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ar技術還原老電影

發布時間: 2023-01-12 01:59:04

1. VR和AR技術

VR和AR技術可以在游戲中運用到讓你覺得這就是真實世界的程度
類似於你晚上陷入夢境
區別一:定義
AR是Augmented
Reality的字母縮寫,中文名字是「增強現實」,是一種全新人機交互技術。通過AR技術,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。
VR是一種虛擬現實技術,通過計算機技術生成一種模擬環境,同時使用戶沉浸到創建出的三維動態實景,可以理解為一種對現實世界的模擬系統。而最早VR技術應用於軍事領域,最常見的產品則是頭戴顯示器。
區別二:技術
AR技術:由於需要將現實與虛擬場景結合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產品手機、IPAD等,都能通過安裝AR軟體,實現AR技術。
VR技術:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus
rift。
分別應用在:
(1)AR利用攝像頭產品,讓用戶在現實世界中跟游戲中的角色進行互動式活動。比如很火的AR手機游戲精靈寶可夢、陰陽師「現世召喚」活動就是通過手機攝像頭實現的。
(2)VR應用在大型活動、舞台劇場、演唱會表演等各種大型現場。將虛擬對象與真實舞台完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現出一個夢幻與現實混合的三維奇觀。比如當下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術實現的。
所以相比VR來說,AR才是更加可怕的技術。VR有點想在戴著眼鏡做白日夢或者是美夢,但AR卻是真實的。如果這樣的技術被無約束、限制的開發那後果可是很嚴重的。而隨著VR和AR的發展,它們肯定會融匯的,比如現在的混合現實——MR。
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(1)ar技術還原老電影擴展閱讀
各自的劣勢:
AR技術:現階段而言,AR技術僅僅處於起步階段,要在日常生活中應用還有很多局限性,而且還有很多未知的領域等待探索。同時目前AR的應用仍停留在優化消費體驗方面,期待AR技術能早日成為我們日常生活中的一部分。
VR技術:VR頭顯設備不夠輕便,佩戴時間過長則會產生明顯的暈眩感,不利於用戶體驗。而且頭顯設備價格較為昂貴,並不能大范圍普及。
參考資料:網路—VR 網路—AR

2. 智能手機AR技術的原理和作用是什麼

智能手機怎樣實現AR技術?哪些手機有AR功能? 單說AR技術也許有些人會覺得陌生,但AR技術已經融入了我們的生活中。相信經常使用網路地圖的用戶已經發現,AR實景導航已經加入地圖中,開啟後透過後置攝像頭可以在實時場景中指出路線,對於廣大路痴來說,可以說是拯救級別的必備工具。當然比較知名的還有之前風靡一時的《Pokemon Go》游戲以及春節期間AR找紅包活動。可以說,AR技術已經在休閑娛樂、實用工具方面都有了可觀的發展。
如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那麼科幻電影里那些可以實時顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來你的目光,這其中的大部分功能都是對AR技術的應用。AR全稱Augmented Reality,即增強現實。簡單的說,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。現在還沒有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現過,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass鏡片上配備了一個頭戴式微型顯示屏,它可以將數據投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。並且可以根據環境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導航信息,當用戶盯著一棟建築、一座地標時,關於這個建築、地標的信息會即刻出現在鏡片上。谷歌眼鏡還會幫助佩戴者找到周圍的朋友。雖然由於種種原因第一代的谷歌眼鏡並沒有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。
AR技術聽起來十分簡單,但其技術含量卻遠遠超過我們表面上看到的這些。一個典型的AR系統結構由虛擬場景生成單元、透射式頭盔顯示器、頭部跟蹤設備和交互設備構成。其中虛擬場景生成單元負責虛擬場景的建模、管理、繪制和其它外設的管理;透射式頭盔顯示器負責顯示虛擬和現實融合後的信號;頭部跟蹤設備跟蹤用戶視線變化;交互設備用於實現感官信號及環境控制操作信號的輸入輸出。
透射式頭盔顯示器採集真實場景的視頻或者圖像,傳入後台的處理單元對其進行分析和重構,並結合頭部跟蹤設備的數據來分析虛擬場景和真實場景的相對位置,實現坐標系的對齊並進行虛擬場景的融合計算;交互設備採集外部控制信號,實現對虛實結合場景的交互操作。系統融合後的信息會實時地顯示在頭盔顯示器中,展現在人的視野中。
手機AR則是將整個AR系統整合到一部手機上,攝像頭負責採集圖像,處理單元對其進行分析和重構,實現坐標系的對齊並進行虛擬場景的融合計算,交互也是通過人和手機的交互實現,處理後的圖像就會顯示在手機屏幕上,從而實現現實增強效果。
在前不久的WWDC 2017大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現實組件ARKit,此舉被稱為蘋果邁進AR領域最堅實的一步。而在這不久,便有很多與ARKit有關的消息傳出。據悉,目前通過iPhone的AR功能可以實現測量距離,而且數據相當精確,通過AR和現實中尺子的對比說明了這一點,可以看到AR測量的跟尺子測量的完全一樣。YouTube用戶Matthew Hallberg用更是蘋果ARKit做了一款AR版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技術把自己的世界疊加在真實世界上。
在蘋果ARKit之前,谷歌的Project Tango已經有了比較顯著的發展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失敗後針對智能手機的增強現實項目,通過一系列攝像頭、感測器和晶元,能實時為用戶周圍的環境進行3D建模,通過手機屏幕,能夠將虛擬物品呈現在真實環境中。其中典型機型就是前不久剛剛在台灣上市的華碩Zenfone AR。
ZenFone AR是繼聯想的Phab 2 Pro之後的第二款Tango手機,也是第一款同時支持VR和AR的智能手機。華碩為了在Zenfone AR實現Tango技術,為其專門設計了三鏡頭系統,包含了能夠追蹤用戶的動態追蹤鏡頭、測量自身周圍環境的深度感應鏡頭,最後再加上撲捉現實環境的2300萬像素主攝像頭。能夠精準的記錄、繪制三維空間信息,讓虛擬和現實完美結合。
當然,蘋果ARKit和谷歌Project Tango也是有區別存在的。
谷歌的Tango手機依靠堆硬體來滿足AR技術需要的各個條件:運動追蹤、深度感知、區域學習。Tango手機需要一顆魚眼鏡頭和一顆紅外感測器,等同於剛才提到Zenfone AR追蹤用戶的動態追蹤鏡頭、測量自身周圍環境的深度感應鏡頭。動態捕捉和深度感知後還需要進一步的對數據進行整合,Tango手機一旦檢測到這個場景中有和之前某個場景中的深度和特徵點匹配的點,就會將兩個場景結合,最後經過一段時間的學習,所有新場景都會被Tango手機記住並且構成一整套空間,這就是區域學習。
蘋果ARKit則是通過單攝像頭實現的。ARKit使用一種稱為「視覺慣性測距」(visual-inertial odometry)的技術,將來自iOS設備如iPhone/iPad的運動感測器的數據與設備相機可見的場景相結合,ARKit得以識別場景圖像中的特徵,並在用戶移動裝置時,追蹤相機里這些特徵在位置的變化。這種技術不在空間中創建3D模型,而是將對象「釘」在某一個點上,在現實中改變其比例與視角。
所以兩種方案的優劣也顯而易見,谷歌Project Tango能夠獲取更加全面的環境信息,但缺點在於需要較為復雜的硬體支持;蘋果ARKit單攝像頭附加運動感測器就可以實現,但無法實現深度感知,所以無法用於復雜的場景和功能。
而我們現在接觸到的大多數AR功能,都跟蘋果ARKit的原理類似,是沒有進行深度感知的。就拿筆者在文初提到的網路地圖AR導航來說,在室內打開後仍有方向指示(此時位置與定位位置不匹配),由此筆者推測其並不是根據實際場景進行計算導航,而是地圖數據導航與實時場景的疊加。由於其他AR應用筆者並未接觸過,所以在這里不多加評論,但想來現在大部分人接觸到的AR都是通過簡單的圖像疊加實現的。
由於谷歌Tango技術較早的面世,目前已有不少基於Tango的應用和游戲被開發出來。比如可以用AR試衣,GAP公司在拉斯維加斯的CES大會上發布了一款應用程序DressingRoom,可讓用戶在增強現實體驗中試穿衣服,該應用會把虛擬影像疊加在真實世界上,用戶可以移動虛擬化身,通過不同的角度查看穿衣效果。
另外比較實用的就是購物,尤其體現在家居家裝類。用戶可挑選該場館中的虛擬家居產品,並在手機上看到真實空間中1:1的擺放效果,並且可以移動和旋轉商品,商品會自動貼合場景,當有多個商品存在時,彼此會保持相對位置,實際體驗的效果十分真實。
當然對於手機AR技術的應用不僅僅於此,未來AR的發展顯然會實現更強的實用性和娛樂性,而且隨著AR技術的發展與完善,在使用體驗上也會有較為長足的進步。
智能手機怎樣實現AR技術?哪些手機有AR功能? 單說AR技術也許有些人會覺得陌生,但AR技術已經融入了我們的生活中。相信經常使用網路地圖的用戶已經發現,AR實景導航已經加入地圖中,開啟後透過後置攝像頭可以在實時場景中指出路線,對於廣大路痴來說,可以說是拯救級別的必備工具。當然比較知名的還有之前風靡一時的《Pokemon Go》游戲以及春節期間AR找紅包活動。可以說,AR技術已經在休閑娛樂、實用工具方面都有了可觀的發展。
如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那麼科幻電影里那些可以實時顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來你的目光,這其中的大部分功能都是對AR技術的應用。AR全稱Augmented Reality,即增強現實。簡單的說,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。現在還沒有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現過,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass鏡片上配備了一個頭戴式微型顯示屏,它可以將數據投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。並且可以根據環境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導航信息,當用戶盯著一棟建築、一座地標時,關於這個建築、地標的信息會即刻出現在鏡片上。谷歌眼鏡還會幫助佩戴者找到周圍的朋友。雖然由於種種原因第一代的谷歌眼鏡並沒有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。

3. ar復活兵馬俑是用什麼技術

復活兵馬俑是用的ar技術。

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,最早於1990年提出。其運用多種技術手段,將計算機生成的虛擬物體或關於真實物體的非幾何信息疊加到真實世界的場景之上,從而實現對真實世界的增強。

增強現實技術,不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多感測器溶合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段。增強現實提供了在一般情況下,不同於人類可以感知的信息。

主要特點

AR系統具有三個突出的特點:真實世界和虛擬世界的信息集成;具有實時交互性;是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。在各類大學和高新技術企業中,增強現實還處於研發的初級階段。

4. 東京八分鍾用了什麼科技什麼是AR技術

東京八分鍾不少漫畫人物紛紛跑出來,舞美設計和燈光,短短時間展示了黑科技,簡直是燃炸了。那麼,盤點一下東京八分鍾用到的黑科技吧!什麼是AR技術?AR技術介紹

東京八分鍾用到的黑科技

里約奧運會閉幕式上,更值得看的就是短片中展現出來的日本人對於AR技術的運用,確實非常炫目。作為一向重視高科技的日本,四年後的東京奧運會上會如何利用AR這類的先進技術呢?值得期待...

東京八分鍾表演里也同樣運用了此高科技來給觀眾們精彩的視覺沖突享受!黑科技感十足,真是帥炸了!

什麼是AR技術

增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術最早於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。

增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多感測器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段。增強現實提供了在一般情況下,不同於人類可以感知的信息。

AR系統具有三個突出的特點:

①真實世界和虛擬世界的信息集成;

②具有實時交互性;

③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。

AR技術有什麼用途

飛機及汽車中的AR技術:

不論是在戰斗機還是客機上面,駕駛座前面都會有一個平視顯示系統,而這個系統就是早期的AR技術。隨著科技的進步,現在在汽車上也可以見到這種技術。例如寶馬MINI Cooper S的HUD抬頭顯示器,就可以把行駛中的各種信息投影在顯示器上,讓駕駛者可以很輕松的結合實際路面情況來進行駕駛。

兒童教學AR技術:

當你用手機app掃《口袋動物園》這類學習卡的時候,手機屏幕就會出現相應的立體動畫,小朋友用過觀看這些立體動畫,就可以學習到相應的知識。這類AR技術的好處就是可以把長篇大論濃縮成一張卡牌的大小。在節省了空間的同時,又可以把文字轉變成立體動畫,非常符合時下的人們不愛看字愛看圖的閱讀習慣。

比起科幻電影,現實的VR及AR技術看起來還很幼稚。但隨著科技的不斷發展,VR和AR技術很可能會相結合並且成為一種主流科技。那麼在未來,這兩種技術會如何為我們的生活帶來便利呢?答案很可能會嚇你一跳。

替代手機:

手機再先進也不過是個二維的產品,所以未來在VR與AR技術的普及下手機很有可能會被取代。通過眼鏡、手錶甚至戒指,就可以構建一個虛擬的世界。這個虛擬世界可能是一個商場,或者是一個社交場所。人們就可以在這個虛擬世界裡進行網上購物或者視頻聊天。

醫療的變革:

有了VR和AR技術的加持,未來的醫療可能會發展一次革命性的變革。各種醫學實驗都可以通過VR與AR技術進行,各種外科手術也可以通過這兩個技術進行預演,從而增加成功率,甚至可以幫助失明人士重獲光明。

創造世界:

人類終極的夢想就是可以創造世界,就像《盜夢空間》一樣。在不久的將來,通過VR與AR技術的發展,或許就可以實現人類的這一夢想。通過吃下紅色或者藍色的葯丸,你就可以在夢境中創造一個屬於自己的世界,並且可以在在這個世界中無所不能。

如何評價里約奧運會東京八分鍾

和里約完全不是一個等級的 從整個東京八分鍾 可以看出霓虹的文化輸出有多強大 還有他們的舞美設計 還有燈光 和AR技術的結合 甚至平面 感覺已經拉開我們好遠好遠~ 我開始期待2020的東京奧運會了 

從東京8分鍾看,日本的文化輸出非常強大!整體表演給90分,扣掉10分是因為安倍首相的出現。私以為換成日本流行明星或者體育明星更好

8分鍾的表演看下來,即使不了解東京的人,也會覺得東京是個充滿活力和走在時代前沿的城市,日本動漫、高科技、機器人、日本汽車、日本設計,日式料理,日本插花、日本武士道精神,J-POP、柔道等等,都是在全世界范圍內有著不可忽視的影響力,個人覺得以後我朝對外的宣傳片最好也多結合一些現代化的內容,雖然歷史非常的恢宏和強大,但那畢竟已經過去,對外還是以現代的形象為主
以下是節目介紹

【音楽proce】

前半:中田ヤスタカ (Perfume的procer)

後半:椎名林檎

...etc

【Dancer】

AyaBambi...etc

(菅原小春も出てたような気がする)

【Choreographer】

MIKIKO (Perfume和BABYMETAL的編舞師)

【AR演出】

真鍋大度 (Perfumeの舞台演出をずっと手掛けている人)

あとはなんだっけ???

まあ全體的によく出來てたような気がするわ

衣裝やら音楽やらが相まって、Perfumeと東京事変が融合したような感じだったな

なお巷では「完全にTeamPerfumeだった」と騒がれている模様

5. 有哪些以前只能在電影里看到的黑科技,已經走進我們的生活

1、1994年電影《真實的謊言》

語音控制技術

假如看過早期科幻電影的觀眾都不難發現,這些電影里出現最多的一想高科技就是語音控制系統了。相對於指紋識別和虹膜識別而言,語音控制這項技術的表現力更加直觀,而且不要加特效。演員在影片中對著某個機器講話就可以對機器實行控制,而且自帶強烈的高科技神秘感。然而這項技術早在1920年就已經出現在美國電影里,到了上世紀90年代,IBM、蘋果、AT&T和NTT等科技巨頭開始著手研究語音控制技術。

當然國內的人工智慧機器人也同樣在發展,出現在舞台上的就是小度機器人,從2014年面世起,小度機器人被人們知道的時候不多,直到登上《最強大腦》的舞台,讓大眾知道原來國內也有這么厲害的機器人,當然了就目前的技術而言,還不足以製造一個真正的變形機器人,但是美國的研究人員發現了稀有金屬銦鎵合金,在一定條件下可以實現固液態的轉換,起碼從理論和技術的層面論證了液態金屬機器人的可能性。

6. 迪斯尼用AR技術把卡通人物從熒幕上拿出來放在了你身邊

迪斯尼承包了這個星球上最偉大的想像力,從電影到樂園,技術是迪斯尼表現其魔法的手段。

AR(現實增強)技術和 3D 列印勃興以來,迪斯尼緊跟潮流,將原先在電影里呈現的卡通形象帶到更多人的眼前,而不是繼續藏在銀幕里。

這款設備將於 7 月 30 日在洛杉磯舉辦的 SIGGRAPH 2017 上展示,很快,孩子們的游樂設備將得到一輪升級。

7. ar是什麼意思

歡迎
Arhbo來自阿拉伯語單詞「Marhaba」,在卡達當地方言中表示「歡迎」的意思。
2022國際足聯卡達世界盃(下文簡稱「卡達世界盃」)官方原聲全新單曲《多哈歡迎你!》的英文名即為Arhbo。
這首歌曲振奮人心,字面意思是「歡迎」,但它不止於此,它代表了我們每個人對世界盃的熱情和歡慶。

8. 《獅子王》2019:引入VR虛擬製作技術,顛覆動畫電影拍攝

自從去年11月份,迪士尼宣布將拍攝《獅子王》2019的消息、並放出預告片後,不少粉絲的胃口就被吊了起來。

和1994年的純動畫形式經典電影相比,這部宣稱真人重製版《獅子王》預告片中看不到任何「真人」的部分,當時也引起了眾多網友討論,筆者也對其進行了解析。所謂的真人重製版但在影片中並沒有真人出現,但是會有真人參與到角色的寫實,包括 面部細節、動作、甚至配音等都是「從動物的角度出發」

當然,我們從《獅子王》2019預告片中也能看到採用更先進的CG技術帶來的寫實版的畫風,能看到清晰的動物皮毛和細膩的動作,觀感也更討好眼球,甚至連辛巴彷彿都變的更可愛了呢。雖然故事劇情相同,但也很直接的反映出了兩個時代動畫電影製作技術上的差異。

《獅子王》2019和《奇幻森林》的不同

據青亭網了解,《獅子王》2019導演Jon Favreau此前還曾參指導《奇幻森林》,這同樣是一部真人CG技術的動畫電影,由於該作有著良好的技術展現,因此也被選中為《獅子王》2019的導演。

《獅子王》2019最初公布於2016年,而Jon Favreau早在2017年就在一次采訪中透露:我們將結合大量VR技術、CG等虛擬技術進行電影拍攝。而在本片製作中虛擬技術負責人Girish Balakrishnan則表示: 該片將採用獨特的虛擬電影拍攝方式,並集合動作捕捉、VR/AR等技術。

美國 娛樂 周刊近期采訪了《獅子王》2019電影工作的背後,有機會讓我們了解到該作中更多的拍攝細節。

談及電影的拍攝,導演Favreau表示:我們彷彿像是在恢復一座宏偉的具有 歷史 性的地標建築一般,如何去重製而不改變原作精髓,如何去加入現有技術而不影響原作中獅子王的靈魂和內涵就是最初的思考。

誠然,《獅子王》1994是一部有史以來參與人數最多的會手繪動畫電影,並成為1994全球票房冠軍,之後也收獲大量粉絲,甚至成為迪士尼的經典IP。

導演Favreau談到:這部電影可能會成為迪士尼對其經典動畫電影真人重製的頂峰,拍攝起來就像一部舞台劇,緊緊圍繞著故事情節展開。我們還加入新技術給電影帶來新鮮感,同時還與原作保持高度一致。

據悉,《獅子王》2019新技術製作團隊大部分人員來自《奇幻森林》劇組,同時也有一些新成員加入。表面來看,兩個電影中最大的不同在於電影中有沒有真人出現。

《奇幻森林》中有一個真實的人物Neel Sethi飾演毛克利,而《獅子王》2019中則沒有真人出現。導演Favreau表示: 正因為此我們也 不在 受限於綠幕技術或其它實景拍攝等,因此一切變得虛擬。

導演Favreau談到:一旦拋開實景拍攝,就給了我們很多施展空間,我們甚至可以在完全虛擬的環境中去拍攝電影,也形成了另一種純虛擬的電影拍攝方式,這也是它和《奇幻森林》最大的不同。

VR技術在《獅子王》2019中的應用

「可以理解為, 為了拍攝這部電影我們製作了一個多人VR大空間 游戲 場景 」,導演Favreau表示。

雖然《獅子王》2019的故事劇情沒有太大變化,但VR技術的加入也使得導演Favreau能夠在虛擬場景中「穿梭」於任何角落,甚至在懸崖上也能夠找到更好的拍攝角度。 也就是說,VR給電影拍攝最大好處之一就是運鏡。

試想一下:只要有一個VR頭顯就可以進入虛擬的《獅子王》世界,自由的穿梭在這個世界的每一個角落。聽起來有點像現在的大型單機 游戲 ,以《守望先鋒》《PUBG》為例,觀察者在 游戲 地圖場景中以任意角度觀戰,可前往 游戲 中的每個角落。

實際上, 《獅子王》2019和《奇幻森林》的製作中的確採用了 游戲 引擎和 游戲 製作方法。

《獅子王》2019的攝影導演Caleb Deschanel也將配合導演Favreau通過VR在電影中尋找合適的鏡頭,就像是在現實電影拍攝中的吊臂、無人機方式一樣,只不過這種方式是完全虛擬的,甚至根本不用真是的攝像機參與進來。

採用VR技術拍攝的好處顯而易見,由於眾多不可控因素,真實環境下拍攝電影NG是很常見的,例如尋找最合適動物打鬥、更合適的日落、更具感情的演示等鏡頭,如果一次拍攝不理想假若要重拍則會帶來很大的人力、時間和資金成本。

據了解,在《獅子王》2019的虛擬拍攝場景中,可以做到VR實時拍攝預覽,當VR虛擬運鏡開始拍攝時,旁邊的工作人員就可以看到所拍攝的場景。

所有做的這些就是讓你感覺彷彿有一個真人在這個虛擬場景中拍攝,而不以往只需坐在電腦前進行純CG渲染的運鏡方式。導演Favreau表示:我們在這部電影中所有的剪輯方式都和傳統電影相關,並不是單純的CG製作。 我們可以捕捉動物的任何動作,從而呈現出完美的鏡頭。

然而,導演Favreau再次講到:我們最終希望的是,當大家看到這部影片時不要刻意關注這些技術 ,只是希望通過這種技術能給觀眾帶來與眾不同的感覺,就像在真實環境中拍攝動物一樣,讓觀眾更易從 情感 上感到共鳴。

據了解,導演Favreau採用VR技術拍攝電影的方式已經籌備多年,甚至被看作動畫電影史上的一次變革。在《獅子王》2019中,包括 VR硬體技術公司Oculus和HTC Vive、 游戲 引擎公司Unity,以及集合影視製作、 游戲 開發的工作室Magnopus(曾獲的奧斯卡金像獎)都為此片提供了大量幫助。

不過,《獅子王》2019最大的不同在於顛覆以往的任何動畫電影拍攝方式,既不同於詹姆斯·卡梅隆《阿凡達》(本片部分人員曾參與製作),也不同於《奇幻森林》。甚至現在團隊從大部分曾參與《奇幻森林》製作人們也認為這種拍攝方式已超越三年的《奇幻森林》。

該片視覺特效總監Robert Legato此前曾三次獲得奧斯卡金像獎,他表示: VR等新技術拍攝電影的時機已經成熟,只是還沒有人這么做。 這是一部打破傳統的電影,打破了你對這類電影的想像。我們認為將真人實拍、動畫CG、電影特效等新技術結合起來,製作出一個完全虛擬的場景,這或許就是改變 游戲 規則的關鍵。