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電影做特效的是什麼工作

發布時間: 2022-06-29 05:52:48

『壹』 電影特效製作是屬於什麼專業的

電影特效製作是屬於影視美術設計專業。
本專業主要學習前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。大家看電影時肯定會對影視中的特效動畫感覺好奇,這個專業就是學習這些的。學習的過程中。對各種視頻編輯軟體和動畫學習等軟體的使用必不可少。

電影特效製作主要分為剪輯和合成。在現今和今後的發展趨勢,電影電視的數字後期製作將成為視覺藝術的核心,全國各大電視台制播後,大量的影視製作公司如雨後春筍般誕生,影視特效合成和非線性編輯人才也成為最欠缺的人才,數字影視後期製作迅速成為職場新貴。

『貳』 影視特效專業的就業前景怎麼樣

影視特效專業的就業前景還是很廣闊的。

所謂的影視後期特效簡稱影視特技,是對現實生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝用計算機或工作站對其進行數字化處理,從而達到預計的視覺效果。隨著電視節目製作技術的不斷進步和視頻存儲、處理技術的飛速發展,後期特效製作已經成為電視節目製作過程中極其重要也是最為復雜的一個環節。王氏教育全國13個校區線下預約試聽

20世紀80年代數字影視技術引進到我國影視製作中。然後到90年代中後期,大型電影廠、各省級電視台紛紛引進國外最新數字影視軟硬體設備,電影製作公司也逐漸接觸到數字影視特效合成技術。目前我國擁有規模不等的影視特效後期製作機構1000多家,每年製作生產的影視劇達數千部。

未來幾年影視人才總量依然不足,尤其是特效後期人才嚴重不足,預計未來5年內,影視特效後期人才將存在至少16萬人的缺口。影視製作是一個新興行業、按武漢的薪資標准,影視後期製作的普通薪資約在3000-5000元之間,如果進入比較大型的影視製作公司,技術比較好的話,可達8000-10000元。

想要學習好影視特效還是要去培訓班學習的。畢竟有老師教學總比自學或者其它來的好,王氏教育是一所專注於影視後期特效/游戲設計/動漫設計的教育品牌,開設影視特效設計課程,在學習過程中學員將學到MAYA軟體的基礎操作,AE基礎操作,C4D的基礎操作,調色,摳像,跟蹤,表達式的運用模型,材質燈光,動畫等技巧,深入了解影視特效的製作流程和思路。

『叄』 影視特效具體做什麼工作

搜狗網路

影視特效
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。 設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷。 影視特效大多能夠用到MAYA軟體,它是98年進入市場,是跨平台軟體,可以在任何操作系統上使用。在特定的某些方面要比3D有優勢,是高端的電影級軟體。在中國,影視特效發展迅速,電影市場成績驚人,僅力方學員就遍及國內80%以上的影視動畫公司。影視製作行業得到中國政府的大力支持下,致使影視特效擁有著廣闊的發展空間。

基本簡介
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。

微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效。

1 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,現實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。

2 現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。

特效分類
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。

視覺特效
1 膠片時代

傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。

在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。

『肆』 影視劇 CG 特效後期製作的工作是怎樣的

1,時間管理。

影視劇的CG特效製作,是從故事板開始的。其實在電影開拍之前,故事板就得送到特技工作人員手裡,他們要做的事情是素材准備。我這里所說的素材包含材質,毛發,貼圖,Matt Painting(背景畫),微縮模型,人物造型,角色造型等等,不一而足。

由於特技非常耗時間,所以素材的准備必須在電影開拍的時候就要開始了,一般來說,對特技的時間需求是無底洞,在同樣工作人員和素材准備的基礎上,增加時間就是更好的效果,

一個做一個星期的鏡頭和做一個月的鏡頭,完全是兩回事。

所以在特技後期的Pipeline裡面,時間管理是最重要的一個管理手段,沒有哪家特技公司不抱怨時間不夠的,所以要盡量的不浪費時間。時間管理是整個CG特效後期製作的核心,時間兩個字,其實包含了太多意思,這里沒辦法一一展開。

2,資源管理。

大型電影或者電視劇的特技量如果很巨大,就必然牽扯極為大量的數據,這些數據包括貼圖數據,動畫數據,模型數據,模擬效果(特效Effects)數據,渲染數據等等。這海量的數據必須有一個科學而高效的管理模式來管理,否則會陷入很被動的局面。

比如每一個特技人員的電腦裡面如果都存儲某一個鏡頭的燈光陣列數據,貼圖數據等等,這樣有多少參與某個鏡頭製作的人,這些數據就得有多少拷貝,這顯然是極為浪費的。最好的辦法是建立一個資料庫,每一個特技師都可以通過高速網路訪問,隨用隨訪問。

另外一個方面,很多數據是可以通用的,比如Matt Painting,不是說某一個鏡頭的背景只能用一次,而是可以用在各個鏡頭裡面,這就要求資源管理系統能合理利用資源。

很多大型特效密集型電影的特技,除了主要角色,和某些重要場景需要重新製作的特別角色外,其他各種特效都沒必要重新做。比如你辛辛苦苦為《金剛》建構了一個CG紐約,下次做《了不起的蓋茨比》的時候,你真的沒必要重新在做一次紐約。這是比較大的,一般的小特效,比如流水,雲朵,Massive群組,毛皮什麼的,很多數據可以跨項目共享。

3,分工與組織管理。

特效公司裡面對每一個項目(電影)會設立一個特效總監,有時候這是公司的人,有時候,是導演自己找的自由人,總之,這個人是該項目在特效方面技術方面的總負責人,而藝術方面則由導演負責。

特效總監之下,有好幾個項目負責人,分別處理角色建模,角色動畫,照明,特效(這里說的特效意思指非角色,非生命物體的效果,比如海浪,火山爆發,瓶子破碎,建築倒塌,煙火),合成,渲染,研發等部門。每一個部門又分為若干小組,每一個小組分配若干鏡頭,設小組長,下面就是組員。小組長基本是Lead,組員一律叫Artist.

其實,一部電影的特技分工是比較復雜的,因為一個鏡頭的特技是多種多樣的,既有動畫,又有角色,還有特效,還有合成效果。而每一個部分只負責自己的一部分,但是這是有先後順序的。一般的按照角色為例,模型建好以後,交給動畫,動畫師給每個角色添加動畫,然後將含有動畫數據的場景文件交給燈光和材質部門。沒有附加燈光和材質的鏡頭,一般稱為Layout,這是屬於最基本的可以觀看的東西。在總監確認Layout之後,燈光材質部門會加上簡單的燈光和材質,然後不斷的反饋,直到總監認可,然後會加入詳細的燈光和材質,然後這部分交給渲染部門,渲染部門將角色動畫渲染出來之後,最後交給合成部分,將真實畫面素材和CG特效素材合成,最後出成品。當然這只是最簡單的流程。因為角色動畫和背景,有時候是兩個部門做的,比如《Life of Pi》做老虎的和做海洋天空的不是一組人。

只有大型特效工作室才有研發部門,一般來說,Maya,3ds Max這樣的軟體是個萬能工具,做什麼都可以,但是單獨某些工作就不如某些專用軟體做得快,做得好,比如專門的流體模擬,專門的剛體破碎軟體,這些軟體基本就是特效公司的研發部門所研發出來的,只能給自己公司使用,這樣的軟體叫in house軟體。

CG的核心是光照和渲染。在CG特效裡面,最難,也是最有挑戰的是光照,因為只有光照是最難和真實畫面匹配的。角色也好,背景也好,都是單獨做出來的,但是真正讓你覺得真實,實際上是光照的真實。最大的不真實,很多時候並不是模型不夠細膩,動畫不夠逼真,透視不太對,主要還是光照不匹配。

在拍攝現場,特效公司會有人專門採集現場光線,最簡單的辦法是用相機拍攝一個金屬反光球,然後在動畫場景裡面,將反光球鋪開成天空,利用IBL光照方法來打光,說穿了就是將反光球變成光源。這樣特效部分的光照和真實畫面的光照就一致了。

5,如何節約時間

時間管理最大的控制點,就在於不要做無用功。返工是一件極為讓人沮喪的事情,也是最浪費時間的事情。為了最大限度的避免返工,必須有一個標準的流程,即該確定的,一定要確定之後再做下一步,不然會發生一切都在做的時候,前面的某一個步驟突然要修改,導致整個流程重來。

這個順序基本是建模-動畫-光照材質-渲染-合成-輸出。只有上一部確定了,才能走下一步。當然簽字的人是導演和特效總監。不能讓某些導演胡亂的修改,只要你認可了的就要簽字,不得修改,否則浪費的成本要額外支付。

還有在技術層面上來控制,說穿了就是分層。

分層的意思就是每一個鏡頭裡面的每一個元素,每一個燈光,每一個角色,都是分層的,要修改哪一個,只用調出這一層,而不影響其他。一個大型特技場面裡面的元素是千千萬萬的,基本都被分層。用過Photoshop的人對這一點是很能理解的。

6,渲染成本控制

在最消耗時間的渲染工序上,一直要平衡成本,質量和時間的三者關系。時間越長,質量越高,成本也就越大。很多人以為,電影的特效總是用最高畫質在渲染,其實根本不是這樣的,多數電影特效的畫質,就是要平衡到剛剛能在電影院裡面播放不會露出破綻就到此為止。

尤其是對渲染參數的控制上,能不用光線折射就不用,能不半透明就不半透明,能用貼圖就不用建模,能沒有毛發就一定不能有毛發,動態模糊要大大的,能夜景就夜景(一黑遮百丑),不然時間可是成幾何倍數增長啊。

不是說這些光線折射不好,能量轉遞演算法不好,也不是說焦散,半透明就沒用。而是觀眾在乎什麼。做一個廣告靜止幀,你可以用MentalRay,Maxwell上各種效果,但是大型特技場面,還是用Renderman比較實在,雖然現在RenderMan也支持各種特殊效果。

說到底,渲染的控制藝術,是一門欺騙的藝術。

很多人以為CG都是全3D的,我要告訴你,電影特技裡面的霧氣,煙塵,火光,樓宇,天空,群山等,基本全是2D的,也就是用合成軟體添加上去的。

畢竟電影特效不是靜止幀,一秒要跑24格呢!

『伍』 影視特效好就業嗎前景怎麼樣

影視特效挺好就業的,目前影視行業的不斷發展這類人才也在不斷稀缺,畢業後可以從事電影後期特效有關的行業,就業前景也是比較廣的。


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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。


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『陸』 電影特效師的待遇如何,普通人可以當特效師嗎

說起一部電影的製作,除開演員導演編劇等眾多人的努力,其實還離不開一類重要的人,那就是電影特效師。電影特效師承擔著將電影的許多細節進行美化,同時致力於呈現更好的畫面在我們面前的任務。那麼電影的特效師待遇怎麼樣呢?普通人能不能當電影特效師呢,接下來就讓小編一起來解答這個問題吧。

一、電影特效師的待遇在中等偏上水平

說起電影特效師的待遇或許許多人都沒有真正了解過,因為大部分人都認為這是一個非常高大上的職業,所以待遇水平一定非常高,但真實的情況是應屆畢業生尋找電影特效師的工作月薪其實只能在6~7K的水平,這個水平其實也只能算是中等偏上的水平,所以電影特效師的待遇並沒有我們想像中的那麼好。

最後各位讀者你們還有什麼其他的看法和建議買,歡迎在評論區一起討論一下。

『柒』 影視後期製作都包括什麼工作!

影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。影視後期製作基本上是包括初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成等一系列工作。

(1)初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

(2)正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

(3)作曲或選曲:廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

(4)特效的錄入:這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

(5)配音合成:旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。

(7)電影做特效的是什麼工作擴展閱讀

市場上流行的影視後期製作軟體很多,例如After Effects(簡稱ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人應接不暇。另外,影視技術更新也很快,如何選用合適的軟體確實讓人頭痛。

首先,影視後期製作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用於對眾多不同元素的進行藝術性組合和加工,實現特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現對數字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素解析度,可以精確定位到一個像素點的千分之六,特效控制等功能非常強大。而Premiere在非線性編輯領域同樣具有突出優勢。由於AE和Premiere來自同一個公司,協調性極好。

其次,必須緊跟市場的發展需求,應盡量選用最流行、潛力最大的軟體。國產的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴展性明顯不如Adobe風格的軟體。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數碼成像領域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業界標准。作為Adobe旗下的軟體,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風格界面,減低了學習難度。同時,它們在導入Photoshop、Illustrator等圖像文件時,具有得天獨厚的兼容性優勢。

因此,綜合考慮,可以採用AE+Premiere模式開展影視後期製作的學習。

『捌』 電影特效具體是做哪些方面的工作

給恐怖電影配恐怖音效,比如愛情公寓里決戰紫禁之巔那集都是特效,兩人比劍兩劍相互摩擦要是需要爆炸的話就是特效的活了

『玖』 電影特效師這個職業如何前景如何

特效師就業前景非常好。

隨著視頻行業的快速發展,尤其是最近兩年短視頻的突飛猛進,市場上對剪輯包裝的需求量是很大的,行業總的前景是不錯的。但是行業前景發展好,並不代表一頭扎進去的個人就業發展就會好。

一方面看個人能力,後期行業技術說話,技術好的,前景也不會差。一方面看自己選擇的方向是不是適合自己,雖然說是剪輯包裝,但剪輯和包裝的工作流程和方法、思維其實是有很大差別的,應該根據自己擅長的領域去選擇。如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。

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『拾』 影視劇CG特效後期製作的工作是怎樣的

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影視劇的CG特效製作,是從故事板開始的。其實在電影開拍之前,故事板就得送到特技工作人員手裡,他們要做的事情是素材准備。我這里所說的素材包含材質,毛發,貼圖,Matt Painting(背景畫),微縮模型,人物造型,角色造型等等,不一而足。由於特技非常耗時間,所以素材的准備必須在電影開拍的時候就要開始了,一般來說,對特技的時間需求是無底洞,在同樣工作人員和素材准備的基礎上,增加時間就是更好的效果,一個做一個星期的鏡頭和做一個月的鏡頭,完全是兩回事。所以在特技後期的Pipeline裡面,時間管理是最重要的一個管理手段,沒有哪家特技公司不抱怨時間不夠的,所以要盡量的不浪費時間。時間管理是整個CG特效後期製作的核心,時間兩個字,其實包含了太多意思,這里沒辦法一一展開。資源管理:大型電影或者電視劇的特技量如果很巨大,就必然牽扯極為大量的數據,這些數據包括貼圖數據,動畫數據,模型數據,模擬效果(特效Effects)數據,渲染數據等等。這海量的數據必須有一個科學而高效的管理模式來管理,否則會陷入很被動的局面。比如每一個特技人員的電腦裡面如果都存儲某一個鏡頭的燈光陣列數據,貼圖數據等等,這樣有多少參與某個鏡頭製作的人,這些數據就得有多少拷貝,這顯然是極為浪費的。最好的辦法是建立一個資料庫,每一個特技師都可以通過高速網路訪問,隨用隨訪問。另外一個方面,很多數據是可以通用的,比如Matt Painting,不是說某一個鏡頭的背景只能用一次,而是可以用在各個鏡頭裡面,這就要求資源管理系統能合理利用資源。很多大型特效密集型電影的特技,除了主要角色,和某些重要場景需要重新製作的特別角色外,其他各種特效都沒必要重新做。比如你辛辛苦苦為《金剛》建構了一個CG紐約,下次做《了不起的蓋茨比》的時候,你真的沒必要重新在做一次紐約。這是比較大的,一般的小特效,比如流水,雲朵,Massive群組,毛皮什麼的,很多數據可以跨項目共享。

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