『壹』 電影院需要自備3D眼鏡,哪個牌子的效果好
建議您去網路上面搜一下這篇關於3D眼鏡選購的專業文章,裡面有詳細介紹,這里不能搞外鏈接,我只能給你那文章的名字,你復制過去搜一下就好了,那文章的標題是: 電影院3D眼鏡款式有哪些怎樣選購3D眼鏡專業解答 希望能幫到你.
『貳』 影院使用的最好的3D眼鏡是哪種
3D 眼鏡目前常見的有三種,1偏光鏡片。2偏振鏡片,3主動式成像
對眼睛傷害較大的是,偏振,和偏光,
主動式成像對視覺幾乎零傷害,但是眼睛重量較大。
其中效果最好的是主動式成像,
其次,偏振,
最差,偏光。
我在電影院幹了7年,做機房主管4年,所以不要用3D電視的技術和電影院的機器相比這根本不是一回事。
『叄』 電影院3d眼鏡有哪種,3d電影眼鏡哪種好
1、紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為「分色」或「濾色」技術。
2、偏振鏡
此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:「分光」技術。
3、液晶快門眼鏡
聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以「分時」之名。
『肆』 影院一般用的什麼樣的3D眼鏡呢自己的可以帶進去用嗎
電影院的設備都是不一樣的,一般用的油快門、線偏光、
圓偏光:分別為MasterImage、XPand
等的3D眼鏡,現在推薦給你一款恩興科技出產的3D眼鏡,兼容性強,是個不錯的選擇。
『伍』 左右格式的3D影片用什麼樣眼鏡觀看
左右格式的電影,使用偏光式3D眼鏡,以及支持左右格式3D電影的電視機。
偏光式3D也叫偏振式3D技術,屬於被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多採用的是偏光式3D技術。
技術原理
目前市場中較為主流的有RealD 3D系統、MasterImage 3D、杜比3D系統三種。特別是RealD 3D技術,其市場佔有率最高,而且不受面板類型的影響。
可以幫助任何支持3D功能的電視和顯示器產生出高清3D影像,擁有這項技術的RealD公司主要是通過技術授權進行推廣,在3D影院方面其佔有率也遙遙領先。
『陸』 電影院3D眼鏡類型有哪些 怎麼樣選購
3D立體從實現方面可以分為主動式立體方案和被動式立體方案,
主動式快門3D立體,它主要是靠液晶鏡片來實現的,它的鏡片實質上是電可控液晶屏,通過接收來自3D同步信號發射器的信號,由電路控制液晶開關狀態,使左眼鏡片控制只讓左眼圖像透過,右眼鏡片讓右眼圖像透過。從而分離左右眼圖像,在大腦里合成有視差的3D立體圖像。主動快門立體英文稱為Active Shutter3D,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術,根據採用的通信來分,主動快門立體可分為:A.紅外快門3D立體方案; B.DLP-Link立體方案; C.2.4GHZ 3D立體方案; D.藍牙3D立體方案。不同類立體方案是不能混用的,所以采購3D眼鏡一定要看你使用的是什麼立體方案.即使同一種類型,不同廠家採用的通信協議不一樣,也不一定能兼容。
被動式3D立體可分為圓偏光和線偏光,圓偏光又可分為RD格式和MI格式,而線偏光又有角度之分可分為0/90度和-45/+45度方式兩種3D眼鏡。現在電影院使用的比較普遍的是圓偏光RD格式的3D眼鏡,它占市場分額的90%以上,目前影院大部分影廳都是採用單機圓偏光3D設備,當然IMAX巨幕廳使用的是線偏光3D眼鏡,而中國巨幕有使用線偏光3D眼鏡也有使用圓偏光3D眼鏡;另4D 5D 6D 7D立體體驗影院,也是採用的是偏光立體方案噢,只是他們大部分是採用的是雙機疊加偏光立體方案,至於商家為什麼喜歡推薦用雙機方案,當然是可以多出一台投影機了,其實現在大型的電影院早就可以用一台投影機實現偏光3D立體了。
而電影院現在普遍使用的是被動式RD圓偏光3D立體方案。
以上只是對各種類型方案的一個簡單的介紹。如果還是更深入了解,網路文庫有相關知識的詳細介紹,可以去找一下。可以去網路上面去搜一下面三篇文章,我認為對你很有用:
《 電影院3D眼鏡款式有哪些怎樣選購3D眼鏡專業解答 》
《 開同步電影院 放映設備怎麼選擇之單機偏光3D設備篇 》
《 影院設備怎樣選購之主動快門式3D眼鏡 》
希望能對你有幫助!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
『柒』 看3D電影用的是什麼眼鏡
3D電影用的眼鏡有3種:線偏光3D眼鏡、圓偏光3D眼鏡、快門3D眼鏡。
補充:
線偏光和圓偏光眼鏡鏡片非常相似,幾乎分辨不出來。快門眼鏡體積大、笨重,鏡片是液晶片.
3D電影也是幾種格式的:有紅藍格式、紅綠格式、偏振格式、左右格式、上下格式等等
電影院的3D電影一般採用偏振、左右、上下格式。
『捌』 什麼樣的3D眼鏡比較好
大概有四種
1、紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為「分色」或「濾色」技術。
2、偏振鏡
此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:「分光」技術。
3、液晶快門眼鏡
聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以「分時」之名。
4.VR(Virtual Reality)即虛擬現實,簡稱VR(市面上有VR一體機,VR手機盒子),VR一體機其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。簡介虛擬現實頭戴顯示器設備,簡稱VR頭顯VR眼鏡,是利用模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術集合的產品,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
VR眼鏡的原理和人們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼「智能」。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心應該在一條直線上(如下圖),這時就需要通過調節透鏡的「瞳距」使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節,有的是通過軟體調節,比如幻爽牌VR3D魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕前後上下來調節,則需要軟體來調節瞳距。