① 想知道誰比較清楚《恐龍》這部電影是怎樣製作出來的,用比較通俗易懂的言語解釋一下吧,謝謝
對於恐龍我們沒有太多的了解,有的只是一些對於它們的遺留下來的化石的認識,我們無法還原在那個年代,恐龍是怎樣生活,它們的環境是怎樣。我們有的只是依靠圖片、電影、傳說對它們的刻畫。然而,通過《恐龍》這部電影我們依稀可以看到那個年代它們的背景。為什麼在這部電影中對於恐龍的刻畫是那麼的真實,它們的表情是那麼的自然。本文即將對《恐龍》中所運用的CGI技術進行分析。
一 CGI概念闡述
因為CGI技術的運用使得《恐龍》比《獅子王》、《玩具總動員》、《泰坦尼克號》等影片在技術上有了質的飛躍。前者《恐龍》已擺脫平面的繪畫轉向精細的製作,它以假亂真的形象及形象與實景的有機結合令人嘆為觀止;而後者基本還停留在平面繪畫的水平,形象的立體感尚不夠逼真。也因為CGI技術在這部影片中的運用使得《恐龍》好評如潮,從而獲得很高的票房。然而,CGI技術帶來的不僅是票房,還是一個新的電影朝代。那麼,什麼是CGI技術呢? CGI技術即計算機電腦成像技術(Computer Generated Imagery,簡稱CGI)。也有人稱之為「高保真」數碼技術。其技術過程是通過電腦將影像分解成像素或直接採用影素信息捕捉手段由模擬轉向數碼,在二度創作中生成你所希望的任何物體。一方面CGI技術與傳統動畫相比更具備寫實主義風格,它極力追求創造一個完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術希望能夠比真實更真實,比戲劇更戲劇。CGI技術不僅用於創造一些奇幻的星球或者超現實的未來城市,同時還期望能獲得和照片一樣逼真的效果。目前,CGI技術已被廣泛地運用於動畫片的創作中,成為其發展的又一新階段。動畫片創作歷經了手繪動畫、計算機輔助動畫、計算機生成動畫這三個發展階段。而計算機生成動畫就是我們前面所說的CGI技術。CGI技術無需攝影機的介入,而是依靠計算機創造出一種「虛擬的現實景象」,一種亦真亦幻的三維空間,也就是通過將電腦動畫與數碼加強的現實背景相結合。
二、《恐龍》CGI技術分析
《恐龍》講述的是在6500萬年前的白堊紀晚期。生活在一個世外桃源般的小島上的一頭禽龍——阿拉達,它從來沒有見過自己的同類,一群狐猴將它撫養長大。在一場突如其來的流星雨毀滅了小島之後,阿拉達和幾只狐猴僥幸逃脫了這場劫難漂泊大陸,並且加入了一群四處尋找安全棲身之所的恐龍隊伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龍的不斷侵襲時刻威脅著它們的生命。具有創新思想並對弱小同伴表示同情的阿拉達與冷酷而固執的首領克龍和它忠誠的手下布魯頓不可避免地發生了沖突。在克龍的妹妹妮拉的支持下,阿拉達向傳統發起挑戰並證明了適應環境並相互團結才是最好的生存之道。
這部影片中,實景拍攝和三維動畫被不留痕跡地把融為一體,真正達到出神入化的境界;而且,人們熟悉的迪斯尼傳統風格和像真人一樣說話的恐龍也被有機地結合在一起。整部影片1300多個特效鏡頭,30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到120英尺高、100噸重的腕龍。使之成為同類影片中最為復雜、最為壯觀的一部。它的數字特效使觀眾完全沉浸於亦真亦幻的奇妙世界之中。除視覺上的沖擊外,影片還給各種不同的生物角色賦予人性的情感,使我們在倍受感動畫的同時感受這部電影強勁、震撼的電腦特技。當然,這部電影最引人注目的地方主要在於大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實景,經過加工,它們看起來更像主人公所生活的環境。這聽起來就是CGI技術的魅力,它巧妙地將現實生活中的美景與高科技手法結合了起來。 下面具體的一下CGI技術在本部電影中的運用。 《恐龍》中每分每秒每個鏡頭都和CGI扯上關系﹐還要加上實景拍攝。同時不可否認的是任何一部電影的製作都有前期、中期、後期合成特效。我們就從這幾個角度來分析CGI技術的應用。 恐龍是一個遠古的生物體,角色的設計和製作都是用CG製作出來的,都是數字影像。在三維動畫製作中,CG藝術的展現也顯得越來越有優勢。 片子開始,大恐龍用腳驅趕調皮的小恐龍,畫面是一窩恐龍蛋和那隻恐龍腳的特寫,仔細觀察腳的表皮、紋理、肌肉、以及在運動時這些部分細微的變化,都十分的精確和科學,絕非是一個畫家能單獨能辦到的,與此類似的一個鏡頭還有在恐龍群的逃跑途中,也是個特寫鏡頭,一隻巨大的恐龍腳踏在乾燥的黃沙上,在轟然的巨響和騰起的沙塵里,那隻腳占滿了整個畫面,以不容辯駁的真實感挑戰著我們的判斷能力。除了恐龍還有那些狐猴的設計也是精緻的很,據說那些狐猴的皮毛的製作在當時應該是個不小的挑戰,因為在1995年幾乎沒有相應的軟體可用。他們只能完全用動力學來製作,狐猴的又短又直或又長又卷的頭發,由設計師來進行裝飾,使的看上去有點濕而且粘著灰塵,而且還符合特寫影頭的要求,使皮毛有不同的光澤。同時值得稱道的是因為採取了擬人的處理,這些恐龍的表情就變得十分復雜,它們面部肌肉的變化、嘴角的扯動以及眼睛的靈活和舌頭的模擬都受到嚴峻的考驗。 片中的一個個活靈活現的角色,真實的皮膚紋理,模型的製作,使得角色得以完成。不僅僅如此三維角色的產生首先要有藝術家們在真實世界中對粘土模型進行製作,然後用三維掃描儀,將模型的三維角度掃描生成數字信息到電腦裡面。然後經過後期的三維軟體的加工製作,最終生成面數幾百萬的細節來實現動畫的製作。 在動畫的製作中,迪士尼也大量的應用了CGI技術。如恐龍的面部表情製作具有卡通性和寫實性兩方面。為了保證角色的卡通性,CG藝術家們必須要自己去表演還要利用先進的動作捕捉儀器來對模型的表情動畫進行捕捉。使得角色更加生動性。因為採取了擬人的處理,這些恐龍的表情就變得十分復雜,它們面部肌肉的變化、嘴角的扯動以及眼睛的靈活和舌頭的模擬都受到嚴峻的考驗。但影片幾乎都用特寫展示出來,得到的不是懷疑而是贊嘆。那些表情也絕不是憑空而為,其喜怒哀樂的樣式都可以在人臉上找到根據和來源。製作人員手頭肯定準備了一大堆各式各樣人臉表情的資料以供借鑒。 在傳播技術和數碼化的製作下,影視將進入一個新的境界,藉助數碼技術,影視既能表現、再現現實中存在的事物,也能表現、創造現實中可能存在的事物,還可以表現現實中完全不可能存在的夢幻世界和虛擬現實。現在的計算機生成圖像技術正在兩個方面取得引人注目的進展,一是衣服模擬與動畫,二是基於照片的人臉模擬與動畫。模擬速度的提高和真實感的增強,使人有理由相信,與真實演員幾乎看不出差距的人造演員,不久將在銀幕上亮相。虛擬演員的出現,使計算機對影視業的貢獻,不再局限於產生令人驚嘆的特技效果,虛擬演員演繹故事情節。在角色的動畫上面迪士尼身體動畫上更多的應用了寫實手法,擬人的手法。在故事中小恐龍掉到一個島上,猴子爸爸手恐龍是個怪物,然後要將他殺死,臉部表情刻畫的惟妙惟肖,這也是整個劇情的風格。小恐龍的追逐畫面,讓人覺得耳目一新。 在大自然中,有著各式各樣的特效。要在三維世界中模擬一個真實的世界,動力學結算也算是一個挑戰。也是CGI技術在這一領域的應用了。在隕石大沖擊時,無數個隕石從天而降,激起的水花,沖擊大地岩石破裂。落葉的飄動,颶風的掀起的灰塵。火焰包裹的隕石沖擊,流體的製作。這是結算動力學所帶給我們的技術視覺享受。 在後期合成方面,除了設計規模與人力財力的巨額投入,模擬和創真技術的多方面應用也是這部電影成功的很大一部分的原因。兩支外景隊用了18個月時間到世界各地拍攝實景,如:佛羅里達州、委內瑞拉、澳大利亞、夏威夷、洛杉磯、加州的死谷等地尋找合適的外景。然後再掃描、合成、修飾,創造出白堊紀的景象。為了影片的拍攝製作,攝制組動用了四部廣角鏡頭攝像機。採用了三維分鏡頭中的數據來控制攝像機。拍攝好的現場俯視畫面會再植入到三維場景中去,這樣可以幫助技術導演和動畫師將CGI造型准確地合成進實拍的部分中去。這些景色由電腦控制的攝影設備送回工作室,由一批數字專家一張一張地分離出來,再與電腦影像融合一起。我們可以看到CG藝術家利用在全世界各地拍攝的寫實場景來進行三維合成。我們可以看到真實的瀑布飛流之下,看到大片的森林,看到陡峭的懸崖峭壁。 所以在後期的製作上。CG藝術家門利用了,電影的圖像藝術,將這些已經有的圖片進行分層處理。通過對角色層背景層的分層調整,合成的藝術使得寫實場景和三維角色匹配的天衣無縫。甚至利用藍屏摳像功能。比如在前一段恐龍蛋被搶,恐龍蛋是一個三維的模型,而背景都是寫實的。當然恐龍蛋在被恐龍吊起的時候就不在是模型了。利用藍屏摳像,人手動的移動,最終來匹配動畫。使得一圈的蛋被霸王龍踩碎。這是利用到了藍屏摳像。在人的腳上加上了藍屏。最後疲憊動畫。都是利用素材拼湊出來的。除了CGI,大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實景,經過加工,它們看起來更像主人公所生活的史前時代森林、沼澤地等等。這聽起來像是對CGI和實景更有創意、更巧妙的運用,因為他們將現實生活中的美景與高科技手法結合了起來。影片中,有迪斯尼擅長的友誼刻畫,當然也有著恐龍吃恐龍的殘忍鏡頭
以上來源 網路文庫
② 電影裡面的假肢是怎麼演的.真的腿在哪兒去了為什麼看著像真的沒有腳
是用電腦特效剪掉鏡頭。在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
(2)電影中腳腫了是怎麼製作的擴展閱讀:
影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中出現特效的原因如下:
1、影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,在現實中不存在,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。
2、現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。
③ 電影拍攝時的特效都是怎麼製作的
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④ 電影中的失重場景是如何拍攝的
《泰坦尼克號》的拍攝:在影片拍攝中,最具挑戰的便是重現沉船的場景。卡梅隆本著一個宗旨,那就是這些場景要如同時光倒流一樣,讓人感到身臨其境。在一個半月的時間里,卡梅隆指導了一系列視覺預覽研究,主創人員製作了輪船的研究模型,並用攝影機圍繞取景,從而獲知了泰坦尼克號的結構布局和最美妙、最壯觀的取景角度。隨著研究的進展,建造布景也成為當務之急。在嚴格的工程技術和安全措施的保障下,影片大部分在室內和室外的水槽中拍攝完成。其中一等艙餐廳和三層大樓梯都按實物尺寸建造,並搭建在2號攝影棚30英尺深的室內水槽的液壓平台上,這個液壓平台可以改變角度,劇組從幾碼遠的海邊引入500萬加侖海水,經過過濾的海水將逐漸淹沒液壓平台上的景觀。劇組在墨西哥城、紐約和洛杉磯製作布景和各種傢具、飾品,按照真實數量復制了甲板椅、桌燈、瓷器、皮箱、救生衣和航海零件等等,總計有數千件。就這么把精心製作的這些房子燒掉了。為了拍攝聖盔谷的近景,工作人員花了整整四個月的時間建造一座1:4的模型。電影中導演為了找合適演員煞費苦心很正常,但是在魔戒這部電影里,連打醬油的路人演員們找起來都找到心塞啊~ 導演Peter Jackson,編劇Fran Walsh 和Philippa Boyens以下簡稱PJ,F和PH PH:小說中我最喜歡的一幕是埃爾隆德王派他的兒子幫助阿拉貢,我們不會拍這一幕,因為這代表我們要介紹兩個新角色,所以這(就是他們篡改的讓小哈帶領精靈軍隊前來支援這一段)就代表了埃爾隆德王派他的兒子幫助阿拉貢那一幕。
⑤ 電影中的恐龍是怎麼來的
關鍵詞:電影製作;恐龍;《侏羅紀公園》;電腦特技;動畫技術;計算機
摘要:電影中活靈活現的恐龍其實是電腦特技的功勞。隨著計算機的發展及3D動畫技術的完善,電腦特技已經成為現代電影製作不可缺少的一種手段。《侏羅紀公園》里,造型逼真、兇猛殘暴的恐龍就是通過電腦特技完成的。
⑥ 電影中正常人的缺胳膊少腿的影像是怎麼製作出來的
將人體的某部位裹上綠步或者藍布。
在進行摳像。
或者,比如小臂缺失,就將小臂緊靠在大臂上,藏在衣服里,你看起來自然像缺胳膊少腿。其他也差不多,同理可證。
⑦ 電影中馬摔倒的鏡頭怎麼拍出的
一種是在馬的行走路線上挖洞
另一種是用繩在地上做個套,馬跑得快就會中套摔倒
摔倒沒那麼容易死,疼是一定會的了,骨折也有可能有
一般馬摔倒不用特技
⑧ 《拆彈專家2》幕後曝光,電影里的殘肢斷腿都是怎麼拍出來的
正在熱播的電影《拆彈專家2》作為今年粉絲特別期待的賀歲檔,才上映的時候就因為演員專業、情節緊湊緊張,是贏得了唯一3天破億電影,且連續4天單日票房數、排片數、總人次持續第一名的影片,作為裡面男主角劉德華的演技,也是受到很多觀眾的一致好評。
劉德華在電影中每一個動作都是經過自己的練習,很逼真地像是一個飽受殘疾困擾的警務人員,出事之前的意氣風發、出事之後敏感細膩,對自己好兄弟建議自己轉做文職很是不接受,覺得自己還是可以作為出勤警員繼續做下去,看待自己被人們區別對待很敏感。
⑨ 電影里的道具鮮血怎麼弄的
血漿製作的方法(電影電視劇中常用方法_成本很低)
材料:食用紅色素(食品店裡有賣,一元一包),蜂蜜,溫水
製作方法:在容器中放入適量的食用紅色素加溫水(不要很多,一點點就可以)拌勻,再加入蜂蜜就可以了(適量,自己調配).效果和真血一樣,可以含在嘴裡,塗在牙齒上,脖子上,等身體各個部位!
血漿有好幾種。
如果是塗在演員皮膚上,而且需要拍景別比較小的鏡頭的話。這是由化妝部門負責,但是也不是化妝師調。一般會用專業的進口血漿,都是小瓶裝的,而且價格不菲。一般都是局部用一用,而且多半是電影才會採用這種血漿,製作粗糙的電視劇一般就用紅墨水或者色素加上黏綢劑。
如果大面積的流血,則是由美術,道具部門負責。一般都是採用色素加黏綢劑,或者番茄汁加色素。
還有一種是入口的血漿,這種一般是煙火師或者武行來負責的,這種血漿一般是用食用色素和蜂蜜兌水調制。這種血漿我曾經在武戲里用過,味道怪怪的,很惡心。
大面積流血以及其他一些血多的戲,也有劇組用雞血什麼的動物血,看情況了。
⑩ 揭秘3D電影是怎麼製作的
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。