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電影如何找到人物特效

發布時間: 2022-10-02 13:24:36

❶ 玩轉視頻必備技能!如何製作電影中人物眼球變色的特效

在需要進行人物眼球變色的片段里,新建個顏色遮罩,然後改變成你想要的顏色,然後調整到人物眼球大小,調整蒙版羽化,在使用膠片溶解。

❷ 電影開頭的人物介紹的文字特效是用什麼軟體製作的

你好,中國電視節目的片頭字幕特效大多使用的是3dsmax或maya這樣的三維軟體建模以及動畫軌跡,然後再通過aftereffect這樣的後期合成軟體來合成特效。電影雖然更復雜,但基本流程也是一樣的,也是動畫軟體加合成軟體來配合製作。如有問題,可以繼續問我

❸ 電影中的人物點擊空氣出現虛擬屏幕特效怎麼做出來的

用AE吧

Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

❹ 電影中的特效用哪些軟體可以做出來

1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

另外還有很多,每個軟體負責的部分都很小,分工很細,不是一個軟體可以完成的。

❺ 小胖微電影《難以置信的真相》 裡面的人物突然閃現的特效是用什麼軟體做出來的需要什麼道具

很簡單,機器不動,拍一個沒有人的,然後拍一個 人跳下來的,然後找一個帶通道的粒子,將粒子放在最頂層,有人的在第二層,沒人的在最後一層,然後將 有人的中間這一層用從上往下的劃象 (或裁切)就可以了。。。

❻ 電影 一個人 演 兩個人 同時出現 特效怎麼弄

看在什麼鏡頭情況下運用而已

<雙龍會>是成龍九十年代中期的作品,電影演員中匯聚了香港大部分的導演,有興趣的可以仔細留意以下:徐克,吳宇森,張之亮,許鞍華,劉家良......哇!...好了,言歸正傳,在這電影中,由於早期的電腦合成技術還沒那麼發達,很多情況下都是利用剪輯,蒙太奇的方式去處理這中場面,如果鏡頭同時出現兩個的時候,通常看不到臉的那個就是替身演員,如在浴室剛准備洗澡的那以個鏡頭,還有在車間的幾幕;如果同一個鏡頭能同時看到臉的話,那就要留意他們在畫面中是否接觸或重疊,如果沒有,那就是固定機位拍攝成龍不同時間表演,最終合成在一起,假如你留意的話,發現這樣的鏡頭是特別多的,而接觸重疊的鏡頭很少,多留意你就會發現其中有許多奧妙。遺憾的是這不電影沒有用到「運動控制」這套拍攝系統,這樣就不限於固定機位拍攝了(可參看《回到未來2》)。

<救世主>是2001年的電影了,這個時候由於電腦合成技術的成熟,製作這類的電影不再存在難度了,關鍵是怎麼樣把故事說好。這部電影的動作指導好像是元奎,而且兩個李連傑中其中就有一個替身是他,這也是當時為什麼有些人質疑李連傑身材發福的原因了....。其實這不電影並沒有利用到很高端的技術,不像《黑客帝國》《指環王》要開發大量的新程序去製作。電影製作首先用3D掃描儀獲取李連傑等演員得到3D的模型,用高解析度的攝像機拍攝李連傑喜怒哀樂等表情,然後利用這些資料在電腦中創造虛擬的替身,一般情況製作頭部就可以了。在兩個李連傑對打的鏡頭中,其中大多數在實拍時都是李連傑和他身材相似,身手接近的替身對打。替身的臉會帶著特殊的面具,主要是用於電腦跟蹤,方便把虛擬替身合上畫面,要更詳細了解可以找<救世主>1區發行的DVD,其中大量的花絮介紹這方面。

❼ 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的

好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。

關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。