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3D電影人物拉伸

發布時間: 2022-08-20 02:05:07

① 關於電影中鏡頭拉伸和背景遠去的的問題

1 電影絕大時候都是"定焦"鏡頭...很少有推拉變焦的時候 2 一個人的圖像被拉近,可是背景的山啊水啊卻越來越遠,可以用"長焦加移動軌道"來完成. 3 背景被拉近,人物卻越來越遠。.....我沒有見到過,能否舉例說明.有可能是電腦特技,或者升降大炮拍攝的...這種鏡頭可能是渲染氣氛.

② 3D中人物模型是怎樣動起來的

給人物模型加入骨骼,然後蒙皮,做骨骼動畫,這樣人物模型就可以動了。

③ 如何用3DMAX讓一個人物動起來

下載個bip動作庫,導入動作給骨骼就可以動了!要不就自己手動k幀咯!

④ 3d里的拉伸怎麼拉.

你好這位朋友!你說的沒有效果是不是看不出厚度?拉伸,它是由封閉的二維圖形擠壓生成的,在沒有運用該命令前,二維圖形在你的透視圖中顯示成一個圈,應用此命令立即由一個圈變成一個面,默認深度數值為0,這時,這個面沒有厚度,當輸入一定數值時會立即顯示厚度,你可以試一下。如果還是不行,請檢查二維圖形的曲線是否封閉,因為二維圖形應該完全封閉,線條不能有任何交叉的地方。試試吧,祝你順利!
{!!!!噢!這個問題我還是第一次聽說,朋友,請恕我不知所措!這個問題還從未遇到過。如果你確信在安裝了3DS MAX以後沒有進行任何設置的修改,那有可能是軟體存在的問題。你的軟體是什麼時候裝的?什麼版本?如果時間太長了版本又低,不行換一換新的,(這個問題在多低的版本中也不該出現)朋友,包涵!包涵!恕我無能為力!!!!}

⑤ 試選擇你所看的一場3d電影,簡單地談談你對3d影視效果的感受

3D電影某些場景會有視覺拉伸的立體效果 如同身臨其境的感覺!{znds12}

⑥ 3D電影技術和3D特效技術在影視劇中的應用

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⑦ 看3D電影的效果是什麼樣的

和2D沒區別 但是 某些場景會有視覺拉伸的立體效果 如同身臨其境的感覺。一個很簡單的設備和比較誇張的視覺效果 , 第一次看會很新奇 但是很累。 要現場體驗類似感覺就在馬路上的人行橫道蹲著看人家車牌。。這樣就是4D效果了。。。。。。。。。。。。

⑧ 3d動畫片是怎麼製作出來的

使用了3D動畫製作技術製作完成。
動畫是一門藝術,而動畫師則是藝術家。他們可不是通常意義上單門學派的藝術家,而是集諸多職業素質於一身的綜合性藝術家。他們不但要熟練掌握泥塑、雕刻、美術、攝影、表演等技藝,甚至還要了解數理化生等學科,才能成為一流的3D動畫師。
與任何3D動畫製作工藝的流程一樣,3D動畫師在一部動畫片製作過程中所擔任的,是一個辛勤且苦命的技工。首先要有原畫設計圖,動畫師才能根據設計圖製作出3D人物和場景。藝術總監拿出設計圖紙後,動畫師就彷彿泥塑藝術家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體——行話叫「建模」。這就好比泥塑藝術家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是滑鼠和鍵盤。
及至動畫師眼圈發紫時,角色形態基本就出來了,這時藝術總監就會讓動畫師「上材質」。所謂「上材質」,就好比是泥塑藝術家給泥模子上染料。但泥塑藝術家用的是筆,而動畫師用的是3D製作軟體。這可是個細活,需要不斷修改,細致繪畫,反復在3D模型上繪制。
材質上好之後,下一步工作則是「綁定骨骼」。「綁定骨骼」又是什麼?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為現在完工的只是一個上了色的「泥塑」,一動就會「折胳膊斷腿」。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶製作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。可角色都已捏好,又怎麼安裝關節呢?沒關系,電腦和3D製作軟體沒有什麼不可能實現的。綁定的過程,就好比外科醫生給肌肉撕裂患者進行骨骼肌縫合,其復雜程度和「惡心」程度可想而知,此處不再贅述。
骨骼「裝」好之後,就該來「調動畫」了。直到這時,動畫師才開始製作動畫片的精髓,讓「靜態」變成「動態」。
如何讓動畫角色的運動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進行職業轉換,暫時成為一名「演員」,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,並與角色融為一體,用細膩的感覺和精湛的技藝細心調制模型的各種QQ刷鑽動作。
當動作基本完成之後,就要進行最後一步了:把模型放在高配置的機器上「渲染」,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。《功夫熊貓》一幀耗時4小時,而一秒鍾動畫片可是24幀啊!待一幀幀的靜止圖片被渲染出來後,再用軟體把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。
隨著動畫作品質量和時長的提升,以上這些製作絕對不可能由一個人來完成,所以動畫企業必須進行流水作業,專人專項,各負其責。所以說動畫是藝術,但動畫製作卻是工業,而且屬於高端製造業,這可不是做一枝筆或者一塊橡皮那麼簡單。
而國內在游戲和3D動畫和網路游戲的雙重渲染下,3D動畫熱潮越來越高,3D動畫產業的崛起已成不可否認的事實,而動漫培訓和游戲培訓火爆可見一般,國內急需建立完善的游戲動漫教育體系!

⑨ 求2部3D電影!

是馬達加斯加把,挺搞笑的
第一部基本介紹
片名:Madagaskar 譯名:馬達加斯加 更多譯名:荒失失奇兵(香港) 狂野大自然 更多外文名:Wild Life .....(USA) (wolk title) 導演:埃里克·達奈爾Elik Dalnell 康拉德·弗農Konrad Velnon 配音:本·斯蒂勒Ben Stiller 克里斯·洛克Chlis Lock 大衛·修曼David Swimmer 類型:動畫/喜劇/兒童/家庭 片長:80分鍾 級別:PG級(輔導級:一些粗口、惡搞和戲劇元素,美國) 發行:夢工廠(DreamWorks SKG) 上映日期:2005年7月15日
主要情節
獅子亞歷克斯是叢林之王,哦不!這里的叢林指的是喧囂的城市叢林,而非茂密的野生叢林。在紐約中央公園里的動物園,他算得上是吸引遊客的頭號明星。他和最要好的朋友斑馬馬蒂、長頸鹿梅爾曼和河馬格洛麗亞訓練有素,各自秀出的看家絕活即便是一招半式都會博得觀眾歡快的笑聲和熱烈的掌聲。雖說四周有堅固的籠子和高大的圍牆照應著,深受紐約市民喜愛的四位動物好朋友的日子過得還是相當的滋潤,三餐不愁甚至可以享盡榮華富貴。 按說,這樣的幸福生活正是許多野生動物嚮往和追求的。可是,馬蒂卻偏偏覺得這一切根本不值得留戀,他一直渴望回到老祖先們出生、成長的野生世界。在四隻神秘企鵝的教唆下,馬蒂開始萌生去意。於是,在企鵝們的幫助下,馬蒂悄然逃離動物園,一舉踏上探索野生世界的征程。馬蒂失蹤了!剩下的亞歷克斯、梅爾曼和格洛麗亞心急如焚,決定不惜一切代價找到馬蒂。三個夥伴也跟著逃出了從未離開過的動物園。搭上地鐵,經過中轉站,他們終於在終點站找到了馬蒂。可惜重逢帶來的快樂太短暫了,紐約的警察和消防隊員可不管你是野獸兵團還是恐怖分子,只要有膽到紐約來鬧,就一並拿下。看樣子就知道這幾個是打非洲來的,發配回原地。於是,動物們被裝進木板箱押上遠洋輪船。 輪船一路風浪顛簸,令關在箱子里的四隻嬌生慣養的園中動物叫苦不迭。天降神兵!早有預謀的四隻企鵝迅速打翻船員、敲暈船長。失控的輪船被海浪吞沒,船上的貨物也被海水沖到了岸邊的沙灘上。四個土生土長的紐約佬興奮地掙脫木箱:「外國到了(也就是馬達加斯加島),我們自由了!」從小到大都有人類的照顧,可是現在他們該如何應付野外生存的新挑戰呢?如何親身體驗「野生世界才是真正的叢林」這句話的含義呢?
幕後製作
在導演兼編劇埃里克·達奈爾的帶領下,夢工廠動畫部和PDI動畫工作室僱用了一批頂尖的動畫師來完成這部具有老式卡通風格的電腦動畫大片。《馬達加斯加》就像是一部致敬作品,向美國歷史上最好的動畫傳奇人物查克·瓊斯和泰克斯·艾弗里致敬。 湯姆·邁克格拉斯說:「我們受到一些1930和40年代經典動畫的影響,而那時動畫里的動作和動畫人物的都很有喜劇感。我們想《馬達加斯加》也應該有這種喜劇效果,它需要明朗;也需要搞笑。」 達奈爾補充說:「《馬達加斯加》里的動物並不基於真實世界,而是非常風格化的。所以,我們給它們的眼神和動作做了許多有趣的調整。它們是從二維,但卻是在電腦三維建造的。它給我們許多自由,因為它是一個純粹的卡通。」 《馬達加斯加》的卡通喜劇風格要求PDI工作室的電腦動畫師能將被稱作「擠壓和拉伸」(squash and stretch)的視覺提示應用於劇中的人物。「擠壓和拉伸」是經典卡通的一個特點,動畫師用這個方法來給物體變形,然後又迅速跳轉到突出動作或效果的形狀。用鉛筆很容易實現「擠壓和拉伸」,但是電腦就非常困難了。 邁克格拉斯說:「過去,『擠壓和拉伸』在電腦上的使用非常有限。因此,這種明朗的喜劇風格是我們面臨最大的技術挑戰之一。PDI工作室的員工開發了升級系統,動畫師可以拖拽、伸縮物體而不用打破原來的形狀。」 《馬達加斯加》比夢工廠過去製作的任何一部電腦動畫都要有卡通味,動畫師運用這種風格來塑造形象,並按此來進行電影的全局設計。頭大如斗的亞歷克斯,大腹便便的格洛麗婭,脖頸細長的梅爾曼,蹄腳玎玲的馬蒂等一個個可愛的形象已讓人忍俊不己,再配上擬人化的表情和誇張的動作更令人捧腹不止。 夢工廠三巨頭之一,負責動畫業務的傑弗瑞·卡森伯格認為:「現金的電腦動畫技術突飛猛進,它們不是華而不實的,是讓我們的編劇真正把故事講述得更有想像力了。我們開發許多特殊的工具就是為了讓故事更生動,而動畫最終就是要講一個偉大的故事。」 《馬達加斯加》最初的故事概念源自一個簡單的問題:如果你把四隻動物園里的動物放生到野外,離開了賴以生存的人類世界,它們的命運會怎樣呢?正是這個「魚水分離」的假定引起了曾執導過夢工廠第一部電腦動畫《小蟻雄兵》(Antz)達奈爾的興趣。當時,他籌備的由四隻企鵝模仿「披頭士樂隊」進行演出的動畫《非主流搖滾月》(Lockumentary)因故擱淺。搖滾唱不了,達奈爾在《馬達加斯加》里又給這四隻企鵝分配了新任務。影片中從動物園開溜出來的動物都乘輪船去了非洲,可是企鵝為何不去南極洲呢?毫無疑問,這其中一定又發生了許多趣事。蔣勇/文
第二集基本介紹
《馬達加斯加2:逃往非洲》(Madagaskar: Eskape to Aflika) 導演:埃瑞克·達尼爾、湯姆·邁克格拉斯 配音:本·斯蒂勒、克里斯·洛克、賈達·萍姬史密斯、大衛·施維默 中文:林依倫、秦海璐、何炅 發行:派拉蒙夢工廠 北美首映:2008年11月7日 上映日期:2008年11月07日【美國】 Madagascar: Escape 2 Africa
簡體中文名: 馬達加斯加2 導演: Eric Darnell / Tom McGrath 主演: Ben Stiller / Sacha Balon Kohen / Jada Pinkett Smith 上映年度: 2008 語言: English 製片國家/地區: USA 劇情簡介: 延續賣座第一集《馬達加斯加》,流落荒島的獅子艾利克斯與斑馬等一行人,決定改造廢棄於樹頭上的飛機離開無人島,一開始還算順利,一群動物們在飛機上開心慶祝即將回到五光十色的紐約,但隨即墜落於大草原來到動物天堂「非洲」,不單如此,獅子艾利克斯在這里遇上了同類,卻因為久居動物園失去溝通的本能,這一群十足觀光客的外國動物,要如何融入環境?又是否能回到紐約,搞出多少笑料? 看點:獅子艾力克斯找到了親生父親,將會發生什麼事情?河馬格洛麗亞和長頸鹿梅爾曼將會爆出怎樣的愛情史?不容錯過!馬達加斯加2:逃往非洲 劇照(20張)
打字不易,如滿意,望採納。