『壹』 紅警3是不是3d的
目前好像就沒有真正的紅警3,網上所謂的紅警3不過是《同盟國與軸心國》這款游戲,而且不是3D的,全英文,我沒有找到漢化版的
『貳』 有沒有3D的紅色警戒
有啊,紅警三就是3d的,你可以在游戲中用滑鼠滑輪放大建築物,也可以更改建築物方向,游戲很真實!
『叄』 紅警2是3D嗎
不是,是2D的。3D是指有3維立體感的製作。顯然紅警2沒有。
『肆』 紅警2是3d游戲嗎
通俗來說,紅警2是2.5D的。
畫面開發階段:兵種單位是純2D繪制的,載具單位是純3D繪制的,場景物件 建築有些是2D有些是3D或3D渲染然後修飾一下,過場動畫是CG(3D)+真人拍攝。
到了腳本 任務關卡開發階段就不用管什麼3D了,西木有工具,開發工具是全2D運行的只需要調用到ddraw。
實際運行也是純2D圖形,地形雖然有陡峭變化,但也僅僅調用了ddraw,還是2D的簡單圖形變換。雖然游戲裡面又有Z軸,比如飛行兵 飛機之類的單位能看得出層次,但圖形上永遠是2D。按照我的判斷標准,只調用ddraw的游戲就是2D游戲,拿不出渲染線框圖的游戲都是2D游戲,紅警2作為一款連引擎都是2D的游戲,作為一款固定視角的游戲,怎麼能說是3D呢?
總之,紅警2所有東西都是2D圖形,內存不過128MB,顯存不過8MB的時代,跑這么精細的3D直接死機。
至於2.5D這種說法,圖形本身是沒有2.5D的,2.5D沒有統一的定義。中國范圍內2.5D的說法一般表示游戲裡面調用了3D API但大多數畫面效果用2D單面來達到目的,國外則是沒有2.5的這種說法。
『伍』 紅警算3d游戲嗎
不是 看看3D和2D的區別吧:2D
2D圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。
另一方面是2D游戲的顯示技術,傳統的2D游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的2D圖形元素都是通過CPU進行。因此一款2D游戲的圖形符合要看CPU的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍CPU配置高,但顯卡配置低,因此即使是3D游戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的2D游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對2D游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定2D圖形是通過3D技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以D3D計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了2D圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和3D顯卡技術標准不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的2D技術。
游戲範例:《幻靈游俠》
3D
3D技術把游戲世界中的每個物體看作一個個立體的對象,由若干個幾何多邊體構成。為了顯示對象,你在文件中存儲的是對對象的描述語句:對象由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關系,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容。在顯示時,還得通過程序對這些語句的解釋來實時地合成一個物體。通過若干個立體幾何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體。如果構成物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就越大。貼圖是一些很小的圖像文件,也被稱為"材質"。如果說多邊體是物體的骨架,那麼貼圖就是物體的皮膚。即使僅僅是圖形顯示上的變化,在3D引擎下世界構成的任何事情也要以3D世界觀來對待。
在3D世界觀中需要了解三件事:3D的特點
●物體是真實佔有空間的
●任何人的視點(攝像機)是可以任意移動並改變角度的
●要了解光的運用
游戲範例:《古墓麗影》、《天堂2》
2D與3D的區別
2D與3D最大的區別在於2D的平面與3D的立體。所謂2D、與3D之區別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。第二部分就是游戲在進行過程中所有的游戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間進行的?例如:即便《MU》採用了3D圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純以滑鼠點擊地面(平面)進行的,實質上他還是個2D游戲;而類似《天堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的游戲,則是標準的、真正的3D游戲。在這里,我們只描述2D與3D在圖像上的區別。2D平面,3D立體,是2D與3D的最基本區分特點。
『陸』 紅警3 是3d的么
紅色警戒3屬於2D3維游戲
『柒』 紅警3是3D的嗎好玩嗎
當然是3D的,想要全開特效,很吃電腦滴
好玩那是肯定的了
一共3個陣營
升陽(日本)
盟軍
蘇俄
各有特點吧,需要的戰術也更加豐富了