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3D電影本質

發布時間: 2022-08-24 21:26:42

⑴ 關於3D電影

鋼鐵俠2,沒有出3D版,所以只能看2D和IMAX兩個版本

3D和普通電影有著本質的區別,所以不會出現阿凡達的3D效果。但IMAX版的畫面和音效要好於普通2D版本。

建議對視覺效果以及對音效比較挑剔的人去看IMAX版,很不一樣。

數字影院其實只是一種叫法,其膠片的拷貝格式和放映機是DIGITAL模式的。畫面效果人眼幾乎分辨不出差別。

⑵ 3D立體影視的現狀

與傳統2D電影相比,3D電影的立體效果是最強大的優勢,家庭放映設備還沒有普及3D技術,所以去影院觀看3D電影幾乎是唯一的選擇。效果在本質上的不同,讓3D電影似乎有了一種舍我其誰的優勢。但事實並非如此,因為大多數電影其實還都沒有3D立體化的必要,至少目前的技術水平無法讓3D電影的畫面清晰度超越2D,並且佩帶眼鏡觀看也讓不少觀眾覺得十分不方便。客觀來講,短期內想讓每一部3D電影都火爆異常是不可能的,對於很多觀眾來說,能看到像《阿凡達》這樣高水平的3D立體電影是一件特別欣慰的事情。

⑶ 3d電影和3d全息投影儀有什麼不同呢兩種都是用什麼技術

聚象科技全息投影技術可以產生神奇的空間立體成像效果,達到類似科幻電影中在空氣中浮現出全息影像並操作的體驗。我們採用透明成像的方式,利用投影儀或者液晶面板把影像投射在透明的基材上,影像的基材有全息玻璃、全息膜、紗幕、亞克力等。影像內容為聚象科技專業建模團隊製作的三維全息模型和動畫。

聚象科技的全息投影與其他家的區別是,全息投影的內容是可互動的,可操作的,交互的方式有AR增強現實結合的方式、體感操作的方式、觸摸屏觸摸操作的方式等。通過聚象的互動全息技術,可廣泛應用於地產商樓盤戶型展示、商家產品展示、博物館科技館展館的展項、展會引流展覽、舞台舞美等,比起傳統的平面平淡的展現方式,由於其未來科技感較強,大大的吸引了人們的眼球和關注,引起過往人群的圍觀,達到比較好的展示效果。

⑷ 3D電影一般的電影院看的了嗎

當然可以了

目前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3d影片,一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放是,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像.因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果.imax影院的屏幕有高達七十多米高的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的.另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後,左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術

⑸ 什麼是普通3D電影

目前來說3D都是有眼鏡的(未來將開發裸眼3D)。簡單來說,普通3D電影就是電影院里的普通屏幕的立體電影。另外還有IMAX 3D電影。但,實際上,如果分開來說,其實IMAX 與3D是完全兩個概念。IMAX是巨幕,image max的縮寫,也就是屏幕最大化的意思。提供的是一種超大畫面的視覺震撼,同時配上水晶般的超強環繞數字音響,讓觀影者體驗前所未有的視覺盛宴。而3D則是讓觀影者體驗到影片的立體效果,體驗換面的縱深感。觀影者觀看3D影片,不會跟普通電影一樣所有物體都在一個平面上,而是置身其中,與影片中的角色為伍,體驗身臨其境的超凡感受。所以可以這樣說,普通3D電影就是電影院里的普通大小屏幕的立體電影;IMAX 3D電影就是一種超大畫面的視覺震撼,同時配上水晶般的超強環繞數字音響的3D立體電影,讓觀影者體驗前所未有的視覺盛宴,場面更加震撼。

此外,你還可以了解一下普通3D與雙機這方面的知識,與你分享一下:

目前主要3D影城所使用的技術,按照主觀來進行一次評分,這里我們暫時不考慮不同3D影城的銀幕大小和座位情況。

3D技術名稱 評分
IMAX數字&金屬幕 100
IMAX膠片&白幕 99
IMAX數字&白幕 97
IMAX膠片&白幕 96
雙機3D&金屬幕 92
索尼4K 3D&金屬幕 91
雙機3D&白幕 89
索尼4K 3D&白幕 88
RealD&金屬幕 86
MasterImage&金屬幕 82
2D&白幕 80
MasterImage&白幕 78
XPAN-D&金屬幕 76
XPAN-D&白幕 70
杜比3D&白幕 66

說明:

白幕指普通白幕,若使用高增益白幕評分可上調1-2分。
除RealD主要採用金屬幕以外(不排除個別影城為節省成本使用普通白幕),其他技術國內皆以普通白幕和高增益白幕為主,使用最廣泛的XPAN-D和杜比單機3D更是以普通白幕為主。
雙機3D包含各種杜比雙機,Polar雙機,MasterImage雙機等各種雙機放映系統。
MasterImage和杜比3D都指的是單機系統。
如果影城更換了大功率燈泡,則評分可上調1-3分。

常見電影拷貝及其解析度(多少K指寬度上的像素數)

1.3K數字:只能上映國產片和進口批片,阿凡達無此類拷貝。
2K數字:非膠片版阿凡達,不管2D還是任何種類的3D皆為此解析度
4K數字:目前最高解析度的數字拷貝。放映3D電影時解析度只有2K。
35mm膠片:普通影院的膠片放映機都是用的35mm膠片。解析度約等同於3k。
70mm膠片:膠片IMAX使用,解析度則約等同於6k。但是因為阿凡達是數字拍攝,而且膠片IMAX拷貝是DMR轉制而來,所以實際清晰度尚不如數字IMAX。

推薦版本影城分布(一般不會所有3D廳都是推薦版本,注意不要弄錯,括弧內為推薦廳銀幕寬度)

IMAX數字:
北京UME華星影城(26米),石景山萬達影城(21.3米)
天津中影國際影城(21.5米)
長春萬達影城歐亞店(21.8米)
蘇州科技文化中心(21.3米),但無IMAX版阿凡達上映
無錫大世界影城(19.1米)
武漢環藝影城(22米)
長沙萬達影城(22.5米)
昆明百老匯影城(21米)

IMAX膠片:
北京中國電影博物館(27米)
上海和平影都(20米)
東莞萬達影城(28米)

雙機3D:
北京UME雙井影城,UME安貞影城,傳奇時代影城,CBD萬達影城
南京河西萬達影城(18米)
蘇州嘉禾影城
深圳金逸影城
廣州金逸影城太陽城店
重慶萬達影城
PS:金逸院線一共購買了7套雙機3D設備,廣州和深圳的兩家率先安裝,其他5套將陸續在各地的金逸影城亮相。

索尼4K 3D:
上海金逸影城中環店,他家大部分3D廳都是單鏡XPAN-D的,只有4K巨幕廳才是雙鏡(該影城官方稱呼是雙3D),注意不要弄錯。

RealD:
北京金寶匯百麗宮影城,也屬於百老匯旗下
沈陽中影百老匯影城
上海美羅城柯達電影世界
杭州慶春銀泰盧米埃影城(18米)
深圳百老匯影院
重慶盛世金源盧米埃影城(24米)
南寧百老匯影城
PS:百老匯和盧米埃都跟RealD公司簽了合作協議,將會有更多的旗下影院安裝RealD設備。

MasterImage:
北京傳奇時代影城
大連影城
廣州青宮電影城
廣州飛揚影城天河城店
廣州飛揚影城正佳廣場店
廣州五月花電影城
廣東佛山大明星電影城

大家都知道3D放映重點在於如何把兩眼的影像分開,而分開的過程一般分為兩個步驟。第一步是左右眼的圖像分開投射在屏幕上,第二步是把左右眼的圖像通過眼鏡分別接收。

投射分開最好的方式是用兩個放映機分別投射左右眼的圖像(所謂雙機3D),這是最直接效果最好的,亮度、對比度、飽和度、解析度都沒有損耗。雙機 3D 包括IMAX 3D都是這樣做的。索尼4K放映機的3D系統則是單機雙鏡分別投射兩個2K畫面,本質上跟雙機3D是一樣的。雙機系統要使用兩個放映機所以造價昂貴,使用 很少。

其他的方法都是單機3倍頻時差式交替顯示,也就是投影機連續切換投射左右眼的畫面。這樣會直接導致亮度的損失,同時容易出現曳影。這類系統都需要要麼在鏡頭處要麼在眼鏡出使用同步裝置。而一旦使用同步裝置則很可能因為同步不當而出現左右眼圖像對應錯誤而出現重影。

對於單機系統接收分開可以分為主動式和被動式兩種。

主動式的如是加裝同步電子裝置控制左右眼鏡片快門的同步開關。國內常見的XPAN-D即是此類。此類裝置雖然眼鏡比較貴(700塊一副),但是因為 放映系統便宜,所以在國內使用廣泛。但是XPAN-D的同步是最容易出現錯誤的。而且因為使用快門眼鏡,是所有技術中最暗的,會有強烈沖動想摘眼鏡。

被動式則是通過在鏡頭處加裝同步的分像裝置,對左右眼圖像進行不同的處理,再在眼鏡處通過左右鏡片的不同分別接收。
國內常用的一般是杜比3D,是通過在鏡頭處加裝同步的濾光輪將光按不同波段分開再通過眼鏡分別接收。杜比3D系統改裝容易而且眼鏡便宜(幾十塊一副),國內應用也很廣泛。但是杜比3D對色彩的表現影響非常大。

RealD在發達國家是主流而國內用的比較少,這種技術是通過在鏡頭處加裝同步的Z屏,然後通過圓偏振眼鏡接收。現在的RealD都加裝了消除鬼影的設備,所以效果比較好。因為必須加裝金屬幕,成本較高。

MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圓偏振,只是比RealD出現的更早些,鏡頭前加裝的同步設備是較落後的轉輪而非Z-屏,也沒有鬼影處理設備。國內一些老3D廳有用這種技術的,具體效果推測與RealD相近。

雙機和單機雙鏡系統的接收只有被動式,而且都是使用偏振鏡。IMAX 3D使用的是比較落後的線偏振,缺點是看的時候頭不能歪。杜比雙機3D,polar雙機3D和索尼4K 單機雙鏡3D使用的圓偏振則沒有這個問題。杜比雙機3D和polar雙機3D原理都是雙機+圓偏振,觀影效果相近。

另外根據深圳金逸影城的新聞稿,引進的雙機系統是MasterImage的雙機系統,這個的具體技術細節我還沒有讀過相關資料,推測應該也是圓偏振。

幕布種類對亮度的巨大影響(金屬幕>高增益白幕>普通白幕)

3D放映在分像中亮度損耗是最嚴重的問題,所以一般要將普通白幕換為更高反射率的屏幕彌補這一問題。RealD系統全部是金屬幕,杜比3D則全部不是金屬幕,其他系統使用的銀幕種類請咨詢影城工作人員。

決定3D電影觀感的幾個指標(按重要程度排序)

串擾度:即左右眼圖像的干擾程度,觀感體現為重影。所有雙機和雙鏡系統這一點都做的很好。而單機系統因為需要同步,普遍串擾多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特別值得注意的是,XPAN-D很可能出現同步錯誤,觀感表現為長期高度重影,此時請立即與服務員聯系調換。

亮度:單位是流明,很大程度上取決於投影機燈泡的功率。觀眾離屏幕距離越遠,亮度到達人眼時衰減也越多。不考慮幕布的話,雙機系統好一些,而單機系 統則問題更嚴重(如果不使用金屬幕,則XPAND只有2D電影的1/5-1/6,杜比單機3D則在1/3-1/4)。如果使用了金屬幕(如RealD,杜 比雙機3D,具體情況請咨詢影城),則可以大大改善這一問題。

視覺變形:所在位置觀影視線跟投影光線夾角越大,視覺變形就越大。離放映窗口最近的座位肯定變形是最少的。視覺變形對立體效果的展現是致命的。坐在 很偏的位置上,將會直接導致你實際看到的畫面,跟投影機投射的原始畫面差別巨大,嚴重影響立體效果。所以對於3D電影的觀看來說,挑個好位置至關重要,甚 至比看什麼版本更重要。

視野:一個是視野中畫面的大小——取決於屏幕大小和離屏幕距離;另一個是正常坐姿觀看時畫面在視野中的位置是否太偏——一般倒數幾排中間的位置是最好的。另外最好不要被腦袋擋住。這個主要看影院前後排座椅高度差的設計。

對比度:最亮部位和最暗部位亮度差。

飽和度:色彩的鮮艷程度,取決於含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比單機3D已經不僅是飽和度的問題了,色彩還原都有問題。

眼鏡重量:自然越小越好,特別是眼鏡輕的話方便近視的同學套兩個眼鏡觀看(對於兩眼視力不同的同學來說,一定要戴眼鏡,否則會頭暈)。RealD,杜比雙機3D,索尼4K 3D<IMAX 3D,杜比單機3D,MasterImage 二代眼鏡<<XPAN-D。

清晰度:取決於解析度,也就是像素數,膠片格式的可以用膠片顆粒數計算。離銀幕越遠,解析度越不重要。對於現在商業影院比較高的解析度范圍和比較遠的觀影距離來說,人眼一般難以區分。故重要性排在最後。

單機和雙機的差別有個比喻很形象,前者像看槍版,後者則是高清DVD版。

另外,似乎IMAX 3D可能因為特別處理過的緣故,突出來的感覺比其他技術要明顯很多,更容易產生景物浮在身邊的感覺。

常見電影拷貝及其解析度(多少K指寬度上的像素數)

1.3K數字:只能上映國產片和進口批片,阿凡達無此類拷貝。
2K數字:非膠片版阿凡達,不管2D還是任何種類的3D皆為此解析度
4K數字:目前最高解析度的數字拷貝。放映3D電影時解析度只有2K。
35mm膠片:普通影院的膠片放映機都是用的35mm膠片。解析度約等同於3k。
70mm膠片:膠片IMAX使用,解析度則約等同於6k。但是因為阿凡達是數字拍攝,而且膠片IMAX拷貝是DMR轉制而來,所以實際清晰度尚不如數字IMAX。

⑹ 3D電影的原理3D眼鏡的原理

立體視覺原理 由眼睛說起 為什麼普通的電影並不能給我們帶來震撼的3D立體感受呢?這得從我們心靈的「窗戶」——眼睛說起。 我們的兩隻眼睛一左一右相隔大概6厘米,這意味著假如當你我看著一位美女時,兩隻眼睛是從左右兩個視點分別觀看的。左眼看到美女的左側一點,右眼看到她的右側。當兩隻眼睛看到的美女同時在視網膜上成像時,左右兩面的印象合起來,就得到對她的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應叫做「視覺位移」。 正因為如此,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度和物體之間的相隔距離。 盡管從誕生至今,出現了各種各樣越來越完美的立體電影技術,但其原理依然是建立在雙眼視覺的基礎之上的。 你只要用兩台攝影機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合後,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感,然後,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了。 反觀普通電影中的畫面,不管他用了什麼高科技拍攝技術,但都是用「一隻眼睛」拍攝的,所以,立體感當然就差得遠。
3D電影帶來震撼立體感受 紅綠濾色透鏡早期立體電影的選擇 在立體電影中,對攝影和放映的左右眼畫面分像有許多種方法。例如:紅綠或紅藍眼鏡法、液晶開關眼鏡法和偏振光法等多種形式。 如果多年前你曾經去電影院感受過立體電影的新奇,是否還記得入場時領的那副一邊鏡片是紅色、一邊鏡片是綠色的眼鏡?雖然當時的電影製作技術沒有現在高明,眼鏡也有些簡陋,但是我們依然會被撲面而來的怪獸嚇出一身大汗。 如果分別用過紅筆和綠筆在一張白紙上寫字,透過紅色鏡片後,白紙也變成了紅色,眼睛就看不到紅色筆寫下的字,但是可以看到綠筆寫下的字;同理,當我們透過綠色鏡片看這張白紙當然就看不到綠字,只能看到紅筆的字跡。這樣,通過這幅紅綠眼鏡的過濾處理,兩隻眼睛各自就看到了,事先由兩部攝影機拍攝的不太一樣的畫面,最終兩幅畫面的疊加就形成了立體視覺。 現在在一些音像店或者網上,你能夠找到這種類型的電影,配合隨電影附贈的紅綠濾色眼鏡,在家裡就能看到立體電影,當然效果會比現在電影院里差一些。 偏光立體電影 應用最廣泛的分像方法 目前,在立體電影中應用最廣泛的還是偏振光法分像的方法,一般稱其為偏光立體電影。 請大家想像這樣一幅畫面,有一個人拿著一根繩子橫著抖動,那麼這段抖動的繩子只能穿過橫著的柵欄;如果他豎著抖動繩子,那麼這段繩子就只能穿過他面前豎著的柵欄。光的本質是波,把光看成那段抖動的繩子會很好的幫你理解偏振光的原理。 光線按其偏振特性,可以分成自然光和偏振光兩種。自然光的振動方向是在垂直於其傳播方向的平面內各個方向是均等的。偏振光的則只在振動面的一個固定的方向上振動。 只要在自然光的光路上插入一塊偏振片,偏振片只允許和其偏振方向一致的那一部分光波通過,這個偏振片就好比我們之前說到的柵欄;當該偏振光進入偏振軸垂直於第一塊的偏振片時(好比另一個柵欄),通過第一塊偏振片的偏振光就會受到阻擋,不能通過。 在放映立體電影時,左右眼畫面的光束分別通過放映機兩塊偏振軸互相垂直的偏振片後,變成兩束偏振光。觀眾戴的偏光眼鏡,左右兩鏡片上的偏振片與左右放映機上的偏振片偏振軸相同。當觀眾不戴偏光眼鏡時,可以在銀幕上同時看到左右眼兩個畫面。戴上偏光眼鏡後,左眼就只能看到左眼畫面,右眼也只能看到右眼畫面,從而實現了左右眼畫面分像。
主動式數字立體電影 各大影院正流行 2005年,美國NuVision有限責任公司推出了XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統。XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統除一台數字電影放映機外,還包括了3D電影同步分配模塊和3D電影紅外發射器,觀眾則需佩戴3D電影主動式液晶同步開關眼鏡。 3D電影同步分配模塊需安裝在放映機上,最多可以為四個紅外發射器提供動力和同步信號,它還監測發射器的性能和提供准備信號,以便即使在不使用放映機的情況下也能安裝和測試紅外發射器。 紅外發射器架設在放映窗口或影廳後牆上,指向銀幕,負責發射940nm的紅外信號,使液晶眼鏡的切換與放映機實現同步。一台發射器最多可以覆蓋250—300個座位。觀眾配戴液晶同步眼鏡後,左眼將只能看到放映電影的左眼影像,右眼將只能看到放映電影的右眼影像,從而獲得3D的體驗。 XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統使用單機放映和普通銀幕,因而適合普通數字影院的改裝,但液晶同步眼鏡價格昂貴。

⑺ 2D3D4D電影的區別是什麼

一、類別不同

1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。

2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。



二、概念不同

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。

3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

三、效果不同

1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。

2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

⑻ 3D電影與一般的電影到底有什麼區別

4樓其實你最應該去查看下字典什麼是3D電影。
3D立體電影的製作有多種形式,較為廣泛是偏光眼鏡法。最常用的設備就是立體眼鏡,當然畫面成熟後,音效也是一大挑戰。戴上特製的偏光眼鏡,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。這是根據人眼觀察角度去模擬的視覺特效。

技術角度,我確實沒有這個能力去詳細講解,可以簡單的描述,普通電源,也就是電影院熒幕投射,通過音效達到足夠的現實沖擊感,注意絕大部分是音效,畫面無非只是大小上的改動。

而3D電影,則是從本質上完善了,也就是畫面上給人身臨其境的感受,絕不單單是音效。這就是核心區別。

我總體還是支持一樓的觀點,只是補充。4樓的傢伙,可笑。否定那麼多,你有什麼可信的結論呢。

⑼ 四D電影和3D電影有什麼區別呀!

一、定義:

1.4d電影:

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

2.3d電影:

將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

二、特點:

1.4d電影:

將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式,這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。

2.3d電影:

通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

(9)3D電影本質擴展閱讀

相關背景:

4D電影,是立體電影和特技影院結合的產物。隨著三維軟體在國內越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發展。

運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。

4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。

參考資料來源:網路-4d電影

參考資料來源:網路-3d電影