1. 電影里出現的破壞場景是怎樣實現的如 復仇者聯盟 中城市被大部分破壞
特效,還有一些磨具道具。你應該看過奧特曼的特效吧。那些都是小房子。做的模型。再加上特效。
2. 《行屍走肉》和《我是傳奇》中,大城市中空無一人的場面是如何拍攝的
《行屍走肉》和《我是傳奇》中,大城市中空無一人的場面是利用場景搭設和電腦合成技術來拍攝的。在拍攝電影中的工大場面的時候,基本上都會用到場景搭設和電腦合成技術來拍攝,一些可以觸碰到的場景或者物品用實物或者場景搭建來體現出來一些只是為了當做背景或者交代背景的建築物之類的就可以用電腦合成的技術來拍攝。
三、《行屍走肉》和《我是傳奇》中,更多利用電腦合成技術
《行屍走肉》和《我是傳奇》中利潤更多的是電腦合成技術,因為有很多殘敗建築物的景象,這些殘敗的建築是無法用少量的資金搭建出來的,也不可能在城市當中真的將建築弄得殘敗不堪,所以就利用電腦的技術將各種大場景合成出來。
3. 沒有大量的群眾演員如何拍出來千軍萬馬的感覺
1,要有至少一個大全景,用合成的方法來做,類似於PS。就你的這個短片,可以這樣做:用三角架把機器固定,遠離群眾,大景別,50個同學聚集在一起,拍一條(畫面上會有大片沒人的區域),然後讓同學們整體移到剛才沒人的區域,再拍一條,接下來繼續移動,拍攝,直到把所有區域拍滿。然後把這些素材切割、合成,就可以得到 50×N 人的效果。注意幾點:機器不能動,人群移動後不能與剛才的人群位置重疊,人群移動後要隨機交換一下位置,防止被觀眾看出來是同一批人。
不過前期拍的時候注意事項很多 比如衣服不要太重復 隊形的多點變化 光線保持統一等等 很多大規模的人群模擬就是這么拍
4. 電影中的大場面究竟是怎麼拍的
現在的電影公司通常都會和一些專門從事電腦特效製作的公司合作拍片,例如迪斯尼和皮克斯。主角們完成主要拍攝後(他們的背景通常都是一塊藍布),大片中的大場景都要靠電腦特技來後期製作,不光是場景,連大部分的群眾角色也是虛擬的,所以說以後的電影會越來越虛擬化
5. 電影拍攝中的大場面無人場景是怎麼實現的
你說的這兩部,都是特別和政府合作,專門封了街道的。而且拍的時候趕的時間特別緊,一般是夏天凌晨,那樣天亮的早,而街上相對人較少,不會影響特別大。
其他的,一般都是模型加後期特效修飾,現在的模型技術已經很厲害了。
6. 電影裡面建築物被破壞的情景是怎樣拍出來的
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效?1 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,現實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。2 現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等
7. 電影中的打鬥、車禍等大場面是如何拍出來的
最近正在籌拍一個車禍的場景,所以剛好能夠回答。但是還是覺得具體情況得具體分析。
我先說如何拍攝槍擊 和 車禍場景;然後我再簡單回答僵屍部分。我先介紹一下大前提,一般大型街景,在北美的話,要申請拍攝許可。如果是普通學生電影,只要學校和政府有合同,單純相繼和收音設備的話,是不需要給錢的。如果設立燈具,就要發電機,這種情況下,政府就會開始收費了,因為要交通管制,於是就需要警察,但是警察的數量是由政府決定;警察部門也有電影小分隊,專門管理這部分事務,紐約的話,可以直接請那個部門幫忙管理,甚至讓他們出演劇中的警察,所以很多紐約的大片,很多情況下,警察是真的就是紐約的警察。如果是拍攝車輛追逐的場景,那交通管制的范圍就更大了,需要的警察就更多了。警察一個小時是很貴的,這個就是為什麼拍電影那麼貴了,交通管制要給錢,請警察要給錢,申請還要錢。關於槍擊場面,一般是用特殊槍支,結構和材質接近真槍,會發出火花,但是沒有子彈;盡管如此,造成火花的化學物質也是很危險的,於是也是要請警察叔叔,因為可能會引起街上真正行人的恐慌。單純的槍擊的話,一般是在街上直接拍了。看情況,如果時間緊的話,有時候是由兩個機位同時拍攝。一般子彈飛行的慢動作,或者是子彈飛行引起的空氣波動等簡單特效,就都是後期合成的;這種相對簡單的特效場景,一般不需要虛擬場景(比如延伸街景,或者是把一扇窗戶用特效改成門之類的),所以不會用綠屏。有大型戰爭特效很麻煩,攝影師班底都會換成 特效unit,(你看幕後的credit,就會發現攝影有first camera unit, second camera unit, 那就是不同的機位的工作人員,有時候叫做Camra A unit,Camera B unit; 特效Unit 就是 VFX unit, 裡面就有專門拍攝特效鏡頭的攝影隊)比如復聯,就需要綠屏,甚至直接棚拍,然後街景就完全是建模了。
8. 電影中的爆炸場景怎麼製作
爆炸場景,可以採用道具+後期製作,也可以直接用後期特效製作爆炸效果。
這種效果需要用到比較專業的軟體,感興趣的話,可以用3dsmax搭配RayFire來製作。
3dmax是三維建模軟體,應用於製作建築設計、景觀設計、規劃設計的效果圖,以及製作三維動畫。屬於專業的設計軟體。3DS MAX擁有強大功能,被廣泛地應用於電視及娛樂業中,。比如片頭動畫和視頻游戲的製作。
RayFire則是一個專業的爆炸破碎插件。可以製作很多特效,如物體碎裂、毀滅、拆毀大型建築、毀壞、分解、大破壞、炸毀、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面的特效工作。
9. 如何把握電影大片里的大場面
場面再宏大隻需鏡頭里的一部分就好。若是非常難以把握的宏大場面,大都用三維電腦製作模擬場面製作,其中包括人物模擬動作。告訴你吧,真正的人為的大場面,目前只有《滿城盡帶黃金甲》中,周傑倫帶領所有黃金衛隊進城牆大門時的場景最為難做,最為人造宏大,所有人步伐一致,跑步進入宮殿,若是其中一人出差,那便是生命的危險。就連當時世界著名的航拍專家都說那是他第一次拍這樣的場面。所以像《魔戒》之類的大場面都是用三維動畫加人工特技再加真實畫面組接起來的畫面。
關於這方面的學問有很多。最好去電影學院問問那些資深專家,或者買本書自己研究研究。