1. 3D電影技術和3D特效技術在影視劇中的應用
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2. 電影院3D電影原理是什麼
3D電影就是立體電影,原理就是:
用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。
從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
(2)電影3d技術應用擴展閱讀:
1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
3. 電影特技的3D技術
《阿凡達》的出現再次令觀眾陷入對特效電影的狂迷。《好萊塢報道》稱:「《阿凡達》用一種令人目瞪口呆的方式把科幻片帶進了21世紀。」
在此之前,3D電影還沒有足以獲得全球性認可的作品,之前的《地心歷險記》等真人3D立體電影被認為僅僅是在熱身,而同樣運用3D技術的《大戰外星人》、《飛屋環游記》始終被認為是動畫片。隨著未來數十部通通使用3D拍攝的影片面世,3D技術被認為將和CG技術一起,全面推動電影視聽效果的進步,不斷突破電影表現能力的限制,拓寬電影的終極疆界。
有了新的3D技術,如虎添翼的特效大片又多了一件反擊猖獗的盜版、下載的法寶。在此之前,影史全球票房十強影片榜單就被《指環王3:王者歸來》、《加勒比海盜2:聚魂棺》等特效大片占據。3D電影近多來得到不斷發展,正是電影片商考慮到觀眾必須進電影院才能體會3D電影,才不斷打造這把新的商業利刃,而此舉確實吸引了觀眾重新進入影院。引領3D潮流的《阿凡達》的票房奇跡,則被看成是電影業抵抗盜版的最新代表作。
4. 3D特效的應用范圍
3D特效影像技術已經發展成熟,高品質的3D圖像和影像可以突破時間、空間乃至費用等諸多因素的限制,能逼真地模擬現實環境或創造常規拍攝製作無法實現的場景和事件,滿足不同觀眾的視覺要求。3D特效影像已經開始運用於電影和廣告片中,看過電影《阿凡達》的人都被其3D特效影像所震撼。三維影像技術彌補了傳統攝影、攝像無法實現的影像空白,更多的可能性和更大的自由度,差異化的傳播效果,讓價值大大提升。
當今的大型活動更加追求現場舞台和表演的視覺效果,從奧運到世博我們可以看到3D特效影像以其獨特的創意,在畫面、音效、視覺特效等方面悉心雕琢,使之更為鮮活,更具藝術氣息。
5. 3d是什麼意思3D技術的應用
區別一張圖是否是3D圖,就看它是否立體,是否能看清楚它的上下左右各個面,是否能在WEB上放大、縮小、旋轉。
在此基礎上加上動效就成了3D動畫、3D電影、設計一個情節加入交互的設置就成了3D游戲,還有VR也是3D的產物。
6. 3D技術有哪些應用
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網、3D電影、3D游戲、3D動漫等。
3D軟體如以下:
Abqus、Acrobat 3D、Adams、Alias、Algor、Ansys、Artlantis、ArchiCAD、AutoCAD、BIM、CAD/CAID、CAE、CAM、CAXA、CATIA、Cosmos、Cimatron、C4D、Creator 3D、Delmia、Delcam/Powermill、Ecotect、EdgeCAM、Eovia Carrara、FaceGen Modeller、Fluent、Hexagon、Hypermesh、Inventor、Insight、LightWave 3D、Maya、
MasterCAM、Maxwell、MATLAB、Macrostation、MEP、MoldFlow、MSC、Nastran、OpenMind、PDM、PLM、Pkpm、Pro-Engineer、Patran、Pro-NC、Quest3D、Radiosity、Rhino3D/犀牛、Revit、Sap2000、Sketchup、SolidWorks、SolidEdge、Softimage3D、SurfCam、Topsolid、TD-Think3、UG/Unigraphics、Ulead、Vue 5 Infinite、virtools、UG、3DVIA、3Ds max、天正、浩辰、中望、奔特力........使用這些軟體的對電腦配置要求很高,一般設計師都選擇雲桌面來配合使用的,不用擔心電腦老舊問題了。
3D硬體產品如下:
3D顯示器、3D筆記本、3D列印機、3D掃描儀、3D電視、3D手機、3D相機、3D投影儀、3D彩超、工作站、圖形顯卡、GPU、立體眼鏡、3D眼鏡、裸眼3D技術、3D-Led、頭盔顯示器、
三維空間跟蹤定位器、數據手套、三維空間交互球、多通道環幕。。。。
7. 3D電影是怎麼拍攝的
3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。
根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。
(7)電影3d技術應用擴展閱讀:
3D技術的應用:
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
8. 3D電影都有那些種類,什麼原理
3D電影種類:3D即三維立體影像百,目
前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術目前主要應用在商用顯示方面(以後還將應用於手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中於消費級度市場。如果細分的話,眼鏡式3D技術可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術的原理內和成像效果都有一定的差別。
3D電影的原理:由於人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。3D電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而產生呼之欲出的立體視界。相比普通的2D畫面容,3D畫面的縱深感更強、更逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。也正是由於這種身臨其境的視覺效果使得3D娛樂備受消費者推崇。
9. 三維技術在3D電影上有什麼應用
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10. 3D電影有什麼效果
3D電影能呈現出「立體效果」
2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。而動畫人物近在眼前是一種叫「IMAX
3D」的技術(巨幕電影),要比3D更加的科技感,在3D基礎上加上IMAX,這樣IMAX
3D裡面的立體人物就對焦清晰,立體感很強。出現的畫面更加的真實。
3D立體電影的製作中廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面.
放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。
當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。
(10)電影3d技術應用擴展閱讀:
3D電影不適宜人群
1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。
2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。
3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。
參考資料來源:
網路-3D
網路-立體電影