20米,大坡度座位以19~25度的角度往後傾斜,保證所有觀眾都可以遍覽整個屏幕。觀看IMAX 3D巨幕電影必須佩戴特殊的三維立體眼鏡,通過其偏振濾光裝置將兩幀角度略有不同的影像分別傳到人的左右眼,使呈現在觀眾眼前的畫面極富立體感且栩栩如生。球形銀幕直徑可長達30米,逼真的圖像呼之欲出,巨大的震撼力驚天動地。自1970年第一部IMAX電影在日本大阪世博會首映以來,全世界建立了240多家IMAX影院,接待了7億多觀眾。其中60%的IMAX電影院分布在北美,剩下的40%遍布世界其他各地。
現在IMAX影片片庫內共有260多部,以環保和科普題材居多,主要由北美的一些獨立製片公司製作。這些影片寓教於樂,把觀眾帶進他們無法涉足的地方,去探索種種自然奇觀的千古奧秘,例如美國的大峽谷,原子的內部世界,以及變化莫測的太空。自從2002年《阿波羅13號》轉製成功之後,IMAX公司的專利技術DMR已經將越來越多的好萊塢大片轉製成IMAX影片,並顯示出巨大的發展潛力。
參考資料:http://dh.yesky.com/350/2311350.shtml
❺ 《唐山大地震》用的新技術IMAX DMR是個什麼東東
IMAX DMR這是IMAX公司為了使觀眾既能享受到自己喜歡的好萊塢大片的刺激情節、戲劇沖突和感情波瀾,又能享受到IMAX體驗帶來的超卓影音質量,開發出來的一種將好萊塢電影轉化成IMAX格式影片的專有處理技術。將這種專利技術命名為IMAX DMR的原因是,它通過數字化提高普通影片的影像和音響質量,使之適合在IMAX影院放映。經過這種技術處理後,影片的影像質量就能夠達到觀眾期望IMAX體驗®給他們帶來的優異清晰度和逼真度。
IMAX DMR不僅僅是一種軟體工具。它是一個完整的、特製的端到端系統,目的是滿足對影片同步發行的高要求。
❻ IMAX 3D 電影和3D電影有什麼區別
這是分別的介紹和特點還有區別。。。。。這個問題太專業了,我是在網路是摘取的,希望幫到你~~ 一、什麼是IMAX? A:IMAX是Image Maximum的縮寫,意為「最大影像」。採用了特別的70毫米底片;一般的電影底片尺寸只是48.5毫米×22.1 毫米,但是IMAX底片的影像尺寸卻有69.6毫米×48.5毫米。IMAX底片解析度高,投射至銀幕之畫質表現亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現完美投射,無粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實。而曝光率方面,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。IMAX 3D電影為了營造立體場景效果,採用了雙投影機放映,觀看的時候需要佩戴偏光眼鏡來分析立體的影像。 而普通的3D電影就不會有IMAX 3D這么大的屏幕了。而戴的眼鏡也是根據影片放映時採用的紅藍補色技術,佩戴紅藍立體眼鏡。戴上後,也會出現立體影像,但是在效果上可能就遜色IMAX 3D版本一大截了。二、IMAX就是3D立體電影嗎? A:除了一般的IMAX影片之外,IMAX後來又發展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術,所以IMAX電影並不一定是3D立體電影。3D立體電影設計是透過觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像後譯解成3D立體的效果。傳統的3D膠片技術,將左右眼視覺影像同時存放在同一個膠卷中,,而IMAX 3D技術不僅使用世界最大的IMAX底片,並且使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。三、哪裡買得到IMAX的機器?我想買一台回家當家庭影院可以嗎? A:P3D GT型的IMAX放映機,是IMAX最高等級的設備,目前在亞洲僅有泰國及中國上海、台灣有相同等級的設備。這台投影機單必須保持以每秒24格畫面的高速運轉狀態下讓左眼及右眼的視覺影像精準的同步輸出,所以穩定性遠遠超過一般電影放映設備。此外,因為投影影像必須放大14萬5千倍,所以機器也必須以最先進的溫濕度控制設備來保持清潔。這台機器同時使用兩個15000瓦高亮度投影燈,因此需搭配特製的水冷系統來進行冷卻,絕對不是一般戲院用電風扇吹一吹就可以散熱。四、IMAX版的商業巨片跟普通的好萊塢商業電影有什麼不同?A:在IMAX影廳上演的《蜘蛛俠3》是所謂的IMAX-DMR電影。IMAX集團花了五年的時間研發這種數字化重製影片技術,以便將一般的商業電影轉成IMAX的格式播放。首先,以盡量最大的解析度掃描每一格35厘米的影片轉成數字影像。接著,透過計算機將影像銳利化並將色彩豐富化,以便轉成世界最大的底片格式——IMAX。這個系統同時也會將影片的原始音效,轉成12,000瓦功率的7.1聲道的IMAX環繞音效。與同樣強調色彩豐富、影像銳利的數字放映電影相比,IMAX絲毫不遜色。IMAX的歷史細節:(以下的就像一篇論文了,呵呵!)長久以來,人們一直希望能加強電影的視覺震撼。Cinemascope及VistaVision加寬了35毫米式片的圖像,而且像Cinerama的多投影機系統能投射出更闊更具臨場感的畫面,然而系統操作不易,安裝困難,且各投影機之間的圖像無法互為重疊,影響觀賞品質。IMAX由三名加拿大人發明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由於在1967年於蒙特利爾舉行的世界博覽會中,他們的多投影機式大銀幕投影系統出現不少技術問題,促使他們設計單投影機、單攝影機式的新系統。首出IMAX電影於1970年在日本大阪舉行的世界博覽會中播放,而長期的IMAX系統則於1971年在多倫多安裝。在1974年於美國華盛頓州斯波坎舉行的世界博覽會中,美國館展出了一塊 27.3 x 19.7 米的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時,畫面足以充滿整個視界。共有5百萬人次觀看過,絕大部分觀眾認為它呈視了強烈的動感,少部分觀眾甚至產生暈船的現象。這個銀幕只展出了六個月,數年後,一塊標准尺寸的IMAX銀幕於Riverfront Park IMAX Theatre安裝,並使用至今。首個半球形銀幕的IMAX電影院於1973年,在美國加里福尼亞州聖地牙哥Balboa Park的Ruben H. Fleet Space Theater and Science Center開幕。直至2003年5月,全球共有230間IMAX電影院,分布於34個國家,其中約半為商業電影院,另一半則為博物館等教育機構。IMAX為了大幅增加圖像的解析度,採用了特別的70毫米底片。傳統70毫米底片的圖像尺寸為48.5毫米×22.1 毫米(Todd-AO),IMAX底片的圖像尺寸69.6毫米×48.5毫米。為了以標准電影的每秒24格來曝光,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。要投影大片幅底片有一定的技術困難——傳統70毫米底片在放大586倍後不夠穩定。因此IMAX需要一些新技術,IMAX公司的威廉肖採用了一項澳大利亞的名為「滾動循環」的專利技術用於影片放映,主要是增加了一個壓縮空氣裝置來加速底片滾動,並將一個圓柱形鏡頭置於放映機前端,在放映過程中保持真空狀態。IMAX放映機用螺釘固定,四顆螺釘與齒輪將放映機固定在完全水平的狀態。肖還通過增加凸輪控制臂來抵消放映過程中的細微晃動。放映機的快門長度也比傳統設備長大約20%,燈管的亮度更高,最大的12-18千瓦氙氣-弧光燈甚至需要水冷的電極。 因此IMAX系統造價並不便宜,而且重量達1.8公噸。IMAX的片基為柯達的ESTAR(即PET,亦即杜邦化工的Mylar�0�3),原因並非在片基的強度,而在於此片基不會被顯像的化學液影響了尺寸,IMAX的進片設備對底片邊孔或厚度的變化有嚴格的要求,IMAX底片可歸類為「15/70」底片,意指這種70毫米底片每格有15個邊孔。IMAX的底片非常笨重,底片盤比一般電影的大得多。IMAX底片為了盡用底片面積而沒有聲軌,它採用了六聲道35毫米磁帶播放與畫面同步的聲音。在1990年代前期,與畫面分離的數字化六聲道聲源改為以更精確的脈沖產生器作為傳統SMPTE時碼的同步訊號源。這是日後杜比數字及DTS等電影院多聲道系統的前身。IMAX繼續發展,出現了新的表現手法,例如立體圖像及每秒高達48格的畫格數。音響系統方面則有Sonic-DDP(Direct Disc Playback,無壓縮LPCM環繞聲軌)、立體音響系統及呈橢圓形分布的揚聲器群。IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕),此外,座位傾斜度亦較大(在半球形銀幕的放映室可傾斜達23度),便觀眾能夠面向銀幕中心。IMAX Dome / OMNIMAX IMAX Dome(舊稱OMNIMAX,中譯全天域電影)是用作投影於天文館這一類傾斜的半球形銀幕的。此系統採用一魚眼鏡頭拍攝,使180度的景物能成像於平坦的底片上。投影時再採用另一魚眼鏡頭即可讓全景重現銀幕。IMAX Dome 水平投影角達180度,而垂直則為122度,其中22度低於投影機水平線,100度高於投影機水平線,這是配合傾斜半球形銀幕而設的。有部分天文館(例如香港太空館)採用沒有傾斜的半球銀幕,因此圖像總是高於投影機水平線,而觀眾的座椅則較一般影院更為後傾。 IMAX 3D 立體版本的IMAX技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。目前IMAX 3D放映時採用偏振光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體圖像。IMAX HD (48格/秒)新版的IMAX技術,幀速率由原本24格/秒增加至48格/秒,以減少畫面閃爍問題。於1992年的西班牙世界博覽會發表。但因為拍攝成本比一般的多出一倍,至2000年被放棄使用。IMAX Digital (IMAX數字影院)於2008年發表的最新IMAX技術,是種技術是IMAX放映規格,目前並沒有IMAX數字攝影機。數字版IMAX可以以DCI格式發布2D及3D電影,投映機以DLP技術支持,其技術免除了一般70 mm底片笨重的缺點,就如現今的數字影院一樣。雖然從技術角度來看,IMAX是相當出色的電影格式,但一直以來它並未能普及。製作與播放IMAX的費用與運送困難使它的播放時間較普通電影為短(一般為40分鍾,近年亦有90分鍾的IMAX影片出現),題材大多為適合於天文館等科普機構播放的紀錄片。IMAX攝影機曾於太空梭、喜瑪拉雅山、大西洋海底及南極洲拍攝過。部分IMAX影院亦會利用傳統放映設備播放普通電影,以增加客源。1990年代後期,開始一股增加IMAX娛樂元素的風潮,開攝了一些純娛樂的題材,例如:T-Rex: Back to the Cretaceous(1998)、Haunted Castle(2001)(兩出皆為IMAX-3D電影)。1999年,迪士尼製作了幻想曲2000——首出正常長度的IMAX動畫(後來亦推出了傳統戲院版本)。迪士尼在2003年末還發行了首部真人演出的IMAX影片黑神駒前傳在2002年秋,IMAX與環球影片公司聯手推出阿波羅13號(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX獨家的"DMR" 重新製作技術將傳統電影轉換成IMAX格式。 其他一些已經公映的影片如星球大戰等也相繼利用DMR技術處理被搬上IMAX。由於技術上的制約,早期DMR處理的影片長度最長不過2小時。在2003年,黑客帝國2:重裝上陣突破了這一限制,成為IMAX發展歷程中的重要里程碑。在2003年末,續集黑客帝國3:矩陣革命成為首部在IMAX和傳統影院同步上映的影片。觀賞者大都對利用DMR技術放大製作的IMAX影片持肯定態度,這些影片帶來的視覺和聽覺上的享受遠超過傳統的35毫米電影。一個典型的例子是一名看過"阿波羅13號"的觀眾這樣評價:「巨大的屏幕,爆炸般的聲效,還有詹姆斯霍納那盪氣回腸的原聲音樂都只有在IMAX才能感受到」。DMR放大技術不能與直接將電影製作成70毫米15孔的IMAX格式相提評論。痴迷於大銀幕的人會認為Cinerama技術的衰落與原先的處理方式被新的更簡易的低成本的方式所替代大致是同時發生的。DMR只是一個一個重要標志。IMAX原先只是針對真正70毫米攝制的電影才打上「IMAX的體驗」這一標志,現在它也許可用DMR技術放大的影片使用這條標語。著名導演詹姆斯�6�1卡梅隆曾執導了一部關於泰坦尼克號的3D IMAX格式電影,深海幽靈. 2009年執導了另一部 3D IMAX格式電影《阿凡達》還有很多IMAX電影被重新製作成高清晰度電視格式,在INHD頻道播放。技術標准 IMAX (15/70)球面鏡頭組 每格底片15孔 水平下拉放映,從右至左(從觀者視角)每秒24格底片 鏡頭尺寸: 2.772"英寸(70.41毫米)乘 2.072"英寸(52.63毫米) 投射尺寸:至少垂直距離鏡頭0.80"英寸,水平距離0.016"英寸 IMAX Dome / OMNIMAX 與IMAX相同,除了:特製魚眼鏡頭組 鏡頭的光學中心高於水平基準線0.37"英寸 橢圓形投射到拱頂銀幕,低於平面20度到高於平面110度之間為最佳觀賞角度。
❼ 電影阿波羅十三號里那種在太空飛船里漂浮的效果是怎麼拍出來的
在失重倉拍的,因為失重倉是人為製造的,也用於拍科幻電影。
❽ 數字3D和IMAX-3D是一樣的嗎了解的朋友幫幫忙
1839年,英國科學家溫特斯頓發現了一個奇妙的現象,人的兩眼間距約5公分,看任何物體時,兩隻眼睛的角度不盡相同,即存在兩個視角。要證明這點很簡單,請舉起右手,做「阿彌陀佛」姿勢,將拇指緊貼鼻尖,其餘四指抵住眉心。閉上左眼,只見手背不見手心;而閉上右眼則恰恰相反。這種細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。這,就是3D的秘密--「偏光原理」。
什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
一、什麼是IMAX? A:IMAX是加拿大的IMAX集團所研發的一種巨型銀幕電影。一般商業用35厘米影片為4個齒孔一個畫面,IMAX的底片面積有傳統35厘米底片之十倍大之多,保存期限也較長。IMAX底片解析度高,投射至銀幕之畫質表現亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現完美投射,無粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實。 二、IMAX就是3D立體電影嗎? A:除了一般的IMAX影片之外,IMAX後來又發展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術,所以IMAX電影並不一定是3D立體電影。3D立體電影設計是透過觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像後譯解成3D立體的效果。傳統的3D膠片技術,將左右眼視覺影像同時存放在同一個膠卷中,,而IMAX 3D技術不僅使用世界最大的IMAX底片,並且使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。 三、哪裡買得到IMAX的機器?我想買一台回家當家庭影院可以嗎? A:P3D GT型的IMAX放映機,是IMAX最高等級的設備,目前在亞洲僅有泰國及中國上海、台灣有相同等級的設備。這台投影機單必須保持以每秒24格畫面的高速運轉狀態下讓左眼及右眼的視覺影像精準的同步輸出,所以穩定性遠遠超過一般電影放映設備。此外,因為投影影像必須放大14萬5千倍,所以機器也必須以最先進的溫濕度控制設備來保持清潔。這台機器同時使用兩個15000瓦高亮度投影燈,因此需搭配特製的水冷系統來進行冷卻,絕對不是一般戲院用電風扇吹一吹就可以散熱。四、IMAX版的商業巨片跟普通的好萊塢商業電影有什麼不同?A:在IMAX影廳上演的《蜘蛛俠3》是所謂的IMAX-DMR電影。IMAX集團花了五年的時間研發這種數字化重製影片技術,以便將一般的商業電影轉成IMAX的格式播放。首先,以盡量最大的解析度掃描每一格35厘米的影片轉成數字影像。接著,透過計算機將影像銳利化並將色彩豐富化,以便轉成世界最大的底片格式——IMAX。這個系統同時也會將影片的原始音效,轉成12,000瓦功率的7.1聲道的IMAX環繞音效。與同樣強調色彩豐富、影像銳利的數字放映電影相比,IMAX絲毫不遜色。
觀看IMAX 3D巨幕電影必須佩戴特殊的三維立體眼鏡,通過其偏振濾光裝置將兩幀角度略有不同的影像分別傳到人的左右眼,使呈現在觀眾眼前的畫面極富立體感且栩栩如生。球形銀幕直徑可長達30米,逼真的圖像呼之欲出,巨大的震撼力驚天動地。自1970年第一部IMAX電影在日本大阪世博會首映以來,全世界建立了240多家IMAX影院,接待了7億多觀眾。其中60%的IMAX電影院分布在北美,剩下的40%遍布世界其他各地。
現在IMAX影片片庫內共有260多部,以環保和科普題材居多,主要由北美的一些獨立製片公司製作。這些影片寓教於樂,把觀眾帶進他們無法涉足的地方,去探索種種自然奇觀的千古奧秘,例如美國的大峽谷,原子的內部世界,以及變化莫測的太空。自從2002年《阿波羅13號》轉製成功之後,IMAX公司的專利技術DMR已經將越來越多的好萊塢大片轉製成IMAX影片,並顯示出巨大的發展潛力。
IMAX源自英文「Image Maxium」(圖像最大化),是目前世界上最好的影像系統,它集電影技術之大成,擁有最大的銀幕、最清晰的圖像、最高的精密度、功率最強的放映設備以及最高級的六聲道多喇叭音響系統。IMAX在國外被譽為「電影的終極體驗」,因為在看IMAX電影的時候,不僅是用你的眼睛在看,而是縱容全身的感官欺騙自己——七層樓高、20多米寬的超大屏幕、水晶般清晰的畫面、極逼真的六聲道加超低音音響,你會覺得自己頓時變成《變形記》里那隻大甲蟲,真實與虛幻的界限模糊了:你與各種碩大的細胞一起浮游在一個人的身體里;你就站在冰雪覆蓋的南極洲之巔與企鵝一起吹冷風;你剛剛潛入深藍的海底,一隻海豚從你手上游過;你漫步在白堊紀原始森林中,張牙舞爪的恐龍舌頭幾乎舔到你的臉上……
2007年5月前國內有4家IMAX影院,除了上海和平影都內的商業性IMAX廳之外,另外三個非商業運作的IMAX影院分別在上海科技館(2個)和哈爾濱科技館(1個)。1月5日,加拿大的IMAX公司宣布與中國香港立基國際娛樂公司合作,未來4年將在中國內地新建6家IMAX電影院。此外,還有數家IMAX影院正在建設當中,包括中國電影博物館、東莞科技館等,據估計,2008年之前,中國將擁有22家IMAX影院。事實上,不僅在中國,在全世界范圍內,因為與好萊塢大片的聯姻,「大屏幕」正在成為一種風潮。
2010年1月1日後美國178家,其它地方83家,中國有11家
1. 北京華星影城雙安店(高18米,寬26米,總面積468平方米,座位數387)
2. 北京石景山萬達影城(高12.6米,寬21.3米,總面積268平方米,座位數433)
3. 長春萬達歐亞影城(13.4米,高21.8米,總面積292平方米,座位數556)
4. 長沙萬達影城(16.5米,寬22.5米,總面積371平方米,座位數425)
5. 天津中影國際影城(高13米,寬21.5米,總面積279.5平方米,座位數377)
6. 無錫大世界影城(高10.6米,寬19.1米,面積202平方米,座位數378)
(據了解,耗資1500多萬元的江蘇省唯一一套數字IMAX巨幕電影系統要落戶無錫了,2010年1月2日將正式啟用,屆時無錫市民可觀賞全國同步的首部數字IMAX影片《阿凡達》,盡情享受IMAX電影帶來的超級視聽震撼。)
7. 昆明百老匯影城(高12米,寬21米,總面積252平方米,座位數294)
8. 武漢環藝影城(高15米,寬22米,總面積330平方米,座位數648)
3個膠片廳——
9. 上海和平影都(高15米,寬20米,總面積300平方米,座位數358)
10. 中國電影博物館(高21米,寬27米,總面積567平方米;座位數403)
11. 東莞萬達影城(22米,寬28米,總面積616平方米,座位數561)
如果僅止於此,IMAX電影大概和娛樂城裡的動感電影,或者天文館的球幕電影沒什麼區別,最多不過是過往遊客滿足一下好奇心的調劑品,不可能吸引人們長久的興趣。IMAX的高明之處就在於,它開發的數碼深化處理技術(DMR)能夠將普通的35毫米膠片轉製成IMAX版本的70毫米膠片,從而能將好萊塢大片搬上無以匹敵的超大屏幕而絲毫不損壞其「水晶般」的畫質。盡管這種技術才剛剛成熟,轉換出來的影片也只有《星戰前傳》、《黑客帝國》、《蜘蛛俠II》、《哈利·波特3》等寥寥數部,而且轉制價格高達200萬美元,但已經顯示出巨大的發展潛力,使30多年來一直偏安於博物館、科技館、天文館、海洋館、主題公園等科普教育機構的IMAX電影在近幾年迅速匯入好萊塢的主流電影圈。因拍攝《泰坦尼克號》而名動天下的大導演詹姆斯·卡梅隆甚至發出了「未來的五六年裡,IMAX影院將逐步取代傳統影院」的盛世危言。