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電影是怎麼做後期的

發布時間: 2023-01-02 15:23:09

㈠ 電影是怎麼拍攝出來的啊,怎麼後期製作的

電影是用攝影機拍出來的
後期是把拍出來的膠片用剪刀剪成需要的每一個鏡頭
然後是十分種一個膠片盒(拷貝)
電影院兩太機器輪換拷貝放映
就是你看到的電影

㈡ 十個電影後期製作方法

十個電影後期製作方法

影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式之一。下面給大家介紹十個電影後期製作方法,歡迎閱讀!

十個電影後期製作方法

一、閃白: 在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。

二、切: 合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。

三、畫面色彩: 畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。

如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。

四、構圖 :除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的`角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。

以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

五、聲音與畫面: 對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。 有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

六、正常的畫面色彩: 電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

七、顏色的調整: 首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。

比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。

八、光效: 通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己製作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。

不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

九、三維動畫: 三維動畫製作要避免過度的規律和協調,安排好三維動畫節奏關系,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。

十、學會做假來破壞點規律性: 對於變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。


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㈢ 影視後期是做什麼的

一部影視作品的製作,主要被分為前期籌備策劃、中期拍攝、後期製作三個環節。當然,這三個環節並不是完全割裂開的,影視後期製作技術人員需要在拍攝片場進行技術指導,方便後期製作;而一些影視項目甚至是邊拍邊播,所以前期劇本、中期拍攝、後期製作都是同時進行的。總得來說,在拍攝完成後,影視劇就進入了後期製作環節。

在影視後期製作中,主要是通過建模渲染、角色動畫製作、特效設計等CG電腦設計製作技術來完成無法通過實際拍攝而完成的鏡頭,之後再由合成師將拍攝鏡頭與CG畫面素材縫合、替補,轉化成為完成的影視片段,最後由剪輯師完成故事剪輯,並且賦予其一定的藝術創作性;由包裝師完成最後的字幕、片頭片尾、封裝等收尾工作。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

可以看出,影視後期製作包括了非常多的崗位,這些崗位的技術要求也是非常不同的。所以,如果想要學習影視後期製作技術,那麼應該先明確自己的就業方向、職業定位,之後針對性地進行技術培訓。影視後期作為CG設計技能,主要需要我們又基本的美術繪畫技能、熟練的電腦軟體操作,以及扎實的行業專業知識。

想要系統學習影視後期,想要成為崗位專精人才實現對口就業,那麼選擇一家靠譜的培訓機構是非常重要的。王氏教育每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。擁有十多年品質保證的王氏教育,是中國數字藝術教育旗艦品牌,專業,權威,有保障。

㈣ 影視後期製作是什麼

影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。其實通俗的講就是把導演辛苦拍好的片子進行專業的修飾,以達到讓宮殿更華麗、讓場面更宏大、讓主角武光環更亮眼。
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一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:
1、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
2、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;
3、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。
這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。
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㈤ 影視後期主要做什麼的

影視後期製作是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期製作軟體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
影視後期製作包括初剪、正式剪輯、作曲選曲、特效錄入、配音合成等一系列工作。
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初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。
正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
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