1. 3D電影都有那些種類,什麼原理
3D電影種類:3D即三維立體影像百,目
前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術目前主要應用在商用顯示方面(以後還將應用於手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中於消費級度市場。如果細分的話,眼鏡式3D技術可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術的原理內和成像效果都有一定的差別。
3D電影的原理:由於人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。3D電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而產生呼之欲出的立體視界。相比普通的2D畫面容,3D畫面的縱深感更強、更逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。也正是由於這種身臨其境的視覺效果使得3D娛樂備受消費者推崇。
2. 3d電影原理是什麼
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。
通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
(2)3d動畫電影原理擴展閱讀
現在3D電影的成像技術有很多,比如不閃式3D技術、時分法技術、光柵式技術等等,它們都各有優缺點,不過它們最終的實現依靠的原理還是一樣的。
不閃式3D技術利用的是偏光式3D成像;而時分法技術是通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續交錯顯示的兩組畫面,然後通過特殊的3D眼鏡使得這兩組畫面分別進入左右雙眼,最終在大腦中合成3D立體圖像。
而光柵式技術是通過光柵屏障來控制光線行進方向,讓左右兩眼接收到不同的影像,從而產生視覺差,最終形成立體顯示效果。
3. 求3d電影的工作原理
3D立體電影在拍攝和後期製作的時候都是採用兩部攝像機的角度用來滿足人雙眼觀看,就是說3D立體影片是由兩幅對應人左右眼睛的畫面組成,而實現立體觀看是有多種實現方法的,目前常見的有:
1.偏振方式:用兩部播放機或投影儀將左右眼畫面投射到一個具有金屬特性的屏幕,播放機鏡頭前加偏振鏡片,由於金屬不改變光線的偏振特徵,人戴上偏振眼鏡後每隻眼睛就只能看到應該看到的對應的那一幅畫面,這種方式多用於大小影院影廳,家庭也可以組建,成本最低也要2萬以上,眼鏡也根據播放鏡頭前的偏振鏡片分為線性偏光和圓性偏光眼鏡。
2.主動時分方式:也叫快門式,多用於PC,將左右圖像以快門幻燈式的進行左右輪換顯示,眼鏡是快門式眼鏡,通過同步,當左畫面出現時,眼鏡將右眼進行黑色遮擋,反之亦然,由於速度很快(一般刷新要120HZ以上),實現了左右眼看到不同畫面在大腦自然會產生立體感,這種方式最典型要數NVIDIA(英偉達)的3D立體幻鏡,投入大約在幾千元。
3.濾色方式:常說的紅藍眼鏡就是典型的這種方式,紅藍原理是將左畫面的RGB三原色中的G(綠)B(藍)通道刪除,只保留紅G,右畫面相反,(其他的眼鏡只是更換這個RGB組合而對應紅綠等眼鏡),由於眼鏡的鏡片是紅藍濾色片,這樣左眼只能看到紅色,右眼只能看到青色(藍綠)從而實現左右眼睛給大腦了兩幅畫面產生立體感,這種方式的優點是不用特殊的硬體設備投入,只需要買一副很便宜的濾色眼鏡即可實現,由於這種方式會偏色,畫面變得灰暗,基本被影院淘汰,但自己玩玩還是很不錯的。
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以上的這些知識其實在一些較專業的網站和論壇都有,例如立體中國,論壇里除了可以找到很多片源、軟體,還有很多資深玩家的一些教程,相信對你一定有幫助。
4. 科普:3D電影是什麼原理
還原人眼的兩點成像產生距離判斷的原理。
人眼的兩點成像,大腦可以通過這兩個成像的差異,產生出遠近的判讀,從而產生深度感,由此可以形成立體的復原。
3D電影通過兩台攝像機(有些假3D只是把一個攝像機畫面復制一份)產生左右眼的不同畫面。再把兩幅畫面間隔著投送到銀幕上。通過眼鏡的配合,讓人左眼右眼分別看兩幅畫面,從而還原立體感。
5. 電影院3D電影原理是什麼
3D電影就是立體電影,原理就是:
用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。
從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
(5)3d動畫電影原理擴展閱讀:
1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
6. 3D電影的原理
3D電影的原理是:
用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。
從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
(6)3d動畫電影原理擴展閱讀:
1、最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
7. 電影院放映的3D電影,是利用什麼原理播放的
電影業在最近幾年內的發展可以說是非常快速的了。而隨著前些日子電影院的復工,也使得人們對電影的關注越來越高。我們現在在電影院看到的電影主要分為兩種:2D電影和3D電影。2D電影就是我們能看到的最普通的熒幕電影,而3D電影則不同,3D電影就是使我們所看見的物體有延伸出屏幕的效果,進而在我們的眼前呈現出立體影像。相對於2D電影來說,3D電影會帶給我們更多的真實感。那麼很多人就好奇,熒幕是一個平面,怎麼會將畫面延伸出屏幕呢?其實這主要是利用了我們兩隻眼睛的成像不同的原理。通過特質的鏡片,使得我們接收到的畫面彷彿是在現實中一樣,會有更加逼真的觀影體驗。
以上就是關於3D電影製作原理的介紹,歡迎各位補充。
8. 3D電影的原理是什麼
3D電影的原理?3D眼鏡的原理
日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
放3D電影的銀幕和普通電影的銀幕是一樣的嗎?
屏幕是一樣的!
什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
9. 怎樣製作3D動畫,其中的原理是什麼,,,
3D動畫大致有兩種軟體 一個是MAYA一個是3DMAX
三維動畫是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
製作不受天氣季節等因素影響
對製作人員的技術要求較高
可修改性較強,質量要求更易受到控制
實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠對所表現的產品起到美化作用
畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。
製作周期相對較長
三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。
角色動畫
角色動畫是指使用三維動畫來建立虛擬的人物或動物角色的技術。三維動畫角色可以在三維動畫場景中活動,也可以通過後期與實拍的真實場景結合使用。電影《怪物史瑞克》和《最終幻想》就是角色動畫的代表作品。其獨特的表現力受到眾多廣告客戶的歡迎。
3D動畫的製作原理是這樣的,一個3D動畫是由計算機用特殊的動畫軟體給出一個虛擬的三維空間,通過建造物體模型,把模型放在這個三維空間的舞台上,從不同的角度用燈光照射,然後賦予每個部分動感和強烈的質感。