① Ae怎麼利用噪波做遮罩
用布罩上即可,很實用的
② AE有沒有辦法將一段色彩鮮明的視頻慢慢變成舊電影形式是慢慢漸進的變舊,不是一開始就是舊電影
這個完全可以有啊。呵呵。
很簡單。。
方法一。AE現在有一些插件裡面自帶了老電影效果。你直接添加了就是了。然後你自己還可以調節參數。達到你要的效果。。比如tiboxblur系列插件裡面就有。還有一些預設。
另一方法
。就是自己做那樣的一個效果。我們通常看到的老電影都是舊舊的泛黃的顏色。感覺有些復古的色彩。所以你可以在你的原色彩的視頻上加上一個調節層。把他調成那種泛黃的顏色。先給他去色。然後給用曲線把他調成泛黃的色調。舊的么。你就可以在上面加一些紋理啊。閃點啊。噪點啊。讓他看起來更豐富一些。比如。你可以在上面疊一張紋理素材。可以在一個噪點效果等等。在用噪波效果做一個電視條紋閃梭的效果。都可以。。
上面當你變成老電影時。就可以開關鍵幀在變回原色彩視頻、、再k關鍵幀變回舊電影。這樣就實現了你問的那樣的效果了。
我不知道說清楚沒有。也不知道你能否明白。。如果不明白的話。可以追問我。
明白覺得滿意的話。捎帶採納一下
③ 如何用AE做出這種 噪波 邊緣 的遮罩
畫好遮罩後預合成(必須有這步),然後加一個"紊亂置換",調它的參數。這是其中一種方法
你加一個調節層做一個選區進行調節就行了,你把紊亂置換加在圖片上干什麼?
④ AE有沒有辦法將一段色彩鮮明的視頻慢慢變成舊電影形式是慢慢漸進的變舊,不是一開始就是舊電影
這個完全可以有啊。呵呵。
很簡單。。
方法一。AE現在有一些插件裡面自帶了老電影效果。你直接添加了就是了。然後你自己還可以調節參數。達到你要的效果。。比如tiboxblur系列插件裡面就有。還有一些預設。
另一方法 。就是自己做那樣的一個效果。我們通常看到的老電影都是舊舊的泛黃的顏色。感覺有些復古的色彩。所以你可以在你的原色彩的視頻上加上一個調節層。把他調成那種泛黃的顏色。先給他去色。然後給用曲線把他調成泛黃的色調。舊的么。你就可以在上面加一些紋理啊。閃點啊。噪點啊。讓他看起來更豐富一些。比如。你可以在上面疊一張紋理素材。可以在一個噪點效果等等。在用噪波效果做一個電視條紋閃梭的效果。都可以。。
上面當你變成老電影時。就可以開關鍵幀在變回原色彩視頻、、再k關鍵幀變回舊電影。這樣就實現了你問的那樣的效果了。
我不知道說清楚沒有。也不知道你能否明白。。如果不明白的話。可以追問我。
明白覺得滿意的話。捎帶採納一下
⑤ AE製作回憶片段
這個效果挺簡單的,回憶片段的效果可以用Ae的舊電影效果插件,也就是弄成暗黃色,在加些噪波的效果
然後在跟主角合成到一個畫面里就行了
⑥ AE中分形噪波這個插件主要是用來做什麼特效的!或者是幹嘛!字面理解好抽象。
Fractal Noise,就是分形噪波是一個很重要的特效
顧名思義,就是生成不同形態的紋理,並賦予紋理動態效果
可以模擬真實的煙塵、雲霧、水波等自然效果
與其他特效配合作用更為廣泛
1.作為的Displacement Map的置換層
噪波的動態效果可以擾亂畫面,模擬火焰燃燒時的空氣熱扭曲
2.Fractal Noise一次生成煙霧背景,調整參數拉直紋理
Polar Coordinates(極坐標)一次讓紋理呈現放射狀,
Glow(輝光)一次著色
就是廣告、片頭中常見的放射光線背景。
......
以上只是簡單的例子,
很多特效都在大量地應用分形噪波,是應當著重掌握的內置特效
⑦ AE 分形噪波怎麼製作雲 我想弄少量雲飄動的效果 不知道參數怎麼調
AE的分形噪波,不是PS的雲彩,做的雲效果不好。作法是:用雲的形狀。
好辦法是:用PS摳出的雲到AE里使用,jpg、png、psd的都可以。
還有就是Particular特效粒子插件里的,粒子選項里有薄雲和煙霧。但不如PS摳出來的好。
⑧ AECS4中怎麼做老式放映機的畫面特效
這是要中文版的
畫面做舊:先調色,然後加個分形噪波,然後仔細調,改為疊加或者添加
抖動:對動畫的位置的按alt,然後放上滑桿控制兩個,第一個改名叫頻率,第二個改名叫幅度,然後輸入wiggle(effect("頻率")("滑塊"),effect("幅度")("滑塊"))
最後調節那兩個滑塊可以控制了。
表達式意思是
擺動效果(擺動的頻率是效果(」頻率「)的(」滑塊「),擺動效果的幅度是效果(「幅度」)的(」滑塊「))
⑨ AE製作放射光特效
整體思路:先用毛邊效果製作循環的噪波動畫,再添加AE內置的徑向快速模糊效果(CC Radial Fast Blur)做整體的放射效果。
下面是效果預覽:
第一步) 先把透明獎杯素材添加效果>高斯模糊,再添加效果>毛邊,調節參數做一個循環的噪波動畫。
第二步) 將以上動畫打預合成,添加效果>CC Radial Fast Blur,設置「Amount」參數至合適大小,額外復制兩層設置不同的「Amount」參數和圖層疊加模式以增加放射光的層次和明暗變化。
第三步) 添加particular粒子作整體點綴,得到最終效果
這個循環動畫一共30幀,在實際項目中若對序列資源的使用比較嚴苛的話可以將序列抽幀並等比縮放後導入spine內,導出黑色背景無Alpha通道的jpg圖集資源,這樣資源體積會大大縮小(因為是jpg資源,我們可以按需來壓縮圖片質量),當然因為做了抽幀和縮放的操作,最終的視覺呈現質量會有一定損失。
第一步) 在上面AE的放射光合成里挑選形態比較滿意的一幀作為素材導出;
第二步) 在spine里將放射光素材做從小到大的縮放漸隱動畫(該動畫記為a);
第三步) 將a動畫另外復制三份(記為:b、c、d),分別做旋轉(整體旋轉,而不是K旋轉動畫)和錯幀操作(b:旋轉90°,錯幀1/4時間軸長度;c:旋轉180°,錯幀2/4時間軸長度;d:旋轉270°,錯幀3/4時間軸長度;)
⑩ 求教AE高手!這種遮罩邊緣有噪波效果怎麼弄啊,試了各種方法都達不到這種效果,請詳細指點我一下!謝謝!
畫好遮罩後預合成(必須有這步),然後加一個"紊亂置換",調它的參數。這是其中一種方法
