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普通電影轉3d偏振

發布時間: 2022-08-10 23:42:24

㈠ 電腦上用暴風影音把電影轉成偏振式3D了,為什麼用偏振式3D眼鏡看沒效果

偏振3D電視,只要選擇對了3D片源,電視只要開啟3D功能即可,如果電視不支持偏光的3D,用偏振的3D眼鏡是沒效果的,除了偏色格式的話,偏光和快門兩種方式均需要配特定的3D電視或者3D顯示器。

㈡ 如何將普通的2d電影轉換成3d

要實現觀看立體電影大概有這么幾種方法:

1、時分式 主要通過立體液晶眼鏡實現,效果出眾,但顯示器要求是CRT的顯示器,刷新率120以上

2、互補色 主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,造價低,對顯示器無要求,也可在電視,投影上播放,略有重影,不適合長時間觀看

3、偏振光 要佩戴偏振眼鏡,效果杠杠的,只能在影院中觀看,或者有米者可以購雙投影系統,但造價不菲

4、光柵式 需要在大尺寸電視上觀看,清晰度略差

5、全真式 由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,但節目源少,立體效果並不是非常出色

6、觀屏式 利用觀屏鏡可觀看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰

全息式 在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示,目前無法推廣。

這里我們就是要用互補色的方法,也是現在比較成熟的方法,有紅青、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。就是將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映時僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅青立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅青眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,青色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

原理明白了,現在需要的是一個方法,還需要一個工具,就是AVS,只要是壓片的兄弟都會用到的,除了我們常用的功能,其實他比我們想像的更強大。

下面來看一段代碼:

directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].

Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()

#Bright
用來調整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用來改變成32位RGB顏色環境

Sharpen(video2d,1.0)

Sharpen(video2d,1.0)

VideoW
= width(video2d)

VideoH = height(video2d)

P=4

#通過改變P值,來調整3D效果。一般在2-10之間,不要超過20,太大的話,虛影會比較明顯

ResizeW
= VideoW + P

ResizeH
= VideoH + P

f1
= video2d

f2 = DeleteFrame(video2d, 0)

f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)

f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)

f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)

f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)

f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)

Merge(f3,weight=3.0)

#這里weight的數值不要太大,否則畫面的縱深距離感會失真

convertToYV12()

#轉換回YV12顏色環境,因為我們常用的亮度濾鏡等是在YV12顏色環境下使用的
在這段代碼之後,就是我們壓片常用的濾鏡了,比如:顏色的調整,畫面比例等。接下來就戴上你的紅藍眼鏡,華麗的3D吧!!

注意事項

不過大家要有心理准備,這個的轉換時間會比較漫長,應該說是相當漫長,我的電腦配置一般,E2140雙核CPU
2G內存 轉換一部2pass的480P的《變2》大概28-30小時,放棄了。所以用Q22模式轉的,話說回來,還是大屏幕看立體影片過癮啊。

㈢ 如何在普通顯示器上觀看偏振3D

  1. 偏振專用顯示器只是加了縱橫幅偏振板,是物理性質,無法通過軟體實現。

  2. 偏振式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面。

  3. 當畫面經過偏振眼鏡時,由於偏振式眼鏡的每隻鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。

㈣ 怎樣把普通的圖片或電影轉換成紅藍3D立體圖片或立體電影呢 求救啊

是不可能有任何工具可以轉換的.根據3D電影的拍攝原理,只有在拍攝的時候使用雙鏡頭才能製作出3D效果.原理如下:立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

㈤ 暴風影音3D版怎麼看普通視頻一鍵轉3D

三、戴上眼鏡!實戰暴風影音3D怎麼看!
了解完這些,咱們就可以開始今天的3D體驗之旅了。從哪裡開始呢?很簡單,直接點擊暴風影音3D版
-
-
控制欄上的3D按鈕就行了。呵呵,看到變化了吧!圖8
暴風影音3D版:開啟3D模式前後效果對比
默認情況下暴風影音啟動的是最為常見的紅藍濾光模式,當然你也可以根據自己的設備任意調整。方法嘛,直接進入3D面板選擇「3D設置」即可。
可以看到,暴風影音所支持的3D類型還是比較豐富的,幾乎市面上所能見的3D模式它都能支持。而且每一種模式都能通過後面的「觀看設置」進行效果微調。尤其當觀看時間較長,視覺感疲勞時,調整一下這個選項通常能夠較好地緩解。圖9
暴風影音3D版:3D效果微調
那麼實際效果到底怎麼樣呢?筆者奉上幾張截圖,有設備的網友不妨直接感受一下吧。圖10
暴風影音3D版:樣本2D畫面圖11
暴風影音3D版:紅藍濾色畫面圖12
暴風影音3D版:紅綠濾色畫面圖13
暴風影音3D版:3D偏振畫面(隔行)
注:3D快門需要專門的硬體搭配才能顯示,普通顯示器是看不到任何變化的,截圖略過。

㈥ 怎樣把普通視頻轉成偏振3d效果

這個可能目前還不太現實.目前所謂轉的話就是以下兩大方法:
1:要麼是電影公司逐幀轉,這個不僅僅是軟體技術問題了,還有美工等等(這個類似泰坦尼克3D的製作.)
2:另外一個就是實時播放的2D轉3D,這個是有可能的.但是直接軟體轉好的我目前沒見過,倒是很多電視或者播放設備硬體內置的功能演算法,總的來說是根據像素變換快慢來撲捉邊界製作轉3D效果的.但是效果相當差.....畢竟演算法還不完善或者說實際問題太復雜了吧.

㈦ 左右格式的3D電影,暴風影音有個轉成偏振式3D選項!比如我電腦連接投影儀,可以不用戴快門式那種3D

現在的投影儀都不支持偏振的,因為偏振要求顯示頻率要達到1200hz以上,投影儀達不到,再說偏振3d也是要戴眼鏡的

㈧ 把普通電影變成3D電影的製作過程是怎樣的

讓人身臨其境的3D電影,究竟是如何拍攝出來的呢?數虎圖像告訴我們,原理很簡單,只要用兩台攝像機模擬左右兩眼,一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。

你只要用兩台攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合後,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感,然後,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了。

這看似很簡單的模擬,在實際操作中卻十分困難。在拍攝中,兩台機器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果。

在拍攝一組中國風的3D電影中,數虎圖像就遇到了「立體問題」,「我們需要一滴墨水滴在水裡,產生波紋的場景,由於條件的限制,採用了土辦法來拍攝,用相同品牌、型號的機器,計算好公式後,進行拍攝。在後期的電腦製作上,我們發現兩台機器拍出來的色差很厲害,出來的立體效果不是很好。」

數虎圖像介紹,「根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。」

放映立體電影時,會有兩台放映機同時運轉,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內,使這略有差別的兩幅圖像重疊在一起,而觀眾觀看時必須戴上特製的3D眼鏡。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了這樣一種無法言傳的奇妙之感。

㈨ 普通顯示器用軟體把3D電影轉換成偏振的可以用眼鏡看嗎

偏光式3D原理:利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
如上所述,如果確認播放軟體真的將片源轉換成為偏振片源的話,那麼使用偏光3D眼鏡是可以實現的。