『壹』 《死亡擱淺》導剪版pc有沒有
有可能會有。
2019年消息,「索尼互娛宣布,我們已與小島工作室簽訂協議,(小島工作室是由游戲製作人小島秀夫自己新成立的工作室),去開發工作室關於《死亡擱淺》的第一款游戲,一款PS4作為主機獨占平台的游戲。」
隨後,在問答中心中PlayStation官方博客確認《死亡擱淺》將會在PS4版發布之後,發布PC版本。但是當時索尼還沒有準備好求透露更多關於主機獨占方面的細節。
另一個有趣的事是,好像索尼並沒有《死亡擱淺》這個IP的版權,因為索尼只說了發行「《死亡擱淺》的第一款游戲」雖然說很有可能之後出現了變化。
游戲簡介
《死亡擱淺》是一款由Kojima Proctions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售的動作游戲。
游戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事。
2021年1月1日,獲得PC Gamer 2020年度游戲獎。
『貳』 死亡擱淺講的是什麼
死亡擱淺》。
整個游戲有著極其精彩的演出與自我融洽的世界觀的設定。
我們這一次就通過游戲里的故事來看看,小島究竟是如何把自己的設定與游戲里的內容相結合,並展現給我看的。
這此依然由我狗哥,來給大家帶來這一期的主題——《死亡擱淺,究竟講了一個什麼故事。》
宇宙與生命產生於爆炸
游戲開篇便告訴我們:「從前曾經發生過一次爆炸……空間和時間在大爆炸那一刻誕生。從前曾發生過一次爆炸……有個星球在爆炸後誕生並開始自轉。從前曾發生過一次爆炸……生命在爆炸後繁衍生息。後來又發生了一次爆炸,人類經歷的最後一次大爆炸。」
我們知道這幾次的爆炸分別指代了宇宙到人類歷史的幾個重要的轉折點。
第一個宇宙的產生,第二個地球的產生,第三個是距今五億年前的寒武紀生命的大爆炸。第四個通關游戲後的我們都知曉,這是所說的由於BT引發的虛空噬滅的爆炸,以及此刻就暗示了我們結局的最後,人類結束的仍舊會是一次大爆炸。
這也就是為何游戲最後的結局,展示出來的內容是,亞美莉需要把所有人的冥灘都聯系在一起,然後再引發爆炸的原因。
故事的結束在故事起點處就早已埋下了伏筆,只有等我們全部領會了這個故事後,才能明白其中的含義。
如同小島秀夫在游戲發售前的采訪所說:「這是一個關於互相連接彼此為主旨的游戲。」
劇情的關聯,直接從宇宙的大爆炸延續到我們現實的如今,甚至是從現實的如今延續到小島秀夫假想的游戲里所處於的,我們之後的未來的世界。
連接一切的概念在游戲里,直接表現出來的事物,是冥灘,是開羅爾物質,是滅絕體,也是我們游戲里一直所說的第六次的生命大滅絕。
冥灘、開羅爾與滅絕體都產生於宇宙爆炸的開始,它們一直都存在著,只是我們未曾察覺到而已。
這個主題也是貫穿整個游戲內核的觀點之一,所有的事物本質上是一直存在的,而人並非是發明、發現了它們只是察覺了它們而已。
不能因為我們沒有察覺它們而否定掉它們的存在。
這就是為什麼游戲里的背景設立在美洲的原因,因為美洲被稱為新大陸,因為美洲是被哥倫布或者亞美利哥所發現的。
是的,你會發現,游戲會直接通過亡人的話來告知我們:「美國都不是由這兩個人「發現」的,不是由任何人發現的。」
美洲就是現實里的冥灘,它早已存在,只是人類沒有意識到它而已。
我們一邊理順劇情,一邊來看小島秀夫是如何把自己的觀點精妙地鑽入游戲里的世界觀之中,並且讓我們有所反思與感慨的。
死亡的擱淺
死亡擱淺的主題的在最後亞美莉與我們的對話里直接告之了我們。
死亡擱淺就是生命大滅絕的另一個名字。
游戲開篇所說的第三個大爆炸,也就是寒武紀生命的大爆炸後,地球上的生命已經經歷了五次生命的大滅絕,而第六次的大滅絕,在游戲里,反復告之我們是最後一次的生命的大滅絕,也就是所謂的最後的死亡擱淺。
甚至前五次的生命的滅絕就是為了第六次的大滅絕的鋪墊。
它們分別是第一次的奧陶紀末期、第二次的泥盆紀末期、第三次的二疊紀末期、第四次的三疊紀末期以及我們最熟悉的恐龍的滅絕,則是第五次的白堊紀末期。
第五次之後,大型的哺乳動物幾乎都滅絕了,而一些小型的哺乳動物存活了下來,後來他們便進化成為了人類。
而我們游戲里的世界,正在經歷的便是六次的生命大滅絕。
在《古生物學家訪談》里會告知我們:「這五次大滅絕事件均由自然環境劇烈變化而導致。無法適應變化的物種走向了滅絕,而成功適應變化的物種則順利進化,走向了繁榮。」
因此我們可以看到,在游戲里出現了一批所謂有超能力的人,這些人被稱為擁有杜姆斯的人。
比如芙拉吉爾有,所以她可以通過冥灘進行瞬移。比如反派BOSS,希格斯 有,所以他可以通過肉眼查看到BT。比如我們的主角山姆也有,所以他可以感應到BT的存在。
因此在一開始的動畫,避雨的洞穴里,山姆感應到了BT的時候,全身會泛紅。
這些擁有杜姆斯的人,或許會在第六次的大滅絕里存活下來,當然在《進化生物學家訪談》里也記載了:「讓我真正擔心的是,連杜姆斯擁有者都有可能無法撐過這次大滅絕。如果真是這樣,人類就徹底沒有希望了。我們必須要認識到這種可能性。」
游戲里也很明確地告訴了我們,不能因為已經擁有了看似可能的希望,就可以釋然地放棄現今的反抗。或許以後的必然是因為從始至終的堅持而導致的。
正如同游戲的最後,我們延緩了第六次的大滅絕,是因為山姆、芙拉吉爾以及游戲里所有人對如今的反抗,才會有如此的結果。
所以我們在決定是不是要殺死亞美莉的時候,山姆向她詢問:「我不知道該做什麼。」
亞美莉會回復道:「你當然知道。經歷了那麼多,你怎麼會不知道?」
是的我們與游戲的主角山姆一樣,我們經歷了這么多,怎麼可能不知道呢?
第六次死亡擱淺發生前的時代
第六次的死亡擱淺發生前的時代也就是我們如今的現實的時代。
在游戲里的說明為:「在死亡擱淺發生前,通訊和配送網路使我們的社會成為一個整體。整個配送網路的運作完全自動化,由人工智慧進行管理,由無人機進行配送。」
但是同樣的也產生了對應的問題,每個時代都有自己的時代病。
這個時代的病症就是,產生了一種被稱為「離群綜合征」的現象。當機器取代人類後,人類無法認同機器,於時身體里的催產素開始缺乏,荷爾蒙出現失調。
所以我們可以在游戲里見到大量的催產素進行運輸的任務。
當國家意識到這個問題後,通過立法讓人類重新回歸配送行業,這同樣也誕生了新的問題:「所有因為機器而失業的人們,在接到了重新回歸崗位的請求後,開始十分堅信社會沒有了他們會完蛋。這種想法又帶來了新的社會問題,叫做送貨依賴綜合征。」
這類人最後演化成為了游戲里的米爾人。
至於為什麼會出現不勞動就會死的情況,在游戲里也同樣給出了說明。
在文檔《收到點贊會分泌催產素》里詳細解釋了這個現象:「在死亡擱淺發生前,世界是互聯的。人們收到點贊後,大腦會分泌催產素。催產素源於被他人的認可。對催產素的過度依賴,是導致派送員失去理智的一大因素。而米爾人現象可以理解為催產素上癮。米爾人只是一群極度渴望他人肯定的社會動物。」
同時游戲里的文檔也明確地告訴我們了,死亡擱淺爆發前,人類的社會物質極大豐富。幾乎沒有人會被餓死,人類面臨的最大的挑戰是物流,也就是如何把貨物更加有效率與准確地送達到需要的地方。
而這,正是我們這個游戲的主角-山姆所承擔的工作,這也是為何送貨是這個游戲所表現出來的最外在原因所在。
死亡擱淺的發生
第一次死亡擱淺的發生是在全球范圍內的同時發生了一連串的大爆炸。
而我們游戲里美國的第一次的死亡擱淺,則是在一位醫生准備給一個懷孕七個月,但是已經腦死亡的母親做剖腹產,挽救嬰孩的手術時發生的。
當醫生准備切斷臍帶的時候,他念出了著名的遺言:「這是誰!?」之後,就發生了虛空噬滅。
後來我們知曉,這個誰指代的就是BT。
政府也是通過這個現象,知曉了給腦死但是懷孕的母親,做剖腹產產生出來的嬰孩,可以探測BT的存在。
這類胎兒被稱作「bridge baby」,也就是BB的簡稱,這種實驗被稱為BB實驗。
所以我們明白了在游戲里經常閃回看到的由拔叔出演的克利福德的出現,正是由於他的妻子得了腦死亡,他想通過政府來保護自己的孩子。
當然最後他明白自己受騙了,他的孩子會成為連接人世與冥灘的橋梁的犧牲品。
『叄』 死亡擱淺dlc在哪看
一個在游戲目錄,一個在steam的music目錄。
無論從何種角度來看,《死亡擱淺》都算不上是一部典型的游戲,但它卻是一部典型的小島作品。游戲中有著錯綜復雜而又引人深思的劇情,越往後看就越讓人拍案叫絕。游戲模糊了單機與聯機的邊界,通過重建美國這個母題,讓全世界玩家都被連接在一起。
《死亡擱淺》:
《死亡擱淺》是一款由Kojima Proctions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售的動作游戲。2022年1月,505 Games 宣布,《死亡擱淺導演剪輯版》將於 3 月 30 日上線 PC 平台,擁有原版游戲的玩家可花費 48 元升級。
游戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事。2021年1月1日,獲得PC Gamer 2020年度游戲獎。
游戲中玩家需要操作主人公山姆完成各種貨物派送。打開終端機,在領取訂單界面,可以查看訂單完成條件。指定山姆派送的訂單有兩種,標有五角星並且帶波紋的是必做的主線任務,標有十字星的則是指定要求山姆的支線任務。
指定由山姆配送的貨物會裝在金色貨物箱中,標准訂單貨物則裝在銀色貨物箱中。若貨物掉落且無法取回,從拷環的「訂單」選項中選擇「重新部署貨物」,即可在起始地點重新分配當前訂單的貨物。需要注意,一定要注意保護好金色貨物箱的貨物,金色貨物箱一旦受損到無法修復的程度,則只能重新讀檔進行游戲。
『肆』 《死亡擱淺》導演剪輯版有什麼不同
《死亡擱淺》導演剪輯版的不同點是:本次預定推出的死亡擱淺導演剪輯版是配合PS5所製作、強化影音效果與追加新內容的強化版。將活用 PS5的先進硬體規格提升畫質、支援3D音效與大幅縮短讀取時間。此外還追加豐富新要素,包括:
1、全新戰場與故事任務,並且將有一個新的難度:超難模式(Very Hard)。
2、更為強化的戰斗系統:包含經過升級的近身搏擊招式、邁射槍、 固定式機關槍等。
3、額外送貨支援:包含貨物發射機、支撐骨架、夥伴機器人、跳躍坡道、翡若捷賽車場。
《死亡擱淺》導演剪輯版在PS5上的新變化是:
透過DualSense無線控制器的觸覺回饋功能,親身感受環境效果,由特製自適應扳機的阻力,更貼近死亡擱淺的世界。
在3D音效中聽見栩栩如生的視聽效果(需配備相容耳機)。PS5主機的超高速SSD和近乎即時的載入速度,能讓你快速展開行動。
兩種影像模式供你選擇:經過升級的4K解析度與最高60FPS的效能模式,或4K的塬生保真模式。兩種模式皆支援超寬畫面與HDR。
官方表示,導演剪輯版中新增的內容,都是在初版發售之後從頭開始打造開發。包含靶場區域、額外任務以及全新的翡若捷賽車場競速模式,都是為了強化核心游戲體驗。
同時引入新內容,進一步擴充死亡擱淺的世界。新內容不僅擴充了游戲,更經過細心規劃,融入核心游戲體驗,將隨著你在游戲中的新發現而陸續開放。
『伍』 死亡擱淺在哪裡買呢
epic和steam,可以帶個迅游加速買了下載很快
『陸』 死亡擱淺導演剪輯版訂單數量
畫圓擺臂好。
現代短跑技術注重擺臂效果,注重在高速運動中整體運動環節的協調配合,強調臂與腿的擺動與配合,強調臂與臂、腿與腿的擺動與配合,傳統的擺臂合理肘關節的角度為60度,這個角度具備最好的頻率條件,但是它不能很好地解決擺臂至前後兩個高點時的手臂停頓問題,而花園擺臂能有效的提高跑步效率。
圓形擺臂動作的方法是:以肩關節為軸,肘關節以80度至60度的夾角向後上擺動,向後上擺動到上臂與身體約90度夾角時手臂經後上向前下作圓形擺動,肘關節的夾角約為60度至80度,完成一個完整的單臂擺動的動作。如果要加大步長,前擺時肘關節的角度適當加大,在快速跑的過程中,圓形擺臂方向和速度方向相始終保持一致。
『柒』 死亡擱淺電影導演4星好感能得啥
獲得手槍、步槍和手雷。
可以去領取電影導演人物提升星際好感,提升到一星之後就能獲得JF-Rey眼鏡,提升到4星可以獲得手槍、步槍和手雷。
《死亡擱淺》游戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事。
『捌』 《死亡擱淺導演剪輯版》有什麼不同
本次預定推出的死亡擱淺導演剪輯版是配合PS5所製作、強化影音效果與追加新內容的強化版。將活用 PS5的先進硬體規格提升畫質、支援3D音效與大幅縮短讀取時間。此外還追加豐富新要素,新要素不同點如下:
全新戰場與故事任務,並且將有一個新的難度:超難模式(Very Hard)。
更為強化的戰斗系統:包含經過升級的近身搏擊招式、邁射槍、 固定式機關槍等。
額外送貨支援:包含貨物發射機、支撐骨架、夥伴機器人、跳躍坡道、翡若捷賽車場。
PS5功能
透過DualSense無線控制器的觸覺回饋功能,親身感受環境效果,由特製自適應扳機的阻力,更貼近死亡擱淺的世界。
在3D音效中聽見栩栩如生的視聽效果(需配備相容耳機)。
PS5主機的超高速SSD和近乎即時的載入速度,能讓你快速展開行動。
兩種影像模式供你選擇:經過升級的4K解析度與最高60FPS的效能模式,或4K的塬生保真模式。兩種模式皆支援超寬畫面與HDR。
官方表示,導演剪輯版中新增的內容,都是在初版發售之後從頭開始打造開發。包含靶場區域、額外任務以及全新的翡若捷賽車場競速模式,都是為了強化核心游戲體驗。
同時引入新內容,進一步擴充死亡擱淺的世界。新內容不僅擴充了游戲,更經過細心規劃,融入核心游戲體驗,將隨著你在游戲中的新發現而陸續開放。
『玖』 EPIC上的死亡擱淺怎麼升級到導演剪輯版
505games宣布,死亡擱淺導演剪輯版將於3月30日正式登陸Steam與Epic平台,售價198元,擁有本體的玩家可額外支付48元升級至導演剪輯版。
『拾』 請問死亡擱淺在哪裡購買
PS商店已經可以預購了,目前標准價格468港幣約412人民幣,豪華版價格638港幣約516人民幣.具體的測評資訊什麼的可以這里看看https://gouhuo.qq.com/games/guide/786556?ADTAG=SWWD