A. 關於3D電影的種類
這個沒有。目前世界上的所謂的3D電影,有兩種。一種是真的3D,也就是拍攝的時候就是使用3D攝像機拍攝的,那種攝像機是有兩個鏡頭的,跟我們的眼睛一樣,那樣雙像重合,才會達到立體效果。最著名的算是《阿凡達》裡面的每一個鏡頭都是用3D攝像機拍攝的。而另外一種是偽3D,就是我們用普通的膠片機拍攝成2D畫面,然後通過電腦轉換成3D效果,那種效果就可以控制,就是我們說的,分時3D,而用純3D機器拍攝的,也可以用這個方法,但是那樣比較沒有意義,所以《阿凡達》會有2D和3D兩個版本。
B. 3d和imax3d電影的區別是什麼
1、類別不同
3D是從維數上面說的,IMAX是從屏幕大小上面講的。因而就有IMAX-3D的說法。IMAX 3D是立體版本的IMAX技術,這種技術可以呈現更為立體的效果。
2、效果不同
IMAX 3D則是IMAX立體影片的放映技術,IMAX 3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX 3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
(2)3d電影的類別擴展閱讀:
IMAX 放映室,主要由放映操作機房以及眼鏡清洗機房組成.。
在放映操作機房中除IMAX放映系統一套之外,尚有配置一套35mm放映機,因此在未來,IMAX影廳也可以用作一般35mm商業片播映用途。
放映室溫度:20-24度恆溫 (全年控溫)。
放映室濕度:45-55度恆濕 (全年控濕) 。
在放映室的環境要求中除恆溫恆濕外,對於灰塵的控管也是絕對的要求,特別於放映室的空氣循環系統中設立空氣濾凈機,使空氣濾凈率達95%以上.。
放映操作機房主要設備是一隻主控制台,一台四燈箱(每隻2.4千瓦)雙鏡頭放映機(包含四隻整流器),一隻音響櫃(包含7隻功放,播放伺服器,混音器,同步器,通訊器,不間斷電源),兩台三層片盤機(各自有獨立的電源供應),一隻倒片組片台,一隻不間斷電源(為放映機和片盤機供電)。
在洗鏡室中的配置為一套全自動3D眼鏡洗鏡設備。
在以上工作空間都使用絕佳的隔音及壁震材料,足以吸收設備運轉時所產生的噪音。另外值得一提的是放映投影窗玻璃,該玻璃窗採用雙面光學玻璃,中間抽取真空,以完全阻絕放映機組運轉噪音對影廳內之傳遞。
由於放映室空間對於空調環境的要求條件嚴苛,故在主空調系統外還另設一套,由緊急備電系統所提供運轉的空調系統。以維持全年24小時的空調運轉要求。
C. 3D電影有哪些種類
有紅藍,左右,上下
現在一般都是左右格式了
D. 3D電影分哪幾種
3D 電影就是立體電影 - 技術種類分為:光分法現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。 在放映機的前面會有一個偏振片,兩台放映機前的偏振片方向相互垂直,這個時候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重疊畫面。這個時候就需要使用偏振眼鏡來觀看,鏡片的偏振方向同樣是互相垂直,每隻眼睛都只能看到對應的畫面,這樣雙眼看到不同的內容在頭腦中就會形成立體的影像。 塑料的3D眼鏡優勢: 1.立體效果不錯; 2.適合人數較多的放映場合; 缺點: 1.畫面會有重影出現; 2.觀看角度受到限制; 3.長時間觀看會感覺到疲倦,偏振眼鏡佩戴不夠舒適; 4.立體放映廳造價較高,也有一些影院的放映廳出於成本考慮不使用金屬幕布,影響觀看效果; 5.個人家庭影院實現難度大,成本高。 色分法分色技術是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、綠紅、綜紫三種主要模式,但採用的原理都是一樣的。 色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。 2007 年,Dolby公司開發出Dolby 3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。 《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby 3D+IMAX。 隨Nvidia顯卡附贈的紅藍眼睛優勢: 1.放映設備沒有特別的要求,無需額外的投入; 2.立體眼鏡造價很低,甚至可以手工完成; 不足: 1.極易出現重影,畫面不清晰; 2.立體效果有些不足; 3.觀眾的眼睛容易疲勞。 時分法時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。 時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。 時分法所採用的同步工具,同時帶有景深調整的功能。 時分法需要進行頻繁的畫面切換,也就需要顯示器可以提供足夠快的刷新速度,才能避免畫面的閃爍,NVIDIA對於支持3D立體幻鏡的顯示器都要求提供120Hz的刷新速度,這樣才能保證切換的雙眼畫面達到基本的60Hz,從而保證顯示效果。當然,高於120Hz的刷新率會獲得更好的效果,畫面閃爍情況也會越少。 優勢: 1.立體效果明顯,畫面閃爍不明顯; 2.色彩、亮度表現相對更好; 不足: 1.顯示器、眼鏡加顯卡需要搭配使用; 2.成本不低,普及難度較大。 快門式缺點: 一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。 二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。 三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。 不閃式不閃式3D電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 優勢: 一:沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。 二:可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。 三:能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。 四:體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。 五:體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鍾240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。
E. 3D電影的種類
所謂技術製作用了3D是在電影製作用了相應的三維軟體來提高效率和真實程度,是指在技術上的應用。而3D(三維效果)是指在視覺上有空間感,立體感,但不一定用了三位軟體來製作,純粹手繪也能達到三維效果~~~
綜上,一個事技術上用了相應軟體,一個事視覺上達到了三維效果~
F. 3D電影有幾種類型
1、空分法:
電影院中普遍採用。一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。
2、不閃式:
不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感, 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。
3、互補色:
是另一種3D立體成像技術,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。
4、時分法:
時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。
5、光柵式:
為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。
(6)3d電影的類別擴展閱讀:
不宜人群:
1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。
2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。
3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。
眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。
G. 3D電影都有那些種類,什麼原理
3D電影種類:3D即三維立體影像百,目
前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術目前主要應用在商用顯示方面(以後還將應用於手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中於消費級度市場。如果細分的話,眼鏡式3D技術可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術的原理內和成像效果都有一定的差別。
3D電影的原理:由於人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。3D電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而產生呼之欲出的立體視界。相比普通的2D畫面容,3D畫面的縱深感更強、更逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。也正是由於這種身臨其境的視覺效果使得3D娛樂備受消費者推崇。
H. 3D電影,MAX電影,3dMax電影的區別 還有2d.電影。分別解說下吧,多謝。
一、類別不同
3D是從維數上面說的,MAX是從屏幕大小上面講的。2D又叫平面圖形。3dMax是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
二、效果不同
3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而MAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,3dMax是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
三、含義不同
MAX是英文 Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。
整套系統包括以MAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。
2D也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
(8)3d電影的類別擴展閱讀:
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。
通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
I. 關於3D電影分左右、上下、紅藍等格式,請問有什麼區別
1、意思不一
左右格式:是3D立體電影的一種存儲方式。
上下格式:是3D立體電影的一種存儲方式。
紅藍格式:指一般左眼紅色鏡片右眼藍色,左右眼看到不同畫面而產生立體感。
2、搭配的眼鏡不一左右格式:搭配的眼鏡是偏振眼鏡。
上下格式:搭配的眼鏡是偏振眼鏡。
紅藍格式:搭配的眼鏡是紅藍眼鏡或紅綠眼鏡。
3、效果不一
左右格式:垂直從正中間分成兩半,一個視頻在左,一個視頻在右。
上下格式:水平從正中間分成兩半。
紅藍格式:用立體播放器播放出來後的影片,一般是紅藍或紅綠。
左右格式:
4、類別不一
左右格式:屬於雙色3D立體電影的一種。
上下格式:屬於雙色3D立體電影的一種。
紅藍格式:屬於偏振3D立體電影的一種。
5、難易不一
左右格式:價格昂貴,製作復雜。
上下格式:價格昂貴,製作復雜。
紅藍格式:價格低廉,製作容易。
J. 2D3D4D電影的區別是什麼
一、類別不同
1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。
二、概念不同
2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。
3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。
2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。