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經典電影頭號玩家

發布時間: 2022-11-02 23:17:34

⑴ 《頭號玩家》國內票房破10億元 ,引爆朋友圈,導演斯皮爾伯格超常發揮了沒

我覺得達到了斯皮爾伯格的水平,在以往的斯皮爾伯格電影中不論是演員的選擇,劇情的推進還是特效的製作,都可以稱得上上上之作,我個人就非常喜歡斯皮爾伯格拍的所有系列的電影,我都會找一個空閑的時間到電影院去看。非常喜歡斯皮爾伯格拍電影的風格。

這部頭號玩家可謂是我最喜歡的特效作品之一了,並且讓人驚喜的是彩蛋到處都有,熟悉的經典游戲,令人尖叫的經典恐怖電影,全都在一個電影里三個小時的時間里,全部都展示了出來,在特效方面,演員的動作非常流暢,真實完美,好像真實的場景一樣,沒有那種像現在熱播的玄幻劇那樣的尷尬的特效,不得不佩服外國的特效,真的是非常精美,彷彿處在游戲的幻境之中的感覺。最後《頭號玩家》的教育意義非常深刻,斯皮爾伯格除了要抒發一下自己的游戲情懷更多的是通過這部影片告訴大家不要沉迷於游戲,要學會分清現實和虛幻,不要永遠活在自己創造的世界裡,勇敢的面對一切困難,才是我們目前需要做的。

⑵ 歐美電影盤點:《頭號玩家》引口碑大熱,佳作還有哪些

小編覺得佳作還有以下幾部電影:

4、《楚門的世界》

楚門是一個非凡的人。除了一些奇怪的經歷,他的第一個女朋友突然消失了,他的溺水父親突然出現在他面前。他和大多數30多歲的美國男人沒有什麼不同。這讓他感到沮喪。他還試圖離開他住了很多年的地方,但由於種種原因,他無法啟程。直到有一天,他突然發現自己似乎被跟蹤了,無論他去了哪裡,做了什麼。這種感覺越來越強烈。楚門決定不惜一切代價逃離他居住了30多年的地方,尋找他的第一個女朋友。

⑶ 驚悚科幻冒險片《頭號玩家》,游戲般的情節,觀眾看了直跺腳嗎

我是一個好奇心很強的人,之所以看這部電影,也是被這部電影的名字吸引了,我就想知道頭號玩家到底有多厲害,就這樣我看了這部電影,當然了每個人對這部電影的看法各不相同,下面我就來做一個精簡的解答吧!

5.這是斯皮爾伯格的又一部力作,游離於現實與網路游戲之間,反映了現實、突顯了人性,特技效果也是不可逾越的!畫面和特效都非常棒,情懷滿分,作為電影和游戲迷,看到了各種各樣懷念的東西。但是怎麼說呢,結束以後就覺得不是那麼有趣,不會去看第二遍的片子。也不光是“童心未泯”這么簡單,隱隱覺得斯皮爾伯格先生某些程度暗合莊子境界,雖有古今中西之別,二人所追尋體現出的“返璞歸真”、“游戲神通”等等卻沒有兩樣。當童年和成長記憶之中的那些游戲電影漫畫和故事沉澱下來,成就了我們的自我和現在,卻在生活的重量和現實的壓力之中消失得無影無蹤,我們也就變得面目全非。永遠珍惜那顆赤子之心的純粹和真摯,不忘初心,繼續生活!一氣呵成的敘事,處處開花的彩蛋,還有一顆狂熱珍貴的迷影之心,熱淚盈眶,無法自已!

⑷ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1

《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。

 簡   介

《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。

韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……

《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。

72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」

 斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。

《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用

英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。

(一)歷險的召喚

1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。

在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。

2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。

韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。

(二)別人的幫助

在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。

(三)英雄就必須要歷險

《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。

(四)英雄歸來

英雄的歷險:歸來

《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。

這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。  

如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。

第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。

在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發

第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。

明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。

 第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。

男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。

最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。

哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」

《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。

⑸ 《頭號玩家》內地票房是

《頭號玩家》國內票房接近4億元。

《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映。

影片評價:

《頭號玩家》作為一部爆米花電影,無疑是成功的。它懷舊,但不煽情;它通俗,但不俗套;它科幻,但又無比的貼近現實。每一個動作畫面都足以讓人腎上腺素激增,心跳加速。

埋在片中的無數彩蛋的無縫對接,也讓一些影迷、游戲迷、音樂迷為之瘋狂,大呼過癮。拋開科幻和虛擬現實的外衣,劇情依舊是好萊塢式個人英雄主義的套路。影片中展現的隨著現實世界的頹敗,人們沉迷於虛擬世界的種種誇張行徑。

⑹ 電影《頭號玩家》觀後感5篇

《頭號玩家》觀後感750字

等了一個月的時間,頭號玩家終於可以用我的騰訊VIP看了,看完了之後才發現電影多麼震撼!

故事的梗概就是在2045年,現實世界在經長時間後衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界「綠洲」里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創始者去世了,他放出了一個「讓所有用戶尋找彩蛋」的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了游戲《綠洲世界》,在這裡面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在裡面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的製作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:「一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。」從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他並沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往後跑,後面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。

電影《頭號玩家》觀後感作文800字

3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。

言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的並不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白痴30多年的游戲經驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之後才可能出現電影里的游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說里的游戲倉,掃描神經的電訊號傳輸並連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~

好吧,這里我們重點說一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。

首先現實設備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至於4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種游戲氛圍。

這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那麼這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他並不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易製造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些並不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背後站起一部高達來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終於可以撫摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是後話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人願意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

《頭號玩家》觀後感小學作文

其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經典角色,告訴大家不要沉迷於游戲,游戲終歸是游戲,現實還是現實。

故事發生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷於游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在游戲中找到,並通過考驗,那麼他就能接管這個游戲。為了爭奪游戲的控制權,很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。

電影《頭號玩家》要表達的是,希望人們理性對待VR等虛擬現實的技術,要正確面對現實的世界。電影中,虛擬現實技術已經很發達了,然而人們的生活水平且非常的低,因為在虛擬的世界裡,能夠找到現實社會中不能實現的一切,所以大家都在逃避現實,沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最後,游戲的掌管者規定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出遊戲、面對現實。

這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學,不惜犧牲作業、學習的時間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現實中學習成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學們的一堂教育課,讓我們清醒的認識到什麼是現實什麼是虛擬,告訴我們逃避現實終究會輸掉人生。

所以,我們在今後的學習生活中,一定要用正確的態度面對現實,努力讓自己成為現實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。

《頭號玩家》觀後感小學作文

《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷於虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現實里的一切,都在游戲里完成,而現實生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現實和游戲,本末倒置了。

看過了這部影片,讓我對游戲產生了新的認識,在現實生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為「我們打游戲,還不是因為我們孤獨」「我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程」……」

也許此時你是一名小學生,你盼著每天老師少留作業這樣你就可以隨意「吃雞」,也許你是一名初中生,期盼著中考後的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網路游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬於哪一類,終歸你要回歸到現實,現實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。

作為學生的我們更應該清醒的認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態度來面對一切,游戲並不「害人」,而是自己害自己,只有加強自律,才能成為自己人生真正的主人。

頭號玩家觀後感

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了游戲《綠洲世界》,在這裡面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在裡面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的製作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:「一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。」從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

⑺ 《頭號玩家》為什麼被禁了

沒有被禁是版權到期收回了

故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
韋德(泰爾·謝里丹 Tye Sheridan 飾)、艾奇(麗娜·維特 Lena Waithe 飾)、大東(森崎溫 飾)和修(趙家正 飾)是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯(奧利維亞·庫克 Olivia Cooke 飾)一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對抗的,是名為諾蘭索倫托(本·門德爾森 Ben Mendelsohn 飾)的大資本家。

《頭號玩家》網路網盤高清免費資源在線觀看

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⑻ 電影《頭號玩家》(Ready Player One)向人們展示了未來世界,對此如何評價這部作品

《頭號玩家 Ready Player One》根據厄內斯特·克萊恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小說改編,講述在人口爆炸資源枯竭的反烏托邦未來,人類沉溺於虛擬現實的超級網游「綠洲」,少年韋德將深入「綠洲」破解謎團,導演史蒂文·斯皮爾伯格。

而電影改編實在非常非常用心,就算不是游戲迷觀影體驗應該也不會差。再加上影片中還有很多彩蛋、小細節,以及對以往的致敬。是一部難得的佳作。

觀點粗糙,歡迎評論、互動。

⑼ 《頭號玩家》屬於什麼類型的電影

這兩個是完全不同的概念。兩者都是組合詞。賽博加朋克,蒸汽加朋克,一個代表未來,一個代表過去,時間線是個很大的區別。

相同點:

他倆的相同點就是朋克,朋克來源於朋克搖滾,具有反抗強權追求平等自有的意思,這在賽博朋克和蒸汽朋克里都有體現。

蒸汽朋克

特徵:維多利亞時代風格,工業蒸汽,一般是平行世界裡對應現實世界的19世紀歐洲。

非常明顯的機械構造,齒輪,蒸汽機動力的飛行器等。

典型作品:

最典型的的作品就是宮崎駿的《天空之城》。

賽博朋克

特徵:未來世界,反烏托邦,高科技,低生活。賽博是一個英譯,英文原詞是Cyber,裡面有機械,仿生,網路的意思。還有一個鮮明的貧民區與富裕階層的對比。比如《頭號玩家》里主角所住的貧民區,與高度發達的VR科技形成了鮮明對比。

「朋克(punk)」一詞源於上世紀70年代中期的音樂界,後來漸漸擴大到電影、文學等眾多領域,成為了一種特定文化風格。最早的「朋克」誕生於70年代資本主義世界的虛假繁榮背景下,由於經濟蕭條,失業率日創新高。