A. 請問日本有部恐怖電影,主角上身是麻布口袋,下身是修長的大腿,這部電影的名字叫
你好,是恐怖片《鬼女魔咒》裡面的二個故事「鋼」 。
http://ke..com/view/2804075.html?wtp=tt
魔咒一、「喀喇喀喇」 加奈子回家的路上,在一棟紅色的大樓前聽到」喀喇喀喇」的聲響,接著就被不明物體重擊她的頭,失去了意識。當她醒來,一位似鬼的畸形女人,不斷追逐她。當」喀喇喀喇」的聲響越來越近,鬼女宣告死期也不遠了!
魔咒二、「鋼」 鋼是女人的名字?套上麻布袋的女人,竟然是修車廠老闆的妹妹!關口興奮地要與老闆的妹妹約會,他消沉的生活似乎變的光明了起來,但鬼女殘暴的愛至死方休… 魔咒三、「繼承」 鬼女的魔咒透過血緣繼承下來。道男看到媽媽牙子在倉庫里凝視著一個木盒,那天起牙子的態度有了一百八十度的轉變,甚至將她纖瘦的手指伸往道男的咽喉處…
B. 口袋妖怪大電影有哪些
無印系列 超夢的逆襲(1998)
洛奇亞的爆誕(1999)
結晶塔的帝王(2000)
雪拉比穿越時空的遭遇(2001)
水都的守護神拉帝亞斯和拉帝歐斯(2002)
超世代系列 七夜的許願星基拉祈(2003)
裂空的訪問者(2004)
夢幻與波導的勇者路卡利歐(2005)
滄海的王子瑪娜菲(2006)
鑽石&珍珠 帝牙盧卡VS帕路奇犽VS達克萊伊(2007)
騎拉帝納與冰空的花束潔咪(2008)
阿爾宙斯超克的時空(2009)
幻影的霸者索羅亞克(2010)
超級願望系列 比克提尼與黑英雄捷克羅姆(2011)
比克提尼與白英雄雷希拉姆(2011)
酋雷姆VS聖劍士(2012)
神速的蓋諾賽克特超夢覺醒(2013)
破壞之繭與蒂安茜(2014)
光輪的超魔神 胡帕(2015)
C. 賽爾號就是抄襲
我是個玩口袋的高一學生
當我看見我弟弟妹妹玩那東西我只有心寒
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
精靈的數目,雖然口袋少了些(到第4代已經有493隻),不過那些文化內涵和他們所代表的意義,已經不僅僅是外表
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
前幾天的那個什麼原創精靈大賽,一群人抄襲口袋,數碼,家教,小櫻,甚至還有各個口袋論壇上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼爾,連我的原創任務都被抄襲!這又說明什麼呢,這只能說明這些孩子已經被抄襲所毒害
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶4800日元(人民幣我不知道)能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
一個原創精靈大賽
抄口袋抄數碼抄家教抄百變小櫻抄PVZ(植物大戰僵屍)
把官方原圖抄過來還說自己原創的
你認為這樣很好嗎?
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
D. 淘米萬歲
當我看見我弟弟妹妹玩那東西我只有心寒
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
精靈的數目,雖然口袋少了些(到第4代已經有493隻),不過那些文化內涵和他們所代表的意義,已經不僅僅是外表
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
前幾天的那個什麼原創精靈大賽,一群人抄襲口袋,數碼,家教,小櫻,甚至還有各個口袋論壇上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼爾,連我的原創任務都被抄襲!這又說明什麼呢,這只能說明這些孩子已經被抄襲所毒害
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶4800日元(人民幣我不知道)能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
一個原創精靈大賽
抄口袋抄數碼抄家教抄百變小櫻抄PVZ(植物大戰僵屍)
把官方原圖抄過來還說自己原創的
你認為這樣很好嗎?
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
樓下的執意這么說那我就說說看!
能力等數據對比
口袋VS賽爾號
HP(體力)≌體力
攻擊≌攻擊
防禦≌防禦
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
種族值≌種族值
努力值≌努力值
個體值≌個體值
特性∽特性
性格≌性格
註:「≌」為數學上的全等符號,「∽」為相似。
▲ 以上銻爾對口袋嚴重抄襲
說明:先就6項基本能力來說,通常的RPG游戲都具有這些能力,但口袋與其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻擊特防叫做魔法防禦。銻米的銻爾完全沿襲的能力連名稱都是相同的,這是巧合嗎?
PP為技能點數,是某個技能所能使用的次數,不同技能PP值上限也不盡相同,到精靈中心可以恢復,使用PP上升和PP最大可以增加,最多隻能提升到原來的160%(摘自網路「PP」,已經確認為口袋原創)。銻爾號也有PP的設定,這是巧合嗎?
種族值是口袋每一種精靈因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值包括六項:HP,攻擊,防禦,特攻,特防,速度(摘自網路「種族值」,確認為口袋原創)。銻爾號也有種族值的設定,且完全相同,這是巧合嗎?
努力值是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的努力程度。努力值不像種族值和個體值一樣是固定的。是通過後天培養而改變的.它和個體值、種族值一樣分為六項.它的取值范圍是0-510,但是努力值的1點並不像個體值的1點那樣在100級是代表1點的能力,4點的努力值在100級時才能換取1點能力值。努力值的這510點並不能完全加在一項能力上,因為單項能力努力值的最大值是255,也就是說在100級時可以得到63點的能力(摘自網路「努力值」,確認為口袋原創)。銻爾也有努力值的設定,並且方式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
個體值也是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的原始能力。 個體值是系統隨機生成的,不會隨精靈的任何改變而改變。精靈的個體值也是6項,每項的值都為0-31之間的任意一個整數(摘自網路「個體值」,確認為口袋原創)。銻爾也有個體值的設定,並且模式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
性格一共25種,隨機分配給每隻精靈,對精靈的6項能力有較大影響,為三代寶石版新增要素,銻爾號的性格與口袋的完全一樣,哪怕是一丁點都沒改,這是巧合嗎?
附性格表一張
特性是每隻精靈所擁有的可以對對戰、游戲有影響的特有的性質,特性賽爾號倒是與口袋不太同, MS只有4個,但我們知道初代口袋是沒有特性的,是三代寶石版加入的,銻爾剛出來就有,您牛逼!
通過上面的分析我們發現銻米對口袋的能力方面進行了十分嚴重及不要臉的抄襲,網路一下任何一個名詞出來的不是口袋便是銻爾,對我們任飯口袋迷造成嚴重心理傷害。
屬性對比、特殊狀態
屬性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、鋼系、冰系、超能系、普通系、格鬥系、惡系、龍系、毒系、蟲系、鬼系、岩石系共17種
銻爾號:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、機械繫、冰系、超能系、普通系、戰斗系、暗影系、龍系、聖靈系、光系、神秘系共16種
特殊狀態
均有睡眠、麻痹、燒傷,銻爾無冰凍
▲以上銻爾對口袋嚴重抄襲
說明:對比 口袋VS銻爾
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飛行系≌飛行系
電系≌電系
地面系≌地面系
鋼系≌機械繫
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格鬥系≌戰斗系
惡系≌暗影系
龍系≌龍系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
蟲系、岩石系未被Copy
屬性相剋(只說口袋裡面本身設定怪異的,水克火的就不說了)
口袋VS銻爾
火克草冰鋼=火克草冰機械
冰克草地飛=冰克草地飛
地面克電機械火岩石(銻爾無岩石屬性)=地面克電機械火
飛行克草格鬥=飛行克草戰斗
超能克格鬥毒(銻爾沒有毒屬性)=超能克戰斗神秘
惡克超能=暗影克超能
……
口袋裡面屬性相剋比較怪的就是地克鋼、飛行克格鬥、惡克超能…淘米領悟了口袋屬性相剋的真諦?這是巧合嗎?
抄襲指數★★★★★
●其他
暗黑武鬥場∽戰斗塔
試煉之塔/勇者之塔∽戰斗金字塔(綠寶石)
說明:戰斗塔誕生與2代金銀的資料篇水晶,用來鍛煉玩家的戰術戰略。而戰斗金字塔是綠寶石戰斗區域的7大設施之一,玩家在金字塔里摸索前進,與NPC、野生怪戰斗。銻爾的3大設施與此兩個設施相似
抄襲指數★★
精靈抄襲:
巴拉龜(還烏拉圭呢)——水箭龜
利牙魚——利牙魚
水草蛙-牛蛙君
小鯽魚-臭臭魚
布魯布——烏波
水晶鴨-鋼帝企鵝
火爆鼠-火爆鼠(練名字都沒改?)
卡魯-叉字蝠
麗莎布布-魔花仙子
魔焰猩猩-豪火猴
最像的是這一對:烏利普-美麗龍(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)
E. 什麼電影動畫片電視劇經典又好看又耐看的
1. 七龍珠
故事講述了主角和那七顆能滿足人們心願的龍珠,把讀者從山村引到城市,從地球引到外星,又從現在引到未來。
根據《龍珠》的漫畫故事,還推出了《龍珠》的系列動畫片,無論是TV版還是劇場版,都吸引了無數的龍珠迷,掀起了一股股「龍珠」的熱潮。 《龍珠》也是目前全球漫畫單行本銷售最高紀錄的保持者,全球累積銷售三億多本(一套漫畫42本,完全版34本),並改編成電視動畫在全球60多個國家(33種語言)播出,而動畫電影(劇場版)也推出過近二十部,創造的紀錄至今為止仍沒有其他任何漫畫可匹敵!
2. 聖鬥士
創作這部作品的靈感,是來自一份名為「獅子星座流星群」的網路資料。車田正美看到從天而降的流星,引發出聖鬥士的概念。本來,主角星矢想用獅子座,但幾經調改後,最後決定用天馬座。星矢的名字來自聖物之箭,即聖矢。
與日本當時多數的熱血派漫畫的一對一擂台模式如出一轍,而北歐篇雖然是為了使TV版與漫畫拉開進度而特別增加的,雖然並非漫畫內容,但是其優秀程度卻是人所共見,尤其是其人物感情的安排實在是非常精彩,當時能和龍珠一比的也就只有聖鬥士
3. 名偵探柯南
作為同《金田一少年記事薄》其名的偵探推理漫畫,《名偵探柯南》自從1994年在周刊少年SUNDAY開始連載就為我們上演著每周必死N人的「美麗」故事,拜其所賜,江戶川柯南這個名字也成為煞星、瘟神的代名詞,基本上他走到哪裡,哪裡就必然會出現稀奇古怪的殺人案件,不同於沉迷於密室殺人案件的金田一,柯南中的殺人方式和作案地點更為多樣,加上在人物設定和故事架構的出彩,《名偵探柯南》已經成為了目前偵探推理類漫畫的代表,從連載至今也已經過了10多年!孩子大偵探依然在破案......
4. 寵物小精靈
又名《口袋妖怪》、《神奇寶貝》,是由游戲《口袋妖怪》改編來的一部不朽的、傳世的經典動畫巨作,,在出了不少劇集後,也相應的出了很多電影。
故事主角是一個名叫小智的男孩,今年剛滿10歲,住在真新鎮中,與母親相依為命。原來在那裡,任何人只要一滿十歲,就可以獲得小精靈使用權,並從大木博士手中領取一隻小精靈。 小智為了要成為一流的小精靈訓練家,而必須踏上修行的旅程接受考
5. 機器貓
阿蒙,小叮當,機器貓以及最後統一成為多啦A夢,這些足夠說明當時的機器貓有多大的影響力。看機器貓很多人都喜歡做夢,都喜歡做多拉A夢,我也想擁有一個機器貓,或者能有一個神奇的寶貝口袋。藤子F不二雄留給了我們一個夢。一種希望。在80年代日本正處於經濟危機階段,漫畫業也受到了強烈的沖擊。還好有機器貓,他給了孩子少年一個夢,而正是做著這些夢的人成為了社會的主流和支柱,讓經濟重新崛
6. 灌籃高手
櫻木花道,湘北高校一年級生,上高中不經意被美少女赤木晴子的一句:「你喜歡籃球嗎?」燃起希望。為得到晴子的芳心,花道不顧一切的加入籃球隊,並以驚人的速度進步。
在湘北籃球隊中,隊長赤木剛憲是一位一直因無良好隊友而無法出人頭地的DUNK高手。然而在這一年初中時已是籃球高手的流川楓,大病初癒的宮城良田,曾誤入歧途的初中時MVP三井壽加入湘北籃球隊,使赤木隊長的稱霸全國不再只是夢想。在縣大賽時,赤木剛憲,流川楓,宮城良田,三井壽和新手櫻木花道通力合作,終於拿到全國大賽的入場
7. 足球小將
時至今日,足球小將在日本、華人乃至整個世界范圍內已經影響了幾代人,中田英壽、阿奎羅、托雷斯 等世界級球星都曾受到《足球小將》的影響,可以說《足球小將》是一個奇跡,正是它的出現使得日本足球由無知走向昌盛,它所帶來的力量是任何一部體育類漫畫無法相提並論的,也沒有《網球王子》中的帥哥們,有的只是對勝利的渴望,對夢想的執著。而足球小將也於上世紀80年代開始作為中文翻譯名稱一直沿用至今,特此說
8. 鐵臂阿童木
《鐵臂阿童木》問世,轟動了世界。這個聰明、勇敢、正義的小機器娃娃幾乎是人見人愛。這部長篇連載故事加上後來製作的同名動畫在電視台播放,先後持續了13年。《鐵臂阿童木》還改變了一些人對連環畫的偏見,那些以前認為兒童連環畫會影響學業甚至還會受到不良影響的家長們,開始鼓勵孩子看連環畫。從某種角度上來說龍珠的問世還得益於阿童木,畢竟手冢治蟲是鳥山明的老師......阿童木可以說是很為傳世的動漫了!
9. 北斗神拳
1983年至1988年間推出的著名漫畫《北斗神拳》(劇本:武論尊)引起了巨大反響,成為《少年JUMP》雜志發行400萬份的原動力之一。其單行本全球銷量過億,成為20世紀日本最有影響力的漫畫之一。原哲夫可謂技擊漫畫的一代宗師,對後輩的影響很大。談起《北斗之拳》,絕大多數人會聯想到暴力與血腥。然而,沒有法律,沒有道德准繩,惟有力量是生存的根本。一切在核戰的洗禮後回歸原始,人的情感也回歸到了那個蠻荒的年代,有些人選擇順從的做一個野蠻的原始人,有些人選擇凈化自己的情感成為蠻荒沙漠上的綠
10. 神龍鬥士
在1994、1995年間,《魔神英雄傳》第一、第二部合共91集,被引進一經播出,就成為青少年的寵兒,風行一時,影響力延續多年。時至今日,仍被動漫迷列為與《灌籃高手》和《龍珠》等相提並論的最受歡迎卡通片之一。經過十多年時光的考驗,我們有充分的理由相信這是一部動畫中的精品。
神龍鬥士是數年後,矢立肇公司的一部傾力之作,是其投入中國市場的第一部拳頭產品,也是一部精選之作。「小救星」小渡拯救「創界山」。
同一類型的動漫有光能勇士,也是部好作
11. 聰明的一休
以歷史人物一休禪師的童年為背景,故事發生在室町幕府時期。曾經是皇子的一休不得不與母親分開,到安國寺當小和尚,並且用他的聰明機智解決無數的問題。一休不光聰明過人,還富有正義感,他用自己的機智和勇氣幫助那些貧困的人、教訓那些仗勢欺人的人,給人留下了很深的印象。此外,善良的小葉子、魯莽的新佑衛門、和藹的長老、貪心的桔梗店老闆和民生小姐、驕傲的足立將軍也都塑造的很成功,充滿哲理的動人故事深深影響了一代人。那時的孩子們紛紛以一休作為自己的榜樣,這部卡通片為我們的童年帶來了很多溫馨的回
12. 四驅小子
<四驅小子>是進軍中國最早的一部以四驅車為題材的動畫。
在片中,不僅有這些緊張逼真的賽車場面,更有許多專業性的四驅車知識講解。也一直為廣大四驅車迷所津津樂道至今。當年因為四驅小子的熱播,還帶動了整個中國四驅車市場。四驅車由此大賣,動畫里的仿車更是四驅車迷的追逐於心愛之物。記得哥哥小時候愛看的!四驅小子找不到配圖,拿四驅兄弟的代替下了。
同類型的優秀作品還有四驅兄弟!
13. 火影忍者
從小身上封印著邪惡的九尾妖狐,無父無母的鳴人受盡了村人的冷落,一句「我要成為火影」成為了這個木葉村吊車尾的口頭禪,一部「落後」少年奮發圖強的勵志成長史就此展開。
作為目前與《海賊王》、《死神》熱血少年漫畫齊名的火影忍者可說是近年來最具特色的忍者類題材作品,忍界大戰,其關於忍術、尾獸的設定更是為其後的多部作品奠定了基礎。作為各國基石的忍者村,忍者們的一舉一動都牽著整個世界的變遷,忍者們也從黑暗中的生存者變身成了陽光下的生力
14. 海賊王
海賊王羅傑臨死前的一句——「想要我的財富嗎?那就去出海吧.......」點燃了所有海上男兒心中燃燒著的火焰;蒙奇D路飛開篇時一句傻傻的我要成為海賊王!則註定了這是一部會讓所有讀者都會跟著熱血澎湃的作品。
層出不窮的惡魔果實能力者;危機重重的偉大航路;CP9、超新星11人、王下七武海、傳說中的四皇,消失於這個世界記錄的歷史真相......海賊王堪稱是當前少年漫畫的代表之作,尾田榮一郎也不愧是鳥山明老師的鐵桿粉絲,這部從1997年連載至今的作品到現在也看不到絲毫完結的跡
15. EVA
20年來,日本的動畫產品層出不窮,不過能引起廣泛社會討論的沒有幾部,由GAINAX製作的《新世紀福音戰士》就是其中之一!這部動畫使用了許多宗教方面的設定,內容晦澀難懂,別的作品是謎題隨著劇情發展不斷解開,可這部作品是隨著話數的增加舊謎題不見得解開,新謎題反而暴增。很可能到最後的最後,你還是搞不清楚劇中的人事物到底在做什麼,到底在想什麼。EVA就像一幕幕的夢境堆疊呈現出一個少年的內心成長、受創以及最後如何補完的故事。沒有人在做夢時能夠同時追究所有的謎底,而隨著夢境發展,原本現在的時空也會突然變成虛幻不穩定的另一個夢
16. 犬夜叉
身為人妖混血半妖的犬夜叉,因為自己半妖的身份受到人類與妖怪的排斥,為了成為真正的妖怪而想得到四魂之玉,卻在作者的有意撮合下而和守護四魂之玉的巫女桔梗結下了超越半個種族的感情,就在兩人約定使用四魂之玉的力量,把犬夜叉變成人類時卻落入了奈落的陷阱中,不僅犬夜叉殘遭封印,巫女桔梗也抱著四魂之玉共赴黃泉,於是畫面轉到了五百年後,一個樣貌酷似桔梗的少女戈薇出現在我們的眼前.......高橋老師再次用事實證明了故事的精彩與否不在於情節的老套,而要看作者是否懂得打
17. BTX
《鋼鐵神兵》是日本著名漫畫家車田正美繼轟動一時的《聖鬥士星矢》之後的又一精緻巨作,漫畫86話此片動畫共25集,後因為動畫製作公司解體從而沒有出去完,也是車田正美漫畫生涯20年的紀念之作,這是一部關於人性和信仰的動畫,為了自由而戰為了未來而戰!
值得回憶懷
18. 頭文字D
這次的主題是夢想。近十年來日本動漫追求的意境,同時也是現代動漫最吸引年輕人的亮點。當然,你也可以說它是青春勵志,倡導個人努力、提升自信。除了以其創新的題材吸引人之外起表現手法也首開日本動畫先河,其跌宕起伏的劇情以及對賽車詳盡專業的闡述吸引了諸多車迷!有一輛自己的車子,在高速公路上飛馳是每一個男孩子的夢
19. 藍精靈
藍精靈"系列是廣泛流傳了50年的世界經典童書。101個藍色的、三個蘋果高的藍精靈在大森林裡快樂的生活,可是巫師格格巫和阿茲貓總想捉住他們,用他們熬一道美味的湯。於是,他們之間就有了無數有趣好玩的故事。"藍精靈"風靡全球,被譯成25種文字,改編的動畫片曾在60多個國家播放。
又一個兒時的回憶......
20. 變形金剛
不得不提的作品!變形金剛(the Transformers)是從1984年起至今美國孩之寶(Hasbro)公司與日本TAKARA(タカラ)公司合作開發的系列玩具和推出的系列動畫片/影片的總稱。但因為對動畫片不甚了解的成年人的誤解,在一定程度上廣義地擴展到各種(能夠變形的)機器人玩具和動畫
21. 魯魯修
《Code Geass 反叛的魯路修》(也譯作《代號基亞斯 反叛的魯路修》、《叛逆的魯魯修》、《叛逆的勒魯什》等)是日本日升動畫所製作的動漫作品。描述被不列顛帝國侵略而亡國的日本——11區中,立志粉碎帝國的黑色王子魯路修,與堅持公理的白色騎士朱雀所掀起的巨大變化。
動畫從2006年10月開始播出至2007年,接續的系列『R2』從2008年4月開始播出,為現在日本最熱門的連載動畫之一,連續排名月刊Newtype最受歡迎的動畫人氣榜第一、男/女角色人氣榜前五強。2007年3月22日榮獲「東京國際アニメフェア2007」第6回東京アニメアワード テレビ部門 優秀作品賞受賞。以及11月4日,第12回アニメーション神戸賞テレビ部門作品賞受賞 。
22. 蠟筆小新
或許很多人都沒想到吧!蠟筆小新也會成為大家最熱愛動畫作品之一!不過,蠟筆小新的確值得大家喜愛啊!可愛的小新,以及他那身讓人無法理解的高強本領都是讓大家笑掉大牙的絕技!做為一部休閑動畫來說!小新帶給大家的都是極大的快樂感吧!雖然看的是碟版,但不得不說,蠟筆小新的中文配音是迄今為止我最喜歡的.全球總收視率為2.3億!
類似的作品還有: 櫻桃小丸子,麥兜的故事
23. 美少女戰士
舞HIME的前輩動畫,以美少女為主角的少女動畫.憑借著美型的人物,吸引人的劇情,精美的畫功,這部動畫曾經在美國轟動一時,而它在美國的收視率也遠遠超過了當時最受歡迎的幾部電影!憑借著3000萬的收視之下成功地站上了世界的頂峰!而這部動畫在其他國家的聲望也不低於美國!
24. 游戲王
據日本公布的材料,在2000年度日本各界高額納稅者中,漫畫家高橋和希以納稅金額10.98億日元(約合人民幣7300餘萬元)高居首位。
日本每年都會公布上年度納稅最高的名人名單,在99年度里以漫畫家身份而打入最高位的是高橋和希(現正在周刊少年JUMP連載游戲王),第2位的鳥山明(現正在周刊少年JUMP連載SAND LAND),第8位的青山剛昌(現正在周刊少年SUNDAY連載名偵探柯南),第18位的高橋留美子(現正在周刊少年SUNDAY連載犬夜叉),第19位的藤崎 竜(現正在周刊少年JUMP連載封神演義)。高橋和希的納稅金額高過一系列的金融大亨、網路菁英,成為日本納稅之王。
25. 米老鼠和唐老鴨
一部風靡全球的喜劇性動畫片,收視率居世界之首。片中以米老鼠、唐老鴨、高飛父子、大狗布魯托的活動為主要線索,通過它們一系列不連貫的、片段式滑稽遭遇,運用擬人的手法和心理學、生物學、物理學、哲學等各種原理,向觀眾展現了一個個幽默的、令人捧腹的具有高度藝術性的小品段落。中國的孩子認識迪斯尼就是從這部片子開始的。李揚老師和董浩老師的配音絕了。
開場白:「哦,演出開始了。這是沃爾特·迪斯尼的米老鼠和唐老鴨。」
26. 貓和老鼠
動畫片的編劇和導演分別由威廉·翰納和約瑟·巴貝拉(後以翰納-巴貝拉聞名)擔任。從1940年到1958年,直到好萊塢米高梅公司的動畫部門被關閉前,動畫劇集都由該公司所出品。米高梅公司於1960年將《貓和老鼠》的製作外包給了東歐的倫布蘭特電影公司(由吉恩·代徹所領導),但因內容不受歡迎,因此播了只有13集。1963年,《貓和老鼠》又返回了好萊塢製作公司,由查克·瓊斯的 Sib-Tower 12出品擔綱製作;這部動畫劇集一直播放到了1967年。後來《貓和老鼠》又重新回到了熒幕,分別由翰納-巴貝拉(1975—1977,1990—1993)飛美遜工作室(1980—1982)製作。到了2004年,華納兄弟亦做了現代版的貓和老鼠(湯姆傑利小故事),以三個小故事為一集
27. 數碼寶貝
數碼暴龍是由日本東映公司製作的系列動畫,目前一共出了五個專輯,播映至今贏來了廣大好評。這部動畫講述了人類小朋友進入數碼世界冒險的故事,是一部虛幻、神秘、充滿童心樂趣的動畫巨作。
在堅持翻譯作品的基礎上,數碼暴龍空間還引領著數碼獸同人創作的熱潮,同人動漫以及文學之風在DMS的盛行極大的促進了數碼獸的傳播工作,也為愛好者提供了一個展示自己才藝的一個平台,另外,數碼暴龍空間將以官方名義參加西安的漫展,並在條件允許的情況下將開通網路通販渠道正式發售相關同人志合集,讓更多的人了解數碼獸,喜歡數碼獸。這也是大陸非官方同人動漫界絕無僅有的。
28, 忍者神龜93版和03版
忍者龜最早誕生於1983年的美國的新罕普夏州,描寫四隻基因突變的烏龜,住在紐約市的下水道,他們的老師本是一名日本忍者,也因沾染有害液體而突變成一隻老鼠,傳授他們忍者的心理與拳腳功夫,於是四隻忍者龜在紐約市開始了打擊犯罪的任務。老鼠老師斯普林特和他的四個在下水道的神龜學生,當年的翻譯挺有意思的,四個海龜的名字分別引自四位歷史名人:達芬奇,朗斐爾,愛因斯坦,米開朗基羅。漂亮的記者美眉阿普利爾。反面頭子叫斯雷特,戴著口罩,穿著斗篷,還有一個只有大腦、四肢退化、只能靠機器身體行動的怪物——朗葛,反面角色總有幾個蠢貨,這片也不例外,牛頭豬面都上陣了。海龜居然愛吃義大利餡餅,有趣。93版的動畫給我們的童年帶來很多美好的回憶。
忍者神龜——03版本動畫 講述了在紐約市一條大街的地下管道里住著四隻功夫高強的忍者神龜和他們的老師斯普林特——一隻來自日本的超級大老鼠。神龜們各個驍勇善戰,身懷絕技,為了維護正義,保衛城市家園,他們同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龍幫的壞蛋以及一夥神秘且訓練有素的忍者(史萊德的部下)展開殊死搏鬥…… 這四隻神勇無比、所向無敵、神氣十足的小烏龜,手執武士刀、武士棒、雙節棍和鋼叉,披掛上陣英勇迎敵,團結如兄弟,不畏邪惡與恐嚇,始終與妖魔鬼怪斗爭著……性格迥然的小烏龜還以知名藝術家、科學家命名(是當時老鼠老師以文藝復興時期四位大師的名字命名的),分別是他們的領導者達芬奇、個性沉穩的多納泰羅、暴躁沖動卻富有激情的拉斐爾和最愛搞笑的米開朗基羅。這四隻大名鼎鼎的小烏龜,是歐美動畫史上最強的忍者。
29, 大力水手
大力水手出場名曲「我是大力水手卜派……嘟!嘟!」和大力水手女朋友奧麗薇的呼叫聲「救命呀,大力水手!」卜派吃了「大力菜(菠菜)」便力大無窮,這個情節在當時的現實生活中曾產生強烈的效應,美國在20世紀30年代的菠菜銷量增加了33%,以出產菠菜為主的得州克里斯特爾城,更在1937年設立了一個卜派雕像表揚這位卡通人物。
20世紀50年代,《大力水手》卡通登上電視,吸引了更多觀眾,後來紅遍全球,伴隨許多人成長。與此同時,美國的菠菜消費量也因此提高了33%之多,也因而挽救了即將崩潰的菠菜產業。一部動畫片挽救了美國的一個產業。
30, 史努比
查爾斯.舒爾茨(Charles Schulz),1922年出生於美國明尼蘇達州,2000年2月12日因腸結癌辭世,享年77歲。他1950年開始創作史努比系列漫畫,五十年來史努比、查理·布朗等故事人物的觸角,已延伸至全球七十五個國家,透過21種翻譯本刊登在2600家報紙上,以及3億本漫畫和50部卡通,估計每天陪伴3億4千萬讀者一同歡笑。
31, 藍皮鼠和大臉貓
藍皮鼠聰明伶俐、助人為樂,善於動腦筋想辦法,本領高超,卻不甘寂寞,害怕委屈,不肯吃虧。大臉貓則憨態可掬,又饞又懶,喜歡拋頭露面,卻又膽小怕事,但有什麼說什麼,決不虛偽。他們倆共同的特點是既善良又膽小,既聰明又不太成熟。他們還有一對搭檔叫金豆豆和綠芳芳,是一對甲蟲,他們住在藍皮鼠的耳朵里。
32, 小糊塗神
糊塗神是中央電視台在1998年製作的一部動畫片。最初是在中央電視台第一頻道的動畫城節目中播出,該片獲得中國大陸的第十七屆大眾電視金鷹獎。動畫片中的主要人物有小寶、小糊塗神、老糊塗神、老老糊塗神、大魔包。
經典台詞
金糊塗,銀糊塗,比不上咱家的老糊塗;金糊塗,銀糊塗,比不上咱家的老老糊塗。
33, 阿凡提
阿凡提是烏茲別克傳說中的一個典型人物,阿凡提本人出生在現在的烏茲別克共和國布哈拉州,生活年代為1208年--1284年,是以為當時家喻戶曉的詩人、通過自己的口才曾為為百姓解難,「阿凡提」意思是老師、有知識的人,是個尊稱,而不是名字,他的名字叫納斯列丁,為了對他表示尊敬,大家又稱他為霍加·納斯列丁·阿凡提(霍加也是稱號,意思也是「老師」)。
在人民心目中,阿凡提是智慧的化身、歡樂的化身,只要一提起他的名字,愁眉苦臉的人就會展開笑顏。他嘲笑世人的愚蠢,嘲笑投機的商人,受賄的法官、偽善的毛拉們逞威作福的萬惡的社會……一句話,他嘲笑那些假仁假義的人,這些人在自己為了欺騙而製造出的宗教法律的掩護下,吸幹了窮人的血。
阿凡提的形象:頭戴一頂民族花帽,背朝前臉朝後地騎著一頭小毛驢,也早已深入人心。阿凡提的笑聲也富有特色:溫和而極具某種穿透力。
阿凡提是最出色的民間創作之一,阿凡提已經被列入「世界民間藝術形象」之列。
34, 魔神壇鬥士
90年代初國內播放的從日本引進的懷舊動畫,由遼藝配音演員配音。動畫原名為《鎧伝サムライトルーパー 》(Yoroiden Samurai Troopers),「魔神壇鬥士」是遼藝翻譯的。另外還有香港粵語TVB版本翻譯《鎧甲聖鬥士》,英文版翻譯《Ronin Warriors》。為日本動畫公司SUNRISE矢立肇在1988年的作品,由於當時製作成本不太高,所以在總體方面遜色於之後的其高達系列動畫。
魔神壇鬥士(以下稱「鎧傳」)全部作品TV39集,加3部OVA(《外傳》、《輝煌帝傳說》、《MESSAGE》),當初在日本的受歡迎度甚至遠遠地超過了同類型鎧甲動漫《聖鬥士》,其聲優團體N.G.FIVE也因此名氣大增;有個日本動漫評選(第1回 アニメ大賞),《鎧傳》當年包攬了三項第一(作品賞、角色賞、聲優賞),而且是以絕對優勢
其實還有很多的 但是 我都感覺很經典 樓主 可以嘗試看下我推薦的這些·
F. 歡電影||《十二怒漢》經典老電影
1957年由西德尼·呂美特導演的處女作《十二怒漢》講述的是一個在平民窟中長大的男孩被指控謀殺生父,旁觀者和凶器均已呈堂,鐵證如山,擔任此案陪審團的12個人要於案件結案前在陪審團休息室里討論案情,直到達成有罪或無罪的一致意見才能正式結案的故事。
在《十二怒漢》這部電影中,各有自己的職業和生活的12個人,被鎖在一間悶熱的小屋裡,汗流浹背,焦躁不安的履行陪審員的職責——斷定一個男孩是否應該承擔謀殺生父的刑事責任。
一開始,除了亨利·方達扮演的工程師(八號陪審員)之外,其餘的人都對這個案子不屑一顧,在還未進行討論之前就早早認定男孩就是殺人兇手。
在第一次投票表決的時候,由於八號陪審員的一票「無罪」票,使得大家要進入討論;經過一番爭吵,有一個老者開始站到了工程師的一邊;沒有達成一致就要繼續討論,而在一次又一次的激烈爭論和思維斗爭中,越來越多的人認為本案有著諸多的疑點,如果大家都不負責任的投了「有罪」票的話,將會白白的斷送一個年輕人的性命。
最終通過了各種不同人生觀的沖突,各種思維方式的較量,所有的陪審團員都負責任地投出了自己神聖的一票。
該片可以說是微成本電影獲得巨大成功的典範。成本的低廉在於,除了開片幾分鍾的法庭場景及討論中間幾分鍾的洗手間場景,影片大部分的場景設置就是陪審員們的會議室。
沒有《安娜卡列琳娜》里華麗的背景,更沒有《超人:鋼鐵俠》里飛機墜落高樓傾塌的壯觀場面,有的就只是十二個陪審員的從平淡漸趨激烈的辯論從微弱漸趨強大的正義呼聲,這使得電影就像是一場辯論賽一樣,然而它又比任何形式的辯論賽都更扣人心弦發人深省。
該片獲得1958年英國電影電視獎最佳外國男演員、1957年柏林電影節金熊獎、1960年丹麥Bodil獎最佳美國電影,足以證明它的小製作,大成功。影片到底是靠什麼俘獲了觀眾的心,成為人們津津樂道的經典呢?
我想最重要的是依靠其情節的一波三折,電影開始並沒有通過對罪案細節的呈現來告訴觀眾被告是有罪還是無罪,而只是用了一個疊畫鏡頭(男孩孱弱的身體無辜而茫然的眼神與陪審員會議室的疊影)向觀眾表達一種同情的傾向,相信觀眾看到這個鏡頭時,都希望在會議室產生的討論結果是無罪。
然而,故事之所以成為故事,在於它的出人意表。觀眾雖然富於同情心,但在影片開始時,除了八號陪審員,其他所有人都不經思考地認同了法庭所提供的證據認定被告有罪。
投票初始,八號陪審員投出了唯一一張無罪票,成為眾矢之的,招致的譏諷抱怨之聲此起彼伏。但這也成為電影的第一個轉折點,就是這張無罪票使影片的繼續成為可能,也一下子抓住了觀眾的心。
第二個轉折是在討論進入白熱化狀態,觀眾都以為八號陪審員陷於絕境時,他卻從口袋裡掏出一把與凶器完全相同的刀來(此前其他人都認為被告的凶器是不同尋常甚至是獨一無二的),並稱他是在散步時隨便從一家店鋪買到的。
這一舉動讓劇情有了第一次小高潮,也直接導致了九號陪審員在第二輪投票時的臨陣倒戈,支持無罪定論。
第二個轉折點當然是在第三輪投票之後出現的6:6的平局局面。這是無罪與有罪論斷雙方勢均力敵的開始,也預示著天平的砝碼逐漸向無罪論方傾斜。
這時一直陰沉的房間外面,突然下起了雨;七號陪審員把一直處於損壞狀態的電風扇修好,給悶熱的人們帶來了涼意。這些都暗示著情勢的轉折。
孤身奮戰的八號陪審員在投票前一直站在窗前沉思,他冷靜的氣質表明了他嚴謹、理智的個性特點。
隨著劇情的發展,每個人物的性格漸漸鮮明起來。
其中尤為讓人印象深刻有三號、四號、七號和十號。與八號截然相反的是三號陪審員。在投票的大部分時間里,他都是暴躁固執而缺乏理性的,甚至一度在理屈詞窮的盛怒中拿刀要傷害八號陪審員。
他投票的基礎不是理性思維是隨大流,而且一旦認定,便會固執己見倔犨到底。這使得他成為最後一個投出無罪票的人。
而最後促使他改變的也很難說是他內心觀念的真正轉變。十號陪審員與三號相似,一直處於暴躁狀態。
一度歇斯底里的大聲叫喊讓其他所有的人都離座而起,隔離他的粗野。很難想像,讓這樣的人去決定另一個的生死時,會有怎樣的悲劇產生。四號陪審員似乎與八號很相似,他在眾人頻頻出汗的盛夏,居然沒有出一點汗——這表明了他信念的堅定。
但是他對於案情貌似冷靜的分析卻不堪八號陪審員一擊。他堅持認為被告應該記得幾天前的電影名稱,而八號陪審員對他自己幾天前觀看電影名稱的詰問卻讓他慌張不堪地流下了熱汗。
七號陪審員的表現讓人寒心,他就像魯迅筆下伸著脖子看殺人的冷漠看客,在決定另一個人生死的會議中他一心只想離去觀看就要開始的球賽。
每個陪審員都有自己的事情,一場球賽實在談不上什麼重要性,而七號陪審員卻表現得最事不關己麻木不仁。
直到八號陪審員和他在洗手間巧妙地交談過一番後,他才表現出些許的不安,並最終成為無罪論斷的一員。
康德說,世上有兩樣東西最使他敬畏,那就是頭上的星空和心中的道德。《十二怒漢》展示的正是作為政治動物的人們心中最有價值的正義與良知,實現自己與動物的道德分界。
作為該作品的主題可以用這樣一個命題來闡釋:表決別人的同時也在表決自己。雖然有的時候由於人類自身的局限性,我們無法獲得完全正確的認識,並進行合理的判斷,但是我們需要把正義與良知放在每一次表決之前。
我們需要學會尊重生命,原因在於它只有一次,生命中存在著這樣或那樣太多的不確定和偶然,那麼讓我們給自己以思考和分辨的時間。
其實作為被告的男孩是不是真正的無辜,可能誰也不知道,也許現行的法律和司法制度還有許多地方需要補充和完善,但是這些和我們作為人的本性是不沖突的,作為人就永遠不能失去正義和良知。
參考文獻:
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G. 1萬美金就到我們口袋裡是哪部電影的台詞
1萬美金就到我們口袋裡是經典電影《百萬美元寶貝》的台詞。
H. 奚美娟年輕時候演的拿著面口袋是什麼電影
奚美娟年輕時候演的拿著面口袋的電影是叫《第一誘惑》,其主要劇情為:女主人公葉琳是華坤鋼鐵聯合企業的副總工程師。四年前丈夫與她離異赴新加坡經商。這天,兒子小浩又賭氣離家出走。就在同時,華鋼又遭到了意想不到的災難……影片通過描寫葉琳等一批高級知識分子在這場風暴中作出的無私的奉獻,為這個飛速前進的時代和屬於這個時代的精英們譜寫了一曲頌歌。
I. 口袋妖怪(pokemon)共有幾部動畫
神奇寶貝動畫片分TV、AG、DP,
TV是從1997年——2003年,總共276集(日本),或者274集(美國)。TV中經歷石英聯盟(83集)、橘子聯盟(被認為是過渡聯盟)、成都聯盟(一百多集)。主角是小智、小剛、小霞。
AG是從2003年——2006年,總共191集,其中分芳緣聯盟(131集)和戰斗邊疆。主角是小智、小剛、小遙。
DP是現在播放的,從2006年9月28日開始,一共播放了82集,現在還在連播中。
但是國內把神奇寶貝分成二十幾部,實際上是很不科學的,許多聯盟被強制中斷,這是那些工作者不了解神奇寶貝,誤導了許多國人尤其是小孩子。
J. 口袋妖怪共有幾部電影,分別是什麼
口袋妖怪(精靈寶可夢)截止2018年12月,共有21部劇場版。如下
1、超夢的逆襲
《超夢的逆襲》(劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲Gekijōban Poketto Monsutā: Myūtsū no Gyakushū)是一部由《神奇寶貝》動畫系列總導演湯山邦彥導演的1998年日本動畫電影。
2、夢幻之神奇寶貝 洛奇亞爆誕
《夢幻之神奇寶貝 洛奇亞爆誕》是一部由湯山邦彥導演的日本動畫電影,也是神奇寶貝系列第二部劇場版。補充了動畫原作橘子群島的場景設定,並介紹了數只包括洛奇亞、河馬王在內的新神奇寶貝。
3、結晶塔的帝王
《結晶塔的帝王》是一部由湯山邦彥導演的日本動畫長片,於2000年7月8日在日本上映。與前作《夢幻之神奇寶貝 洛奇亞爆誕》相同,該作在正片前放映了短片《皮卡丘和皮丘》。
4、雪拉比 穿梭時空的相遇
《精靈寶可夢:時拉比穿梭時空的相遇》是一部湯山邦彥導演根據《精靈寶可夢》系列動畫製作的2001年日本動畫電影。這是《精靈寶可夢》的第四部劇場版,於2001年7月7日在日本電影院上映。
5、水都的守護神 拉帝亞斯與拉帝歐斯
《水都的守護神 拉帝亞斯和拉帝歐斯》是一部湯山邦彥導演,根據神奇寶貝系列動畫製作的2002年日本動畫電影。該片是第五部神奇寶貝劇場版,劇情基於神奇寶貝無印篇(城都篇)。
6、七夜的許願星 基拉祈
《七夜的許願星 基拉祈》是神奇寶貝系列第六部劇場版,也是第一部引入了神奇寶貝超世代中角色的劇場版。隨片放映了《神奇寶貝的跳舞秘密基地》。電影於2003年7月19日於日本影院上映,其主要場景法恩斯,取景自中國湖南的武陵源。
7、裂空的訪問者 代歐奇希斯
《裂空的訪問者 代歐奇希斯》是一部湯山邦彥執導的日本動畫電影,是神奇寶貝超世代的第二部劇場版,也是神奇寶貝劇場版的第七部作品。作品於2004年7月17日在日本首映。
15、比克提尼與白英雄 雷希拉姆
電影著重展現了在其前作《幻影的霸者 索羅亞克》片尾放映的預告片中出現的勝利神奇寶貝比克提尼、白陽神奇寶貝雷希拉姆和黑陰神奇寶貝捷克羅姆。
16、酋雷姆VS聖劍士 凱路迪歐
《酋雷姆VS聖劍士 凱路迪歐》是湯山邦彥導演的第十五部神奇寶貝劇場版,也是《神奇寶貝超級願望》系列劇場版的第二部。電影於2012年7月14日於日本上映。
17、神速的蓋諾賽克特 超夢覺醒
《神速的蓋諾賽克特 超夢覺醒》是湯山邦彥導演的於2013年上映的第十六部神奇寶貝劇場版,也是《神奇寶貝超級願望》系列劇場版的第三部和最後一部。 電影於2013年7月13日與日本上映。
18、破壞之繭與蒂安希
破壞之繭與蒂安希(ポケモン・ザ・ムービーXY 「破壊の繭とディアンシー」Pokemon Za Mūbī Ekkusu Wai "Hakai no Mayu to Dianshī")是湯山邦彥導演的一部2014年日本動畫電影。
19、光環の超魔神
《光環的超魔神胡帕》是《精靈寶可夢》動畫系列的第18部劇場版動畫,也是《精靈寶可夢XY》的第2部劇場版動畫,於2015年7月18日在日本電影院上映。
20、波爾凱尼恩與機關人偶瑪機雅娜
《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪機雅娜》是《精靈寶可夢》動畫系列的第19部劇場版,於2016年7月16日在日本電影院上映。中國大陸首次引進《精靈寶可夢》劇場版動畫,該劇場版於2017年11月11日在全國電影院上映。
21、就決定是你了!
《精靈寶可夢:就決定是你了!》是精靈寶可夢20周年的紀念作品,也是精靈寶可夢的第20部劇場版。於2017年7月15日在日本電影院上映。