1. 顯示器24寸144hz,和27寸60hz哪個好
當然是24寸114hz的好,雖然其顯示尺寸相對小,但是其硬指標高,說明這個顯示器做工、用料都很扎實;而27寸60hz這個顯示器只是普通顯示器,硬指標一般,也就說明用料做工方面也很一般。如果喜歡27寸144hz的,那就得多投入資金了,一分錢一分貨
2. 1080p50hz和60hz哪個好
解析度和幀速率是兩個不同的因素,兩者之間沒有必然的聯系。
1080p指的是顯示解析度,60hz/50hz指的是屏幕刷新率。
只要電視機支持,當然是選1080p/60hz,畢竟越高人眼看著越舒服。
PS:刷新率60hz,說白了就是1秒鍾圖像刷新60次,這樣畫面比50hz的就要連貫。
刷新率:
是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。刷新率高低將直接決定其價格,但是由於刷新率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高刷新率這樣的顯示器才能稱其為性能優秀。
顯示解析度(屏幕解析度):
是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素的多少。由於屏幕上的點、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也越多,所以解析度是個非常重要的性能指標之一。
3. 刷新率120hz還是60hz好
刷新率120hz好,電視屏使用的120HZ和60HZ差別主要如下:
1、刷新率不同
液晶電視頻率為60Hz是指屏幕刷新率為60Hz,頻率為120Hz是指屏幕刷新率為120Hz。
2、質量不同
對於CRT顯示器來說,刷新率越高,屏閃就會越小,有利於保護眼睛,而液晶平板電視對於刷新率的大小沒什麼特別要求,120Hz對於60Hz來講只能說改善了拖尾,殘影等問題,但並沒有徹底解決。
3、缺點不同
60Hz和120Hz雖然相差一倍,但憑人的肉眼去觀察的話,根本看不出有什麼區別,差別也不是很大,另外拖尾問題是短期內液晶電視無法克服的缺點,120Hz只能在一定程度上改善拖尾現象。
4. 電腦顯示器4k 60Hz和2k 240Hz哪個好
4k顯示器比2k顯示器好。4k顯示器與2k顯示器的區別主要是解析度上的差別。4k解析度(4k resolution)是一種新興的數字電影及數字內容解析度標准,4k的名稱來源於其橫向解析度約為4000像素,解析度有3840x2160和4096*2160像素2種超高解析度規格。電影行業常見的4k解析度包括full aperture4k(4096*3112)、academy 4k(3656*2664)等多種標准。2k解析度指的是屏幕解析度達到了一種級別,指屏幕橫向像素達到2000以上。是國內數字影院的主流放映解析度.
顯示解析度(屏幕解析度)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由於屏幕上的點、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也越多。簡單的來說,就是解析度越高,圖像顯示的細節越多越細膩
主流2K解析度為2560*1440,4K解析度為3840*2160。
因為解析度越大,對顯卡的核心性能與顯存容量就要求越高。比如同一款3D游戲,同一顯卡,設為全高畫質時,在1920x1080的顯示器上可以50幀以上流暢時,在2k的顯示器上則會丟幀卡頓,只能降低畫質了,而在4K可能就是一頓一頓的。
所以如果是以玩大型單擊為前提來考慮解析度,請先看看顯卡性能如何,99%的顯卡帶不動4k解析度(1080ti以上),如果顯卡很一般很不建議選擇4K顯示器來打游戲
如果你在日常辦公對畫面圖像有著極致的要求,建議4k,其餘一律2k就可以
刷新率
你可以這么理解,刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數
事實上,玩小游戲、比如連連看,鬥地主等,或者看照片、上網、看電影,60Hz和144Hz顯示器確實很難感受到區別。而玩MOBA類 LOL、DOTA短時間感覺也不明顯。但是玩FPS游戲就不一樣了,比如CF、吃雞等游戲效果就比較明顯了,能夠直接看出144Hz的流暢絲滑。
游戲方面來看,刷新率越高當然體驗越好,但是這與顯卡關系密切,玩大型單擊即便顯示器刷新率在60及以上,但制約的不是顯示器,而是顯卡和cpu了。
5. 144Hz顯示器和60HZ的哪個好區別在哪
144HZ主要是面向FPS游戲的,比如絕地求生這類
60HZ的顯示器在FPS游戲里畫面容易出現拖影和殘影現象,而正是這些差距將會直接影響到你預判,瞄準和游戲體驗,特別對電競選手的影響比較大。
6. 如果只是看電視電影用,120Hz和60Hz屏幕區別在哪裡
120Hz和60Hz屏幕區別在畫面更流暢,不易出現拖尾。
電影,也被稱為運動畫面或動態畫面,即「映畫」,是作品視覺藝術形式,通過使用移動圖像來表達溝通思想,故事,認知,情感,價值觀,或各類大氣模擬體驗。這些圖像通常伴隨著聲音,很少有其他感官刺激。
「電影」一詞是電影攝影的縮寫,通常用於指代電影製作和電影業,以及由此產生的藝術形式。
膜的運動圖像被用創建拍攝具有實際場景運動畫面相機,通過拍攝使用傳統的圖紙或微縮模型動畫技術,藉助於CGI和計算機動畫,或通過一些或所有這些技術的組合,和其他視覺效果。
傳統上,電影通過光化學過程記錄在賽璐珞膠片上,然後通過電影放映機放映到大屏幕上。當代電影在製作、發行和展覽的整個過程中通常是完全數字化的。
而以光化學形式錄制的電影傳統上包括類似的光學配樂(口語、音樂和其他聲音的圖形記錄,這些聲音伴隨圖像運行沿著電影的一部分專門為它保留,而不是投影)。
電影是文物的具體創建文化。它們反映了這些文化,反過來又影響了它們。電影被認為是一種重要的藝術形式,是大眾娛樂的來源,也是教育——或灌輸——公民的有力媒介。電影的視覺基礎賦予了它一種普遍的交流能力。
有些電影已經成為通過採用風靡全球的景點配音或字幕來翻譯對話成其他語言。