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偏振光技術3d電影

發布時間: 2022-08-24 08:32:20

㈠ 關於偏振光和三d立體電影以下說法錯誤的是哪一項

本題選錯誤的故選C

分析:立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。利用偏振光可以觀看立體電影。

發射光譜物體發光直接產生的光譜叫做發射光譜。發射光譜有兩種類型:連續光譜和明線光譜;
倫琴射線是原子內層電子受激發而產生的,γ射線是原子核受激發而產生。

激光具有普通光所不具有的特點,可概括為三好(單色性好、相乾性好、方向性好)一高(亮度高)。


解答

A選項中立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。利用偏振光可以觀看立體電影。故A正確。

B選項中發射光譜物體發光直接產生的光譜叫做發射光譜.發射光譜有兩種類型:連續光譜和明線光譜。故B正確。

C選項中倫琴射線是原子內層電子受激發而產生的,γ射線是原子核受激發而產生,倫琴射線和γ射線的產生機理不同。故C錯誤。

D選項中激光頻率單一,可以用作相干光源,故D正確。

點評:本題是考查光譜與光譜分析,電磁波產生的機理不同,要求學生理解與掌握,屬於基礎題

㈡ 3d電影是什麼意思

3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。D是英文Dimension的字頭,3D是指三維空間。也就是立體電影,在國際人們通常叫3D電影。

3D電影存在立體空間,比如我們可以看到多個面,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。

(2)偏振光技術3d電影擴展閱讀:

3D電影原理——

普通的電影,是一台放映機,把畫面打在大屏幕上,光,通過在屏幕上的反射,進入觀眾的眼睛,但3D電影,相當於一左一右,兩台放映機,分別將兩組畫面,以幾厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你帶上了3D眼鏡,由於放映的光,與眼鏡鏡片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映機的畫面;右眼看到的,就是右放映機的畫面。

而實際上,這左右兩個畫面,並不相同。而是分別來自於,拍攝電影現場的,左右兩個鏡頭所拍攝到的畫面。所以,坐在電影院里的你,就相當於去了電影拍攝現場,用你的雙眼看到畫面。

㈢ 3d電影的播放和觀看利用了光的偏振

3D電源在放映時,兩台放映機發出的光是相互垂直的偏振光,在觀看電影時觀眾必須帶上特殊的眼鏡才能獲得最佳觀賞效果,這種眼鏡是利用了光的偏振原理.
故答案為:偏振

㈣ 電影院3D電影原理是什麼

3D電影就是立體電影,原理就是:

用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。

從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。

觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

(4)偏振光技術3d電影擴展閱讀:

1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

㈤ 偏振式3d的原理

但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振放映技術在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
在使用線偏振眼鏡看立體電影時,眼鏡應始終保持處於水平狀態,使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉,垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。 而圓偏振光偏振方向是有規律的旋轉著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影像。看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統主要採用的就是這種技術。

㈥ 3D電影的製作原理是什麼

具體的我不知道,應該很復雜
他在拍攝的時候攝像機和平常的不一樣,有兩個鏡頭,一個左 一個右
當然一部好的立體效果作品還需要後期創作
觀看的時候要戴眼鏡 3D眼睛是根據光的偏振原理製成的

㈦ 3D電影偏振光片源和紅綠片源有區別嗎

有區別。
沒有3D電影偏振光片源這種說法,3D眼鏡的技術,有偏振技術、快門技術、色差技術等。
採用偏振、快門技術的3D顯示設備和配套的3D眼鏡,適合觀看3D左右、3D上下格式的片源。
色差技術,最常見的就是紅藍雙色,用紅藍雙色眼鏡,觀看紅藍片源。

㈧ 如何用電腦看偏振型3D電影

電腦是不能看偏振型3D電影的,但是電腦完全可以看3D電影。

(8)偏振光技術3d電影擴展閱讀

偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarized 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。

在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。

偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。

㈨ 目前主流的3D電影究竟是線偏振還是橢圓偏振

就目前的市場而言,reald是圓偏光,imax之前是線偏光,目前也更新為圓偏光了。這樣圓偏光目前就有了以上兩種格式。而我們在買圓偏光眼鏡的時候,需要買全這兩種格式,才能保證在任何一家影院都能觀看3D電影。而線偏光因為不能滿足日益增強的觀影需求會被市場逐步淘汰。
至於你說的在電腦或是在電視上看3D電影,辣么電腦的顯示器和電視的顯示屏必須是偏光的才行。否則普通的電腦電視前面必須遮擋一張偏光膜,來達到偏光的效果,當然這樣也無法比擬偏光的3D電視,因為畢竟3D電視的技術已經很成熟了,不比3D影院差。所以想有好的3D觀看效果,要麼去電影院,要麼買3D大屏幕電視。別無他法。
我最近在網上看到有用手機看3D電影的類似望遠鏡的設備,警告大家最好別用。辣么近距離的盯著手機看,很容易損壞眼睛的,時間長了會誘發很多眼科疾病的。所以我們還是整一套家庭3D影院最方便。安全自由,隨心所欲。

㈩ 3D電影 看上去像重影的那種電影是什麼電影

就是影院的3D電影,分為主動式與被動式技術,主動式技術代表品牌realD 主要特徵是眼鏡笨重帶電池,鏡片會一閃一閃,影院通過3D信號發射器發射信號,眼鏡接收信號,通過鏡片刷新頻率獲取左右眼影像實現3D效果
被動式技術 稱為偏振光技術,特徵是眼鏡輕便,無需電池,現在影院主流採用的3D技術,包括IMAX 3D都是被動式技術,市場上主流的3D電影也是採用這種圓偏振光的技術。影像從投影機出來,透過被動式3D設備,直接發射到銀幕上,他是通過圓偏光鏡片分別獲取重影影像(通俗的說,重影是兩個影像,一個鏡片獲取一個,最後在大腦中形成立體影像)。
紅藍是最低級的3D影像,不對顯示設備作任何要求