㈠ 想製作一部3D電影,用什麼軟體可以作
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㈡ 手機能實現看3D電影嗎
根據目前的趨勢來說理論上是可以的 首先是手機必須是3D的 這個已經實現的 其次播放器要支持播放3D再次電影源要是3D的 但理論畢竟是理論 實現起來比較難 一部3D電影文件太大可能對於機子性能也要求很高其次是效果 在那麼小的屏幕看3D 估計效果會很差
㈢ 手機上怎麼觀看3D電影
1、打開手機,進入暴風音影選擇播放視頻進入。
㈣ 怎麼在手機上看3d電影
你在手機上看3D電影,我覺得是不太現實的吧,因為你一般的手機好像沒有這么強大的功能的,所以我建議你還是選擇在電腦上或者電視上看吧
㈤ 什麼是3D
3D
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。 我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
3D技術
但是在人類漫長的歷史進程中,局於技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創造,人們發明了平面投影和透視等方法,並基於紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基於紙張平面的2D文明……直到上個世紀電腦與網路的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發明曾經為全人類的2D文明發揮了極其重要的作用。 電腦的發明和快速普及,伴隨互聯網的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式/消費方式和工作方式/生產方式……基於電腦和互聯網的三維數字化技術,終於使人們對現實三維世界的認識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛擬的網路上還是在現實的生活中,從大到飛機、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的工業產品,到處都能見到電腦製作的數字化的3D模型、動畫與模擬。這不僅是「2D/平面」到「3D/立體」的優美轉身!更是2D平面時代到3D數字化時代的一場深刻革命!
3D技術應用
一個全新的3D數字化時代正向我們呼嘯而來:一切都將三維數字化——3D FOR ALL! 今天我們講的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,就也就是三維數字化。 3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
3D技術應用發展
隨著近些年來電腦技術的快速發展,3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;隨著電腦網路應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 舊時王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。3D就在每個人的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實的立體世界。
3D技術及其應用
3D技術是推進工業化與信息化「兩化」融合的發動機,是促進產業升級和自主創新的推動力,是工業界與文化創意產業廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意產業的整個流程,包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、模擬分析、虛擬現實、展覽展示、影視動漫、教育訓練等,是各國爭奪行業制高點的競爭焦點。
3D技術的應用
經過多年的快速發展與廣泛應用,近年3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、「立體」取代「平面」、「虛擬」模擬「現實」的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起。 3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括: 3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
3D硬體產品
統計表明,在現代工業產品開發生產過程中,70%錯誤在設計階段已經產生,而80%的錯誤往往在生產或是更後續的階段才被發現並進行修正。3D的突出優勢在於能最大化的對產品進行模擬設計和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產品開發周期縮短、生產成本降低,提升企業市場競爭優勢。 在西方發達國家,3D已成為產品設計、製造、管理、市場、服務、消費等的創新基礎和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術,也為他們把控產業鏈、獲取巨額利潤提供了依託。目前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達索系統的3D軟體設計製造;歐特克更是在3D數字娛樂等眾多領域引領全球創新走向;
3D技術在各行業的應用情況
欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本「語言」、「工具」和「平台」,3D技術的研發與應用關系著中國產業結構的提升,以及在下一波世界競爭中占據怎樣的位置。沒有3D技術與人才的支撐,產業升級、自主創新、文化軟實力打造等將無從做起,「中國創造」將成為一句空話。把3D技術滲透到工業化與信息化「兩化融合」的實踐中,滲透到文化創意產業創新發展的實踐中,滲透到新一代創新型實用人才培養的實踐中,滲透到持續推動自主創新的進程中,不僅是技術能力建設,更是國家創新能力與文化軟實力建設上台階的重要基礎。全國3D大賽
全國三維數字化創新設計大賽(簡稱「全國3D大賽」)以「推動3D技術普及、提升自主創新能力」為主題,以「學3D!用3D!我創造!我快樂!」為口號,以「以賽促教、以賽促訓、以賽促用、以賽促新」為宗旨,引領創新人才培養、掀起全民創新熱潮、支撐「兩化」融合、服務產業升級、踐行創新型國家建設。 全國3D大賽分「工業與工程」方向(工業設計、模具設計、工程設計、虛擬模擬等)及「文化創意」方向(影視動漫、數字藝術、虛擬現實等)兩大方向,設立大學生組、職業組兩個組別,並按省/自治區/直轄市設立賽區,每年舉辦一屆:1-4月宣傳動員,5-7月初賽選拔,8-11賽區復賽,11月末全國現場總決賽。 全國3D大賽已成功舉辦第三屆。2008年第一屆大賽,全國14個省/直轄市/自治區168所大專院校參賽;2009年第二屆大賽,全國28個省/直轄市/自治區508所大專院校參賽,參賽人員達50萬人;2010年第三屆大賽即將進行全國現場總決賽,目前全國30個省/自治區/直轄市619所高校與376家企業參賽,參賽人員達100萬人。INTEL、AMD、NVIDIA、HP、Dassault Systèmes、Autodesk、聯想、宏碁、航天神舟軟體、智聯招聘等全球和國內知名企業也都參與到了全國3D大賽這台大戲之中。 全國3D大賽由科技部高新技術發展及產業化司、教育部科學技術司等部門指導,國家製造業信息化培訓中心3D辦(3D動力)發起舉辦,國家製造業信息化培訓中心3D辦、江蘇省常州市科教城管委會、3D動力網共同承辦。 全國3D大賽以三維數字化、網路信息化和虛擬模擬化的全新方式和現代手段,極大地降低了創新實踐的技術與成本門檻,使得全民參與創新實踐成為可能,因而大大拓展了創新的概念、設計的內涵、實踐的形式與參與的范圍,使得各類大專院校、更多專業與更大面的大學生能夠參與進來,使得文化創意與工業領域各類眾多企事業單位的設計人員、技術人員、技術工人、管理幹部等更大面的職業人員能夠參與進來,甚至使得中小學生也能夠積極參與進來,藉助3D大賽平台開展創新實踐活動,把勇於創新、敢於實踐的創新精神和創新意識在3D大賽貫穿全年的巡講、巡展等各個環節活動中得到弘揚,把專業知識、實踐能力與社會產業需求在創新實踐的過程中得到有力地滲透和融合,掀起了全國「學3D!用3D!我創造!我快樂!」的新熱潮。 全國3D大賽正是在國家大力推動自主創新、實現從「製造大國」到「創造大國」轉變的新的時代背景下開展的一項新興賽事,體現了科技進步和產業升級的要求,是大學生科技競賽與全民創新實踐活動的一次新的發展,是貫徹《國家中長期教育改革和發展規劃綱要》的有力舉措;是一台旨在提高創新素質和能力、營造良好創新環境、構建創新人才培養平台、推動國家經濟結構調整和基礎能力建設的「大戲」。編輯本段3D電影
3D電影
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。 目前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3D影片: 一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放時,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果。imax影院的屏幕有高達七米高的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的。 另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由於這種電影對屏幕沒有限制,所以我們只要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。 還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之想配套的播放軟體分別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能分別看到左右的視差影像。只要這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,並且不會有閃爍感。因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,並且刷新頻率至少達到100mhz以上,不過由於其便於與電腦一起配合使用。編輯本段3D成像技術原理分類以及優劣分析技術分類3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D目前主要用於公用商務場合,將來還會應用到手機等攜帶型設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者 電視,現在都是需要配合3D眼鏡使用。 你知道目前主流的眼鏡式3D技術有哪些嗎?在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。色差式3D技術色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。 由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。 被動偏光式3D技術 偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。 偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。 目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
㈥ 手機上可以看模具3d圖嗎
目前不可以 手機現在只支持視頻和普通圖片
㈦ 手機看3D電影需要什麼設備
首先需要3D的片源,要是沒有3D的片源那是怎麼也看不了的,然後需要一個3D眼鏡,這樣就可以了。但是手機屏幕太小了,效果可能不會很好。
㈧ 手機有哪些3d電影播放軟體
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㈨ 手機上哪些播放器可以看3d電影
3d電影在手機上播放需要滿足一下兩個條件
帶3d屏幕的手機,據我所知(lg925;lg920;htc
g17)
供手機觀看的3d片源.也就是說不是所有的電影在3d手機上就能看出3d效果.(網路搜索3dtiandi)這上有現成手機格式下載.
可以播放3d的手機播放器.可以在各大app站點里下載(3dvplayer播放器).安裝完成後吧下載的電影復制到您的tf卡上.用播放器打開.(此時是顯示左右2個屏幕,顯示內容大致一樣)在播放器的控制欄里有一個3d按鈕,按一下後2塊屏幕就變成了3d屏幕了.
㈩ 手機3D立體電影怎麼弄
3D,目前最主要的還是在電影院上看到的,那裡的成像是2個放映機一起放,戴眼鏡就對應到那個差度,形成的立體效果的,可以說是投影的,效果較好。裸眼3D的就不是很現實,效果不好,就不在描述。另外就是電視3D的,之前說是2個放映機同時放映的(就是大銀幕有2個投影),電視上的屏幕要有2個投影的話,電視的清晰度是減半的或者減低的,購買的1080p的放上去可能就是720或者480p的,效果不好,目前的片源是有點了。但是在手機上的,估計就沒有這個了,硬體上不一定支持,而且屏幕小導致效果不好,廠商估計都不會輕易嘗試。要是有的話,就指望蘋果和三星了,谷歌的安卓系統也是有一點的號召力的。為了眼睛,建議3D,偶爾一部電影就可以了。希望可以幫助到你。